Urban Rivals: Neues Blut für neue Spieler
Keine Frage, Urban Rivals ist natürlich kein brandneues Browsergame, sondern inzwischen recht etabliert. Da aber täglich neue Besucher den Weg in die Browsergameszene finden, schadet ein Blick hinter die Kulissen grundsätzlich nie. Erst recht, wenn ein Spiel, wie in diesem Fall, einige Neuerungen erfahren hat. Was es beispielsweise mit dem neuen ?Survivor - Modus? auf sich hat und welche Gestalten dem Clan der ?Piranas? angehören, erfahrt ihr im folgenden Interview.
Galaxy - News: Hallo Nicolas. Stell dich unseren Lesern bitte kurz vor.
Nicolas: Mein Name ist Nicolas Caris. Ich bin bei Boostr für das Marketing verantwortlich. Boostr ist das französische Unternehmen, das Urban Rivals betreibt.
Galaxy - News: Da täglich neue Leser hinzukommen, die Urban Rivals vielleicht noch nicht kennen, was ist das Besondere?
Nicolas: Urban Rivals ist ein browserbasiertes Multiplayer-Online-Spiel. Ein Spiel mit Trading Cards bzw. Sammelkarten, das man online mit Spielern auf der ganzen Welt spielen kann. Eine Besonderheit ist sicherlich, dass die Spieler live mit ihren Charakteren/Spielkarten (es gibt inzwischen über 400 verschiedene Charaktere) gegen andere Spieler kämpfen können. Durch die Kämpfe gewinnen die Charaktere und auch die Spieler an Erfahrung und können höhere Levels erreichen.
Urban Rivals kann grundsätzlich mit herkömmlichen Online-Trading-Card-Games verglichen werden, wobei es aber wesentlich einfacher zu erlernen ist und ein viel schnelleres, actiongeladeneres Gameplay bietet. Der Unterschied zu anderen Browsergames ist, dass es wirklich live gespielt wird. Betritt man einen der Spielräume warten bereits tausende potentieller Gegner darauf, herausgefordert zu werden.
Galaxy- News: Ihr habt vor einiger Zeit einen neuen Clan eingeführt, die Piranas. Kannst du uns etwas über den neuen Clan erzählen?
Nicolas: Die Piranas sind neuzeitliche Piraten, die sich entschieden haben, ein wenig Zeit in Clint City (der Stadt, in der sich Urban Rivals abspielt) zu verbringen, um es sich dort gut gehen zu lassen. Sie bringen neuartige Fähigkeiten mit, die sich in spezieller Weise auf den Spielablauf auswirken und damit neue strategische Möglichkeiten eröffnen. Ich möchte mich jetzt allerdings nicht in Details verlieren. Es gäbe sehr vieles über das Spielprinzip zu sagen ... Die Grundidee ist, dass die neuen Karten den Spielern, die sie nutzen, neue strategische Möglichkeiten eröffnen. Für Spieler wiederum, die gegen sie antreten müssen, bringen sie ungewohnte Probleme mit sich.
Kurz nach der Veröffentlichung des Clans freuten wir uns sehr zu sehen, dass er ein großer Erfolg ist und die Spieler es mögen, mit den neuen Karten zu spielen. Die älteren, bestehenden Clans werden dadurch aber nicht weniger interessant, vielmehr gewinnt Urbal Rivals durch die neuen Fähigkeiten weiter an strategischer Tiefe.
Galaxy - News: Ein neuer Spiel- bzw. Kampfmodus wurde ebenfalls veröffentlicht. Kannst du uns etwas darüber erzählen?
Nicolas: Der neue Kampfmodus nennt sich "Survivor-Modus" - mein persönlicher Lieblingsmodus. Es ist ein Wettbewerbsmodus, in dem es gilt, so viele Kämpfe wie möglich nacheinander zu gewinnen. Je mehr Kämpfe man gewinnt, desto mehr „Clintz" (die Ingame-Währung) erhält ein Spieler. Das Schöne daran ist, dass man jederzeit daran teilnehmen kann und nicht erst warten muss bis ein Turnier beginnt (in Urban Rivals finden regelmäßig zu bestimmten Zeitpunkten Turniere statt). Man trifft jederzeit eine große Anzahl Spieler in den Survivor-Räumen. Insofern kann man einfach die Räume betreten und loslegen. I love it.
Galaxy - News: Woher kommen die Ideen für Clans und Charaktere? Werden die User in den Prozess eingebunden?
Nicolas: Eine kleine Gruppe von Spielern ist an der Ideenfindung für die Attribute (Power, Schaden, Fähigkeiten, Boni) bei neuen Charakteren beteiligt, allerdings nicht an der Kreation der Clans oder der Charaktere selbst. Die Entwicklung neuer Charaktere ist eine gemeinsame Arbeit von mir und Sabrina, unserem Art Director. Neue Clans sind eine Gemeinschaftsarbeit des Boostr-Teams. Jeder kann hier seine Ideen vorbringen und jeder kann sagen, was er darüber denkt. Wenn die Grundidee steht finalisieren Sabrina und ich die Details.
Galaxy - News: Die Einführung neuer Charaktere und Clans will gut vorbereitet sein, nehme ich an. Wie bekommt ihr es hin, die Spiel-Balance beizubehalten? Gerade auch im Hinblick auf die Vielzahl der verschiedenen Fähigkeiten und Boni, die bereits in Urban Rivals enthalten sind?
Nicolas: Das ist sicher nicht einfach :). Man muss viel ausprobieren, beobachten und aus den Resultaten schließen, ob die Ideen gut oder schlecht sind. Wir nutzen die Fähigkeiten und Boni (aber auch die Basis-Fähigkeiten), um jeden Clan einen individuellen Touch zu geben. Gleichzeitig muss natürlich darauf geachtet werden. die Spiel-Balance beizubehalten. Die Spiel in der richtigen Balance zu halten und gleichzeitig jedem Clan unverwechselbar zu machen und eine charakteristische Note zu geben, ist einer der Schlüssel des Erfolgs von Urban Rivals. Deshalb kann ich dir auch leider keine Geheimnisse verraten, wie man das umsetzt :).
Galaxy - News: Ist geplant, dieses Jahr noch einen weiteren Clan herauszubringen, und falls ja, gibt es schon Ideen hierzu?
Nicolas: Wir werden wahrscheinlich noch Ende diesen oder Anfang nächsten Jahres einen neuen Clan veröffentlichen. Genaueres kann ich dir aber leider nicht verraten. Das ist Top-Secret :).
Galaxy - News: Und Ideen für die weitere Zukunft? Sowohl was Urban Rivals, als auch was andere Projekte betrifft?
Nicolas: Wir arbeiten zurzeit an einem Tool, das es uns erlaubt neue Turnierarten zu managen. Wir testen es gerade in einer Beta-Version an einem sehr großen Turnier, namens „Battle Royal 10". Wenn es fertig gestellt ist, erlaubt es uns neuartige Wettbewerbe und spezielle Events durchzuführen, zusätzlich zu den derzeitigen Turnieren die automatisiert durchgeführt werden. Neben Urban Rivals haben wir derzeit keine weiteren Projekte.
Galaxy - News: Hattet ihr jemals Pläne, die UR-Spielkarten als "richtige" Spielkarten herauszubringen?
Nicolas: Wir dachten sicherlich darüber nach, kamen aber zu dem Schluss, dass wir uns lieber darauf konzentrieren sollten, womit wir uns auskennen :).
Galaxy - News: Spielt Ihr Eurer Company eigentlich auch noch selbst? Habt ihr Favoriten, was Clans oder Charaktere betrifft?
Nicolas: Witzig, dass du das fragst. Ich habe gerade letzte Woche bei unserem Team-Turnier gewonnen (und ein DS-Spiel erhalten). Die meisten in unserem Team spielen Urban Rivals. Vielleicht nicht so viel, wie wir eigentlich sollten, aber immer noch genug, um uns erfolgreich verteidigen zu können.
Ich persönlich favorisiere den GHEIST-Clan und mein Lieblingscharakter ist Methane, ein guter alter Viersterne-Charakter. Er scheint nicht älter zu werden und macht seinen Job nach wie vor gut - Er verfügt über solide Fähigkeiten und ist in allen Situationen nützlich.
Galaxy - News: Ist Euren Angestellten eine tägliche Portion UR erlaubt oder sogar vorgeschrieben? ;)
Nicolas: Für einen Newcomer ist es Pflicht ausgiebig Urban Rivals zu spielen und einen respektablen Level im Spiel zu erreichen. Ihnen ist nicht erlaubt mit uns zu essen, bis sie nicht zumindest Level 10 erreicht haben (Das ist natürlich ein Witz, nichts unter Level 25 ist akzeptabel). Im Arbeitsalltag ist es bei uns immer in Ordnung Urban Rivals zu spielen.
Galaxy - News: Nicolas, Dank Dir vielmals für das Interview. Wir wünschen Dir und Deinem Team weiterhin viel Erfolg mit Urban Rivals.
Für alle Leser von Galaxy - News und Freunde von Urban Rivals haben wir noch ein kleines Geschenk zum Abschluß. Wer bei der Anmeldung im entsprechenden Feld den Code „Galaxy" eingibt, erhält 20 Extra-Credits.