Vom Ritter zur Ritterin
Eine großes Update hat die beiden deutschen Knightfight Server dieses Wochenende erreicht. Neben einigen kleineren Bugfixes erhalten die Spieler von nun an die Möglichkeit sich weibliche Ritter zu designen und mit diesen dann in die Schlacht zu ziehen.
Durch diese neue Rolle der Frau abseits der Beginen, bricht eine Ära emanzipierter Ritterinnen an, die den Männern das fürchten lehren wollen.
Hier ein kleiner Vorgeschmack auf die neuen Gesichter des Schlachtfeldes:
(diese Porträts sind von Spielern erstellte Charaktere)
Durch den grafisch opulenten Zugewinn von Knightfight, sind die anderen
Neuerungen etwas unter gegangen. Jetzt nochmal alles im Überblick:
Weibliche Chars
Ab sofort gibt es auch weibliche Chars. Neue Spieler können jetzt
bereits bei der Registration auswählen, ob ihr Charakter weiblich oder
männlich ist. Bereits angemeldete Spieler, können diese Einstellung nun
auch noch nachträglich im Profil ändern. Wir werden diese Option die
nächsten Wochen noch offen lassen, sie wird aber dann irgendwann
rausfallen, da wir es spielerisch nicht so toll finden, wenn permanent
zwischen männlich und weiblich hin- und her gewechselt wird. Also
entscheidet euch bitte sehr bald, welchen Charakter ihr spielen wollt.
Neue Charbilder
Wir haben bei den Charbildern etliche neue Wappen und auch ein paar neue
Rahmen eingefügt.
Neue Schilde
Wir haben nochmal ein ganzes Set neuer Schilde eingestellt. Welche die
meisten Spieler jetzt aber noch nicht sehen dürften. Jetzt gibt es allen
Bereichen genug Gegenstände bis in die hohen Level. Braucht sich also
niemand Sorgen machen, dass er demnächst nichts mehr kaufen kann Wink
Balancing
Nach nun gut 2 wöchiger Spielerfahrung haben wir ein paar Balancing
Einstellungen an den Gegenständen vorgenommen. Gegenstände die ihr jetzt
bereits habt, dürften davon allerdings kaum betroffen sein. Wenn
zukünftig noch gravierende Ungleichgewichten auftauchen sollten, habt
keine Angst, wir werden auch dann gerechtfertigte Balancingänderungen
vornehmen.
Sonstiges
Darüberhinaus haben wir auch intern noch ein paar kleinere Optimierungen
und Bugfixes vorgenommen