Vorstellung der Game Engine für das Web
Im Rahmen der jQuery Conference 2010 stellte Paul Bakaus, CTO der Dextrose AG, den ersten funktionierenden Prototypen der "Aves Engine" vor.
Die Aves Engine ist die erste professionelle Game Engine für das Web,
stark inspiriert durch die bekannten Spiele-Engines aus der
traditionellen PC/Konsolen-Spieleindustrie. Diese Middleware erlaubt
erstmalig die Programmierung von professionellen Spielen, gleich
welchen Genres, die pluginfrei in jedem modernen Browser und auf jeder
Plattform, ob Desktop oder Mobil, funktionieren.
Alle
Komponenten sind in Logikschichten organisiert, die gängige
Standardprobleme lösen. Zu diesen fundamentalen Problem, über die sich
Entwickler oft den Kopf zerbrechen müssen, gehören etwa
3D-Koordinantensystem, Mapgenerierung, Sharding, Kollision, Event
Delegations, Authorisierung, Lokalisierung, States, Stream-Objekte, und
vieles Andere.
Endlich können sich Spielentwickler auch in der
Browsergamesentwicklung primär auf Inhalte, Spielelogik und Gamedesign
konzentrieren und müssen sich nicht mehr hauptsächlich mit technischen
Problemstellungen beschäftigen! Das beschleunigt nicht nur die
eigentliche Entwicklung erheblich - auch die Qualität steigt!
Ein Video, dass die einige Features aus dem Prototypen zeigt, wurde auf Youtube zur Verfügung gestellt:
http://www.youtube.com/watch?v=Ol3qQ4CEUTo
Die Aves Engine wird im Rahmen eines Lizenzmodells an professionelle Entwicklungsstudios und Publisher vertrieben.
Man sucht neben Lizenznehmern auch Investoren, die Dextrose dabei unterstützen, die Aves Engine zügig zur Marktreife zu bringen.