Verbessertes Kampfsystem
Weltensaga hat jetzt ein noch besseres Kampfsystem, das die Schiffsauswahl interessanter und die Ergebnisse nachvollziehbarer macht.
Wie schon zu Beginn der aktuellen Runde beworben, sollte das Kampfsystem ein wenig überarbeitet werden, damit es interessanter, realistischer, nachvollziehbarer, spannender oder einfach besser wird. Jetzt ist es endlich so weit: Vor kurzem ist das neue Kampfsystem online gegangen. Es kann also ab sofort wieder ganz normal gekämpft werden.
Alle Schiffe und Verteidigungsanlagen verfügen jetzt über drei neue Eigenschaften, die bestimmen, wie sie sich im Kampf verhalten. Das sind:
* Geschossgeschwindigkeit
* Kampfgeschwindigkeit
* Größe
Aus diesen Eigenschaften wird berechnet, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Schiff mit einer gegebenen Geschossgeschwindigkeit ein anderes mit mit seiner Kampfgeschwindigkeit und Größe trifft. Daraus wiederum wird dann errechnet, ob das Schiff getroffen worden ist oder nicht.
Diese Eigenschaften machen es z. B. offensichtlich, dass ein sehr großes, langsames Schiff leicht getroffen wird oder dass ein kleines, schnelles Schiff nur von wirklich schnellen Geschossen gut getroffen werden kann. So ergibt sich ein sehr realistisches Bild einer Weltraumschlacht.
Ich hoffe, das neue System gefällt euch und dass es jetzt auch noch so gut wie beim Testen funktioniert.
Viel Spaß!