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Vorstellung der Game Engine für das Web

Im Rahmen der jQuery Conference 2010 stellte Paul Bakaus, CTO der Dextrose AG, den ersten funktionierenden Prototypen der "Aves Engine" vor.

Die Aves Engine ist die erste professionelle Game Engine für das Web, stark inspiriert durch die bekannten Spiele-Engines aus der traditionellen PC/Konsolen-Spieleindustrie. Diese Middleware erlaubt erstmalig die Programmierung von professionellen Spielen, gleich welchen Genres, die pluginfrei in jedem modernen Browser und auf jeder Plattform, ob Desktop oder Mobil, funktionieren.


Alle Komponenten sind in Logikschichten organisiert, die gängige Standardprobleme lösen. Zu diesen fundamentalen Problem, über die sich Entwickler oft den Kopf zerbrechen müssen, gehören etwa 3D-Koordinantensystem, Mapgenerierung, Sharding, Kollision, Event Delegations, Authorisierung, Lokalisierung, States, Stream-Objekte, und vieles Andere.



Endlich können sich Spielentwickler auch in der Browsergamesentwicklung primär auf Inhalte, Spielelogik und Gamedesign konzentrieren und müssen sich nicht mehr hauptsächlich mit technischen Problemstellungen beschäftigen! Das beschleunigt nicht nur die eigentliche Entwicklung erheblich - auch die Qualität steigt!



Ein Video, dass die einige Features aus dem Prototypen zeigt, wurde auf Youtube zur Verfügung gestellt:

http://www.youtube.com/watch?v=Ol3qQ4CEUTo



Die Aves Engine wird im Rahmen eines Lizenzmodells an professionelle Entwicklungsstudios und Publisher vertrieben.



Man sucht neben Lizenznehmern auch Investoren, die Dextrose dabei unterstützen, die Aves Engine zügig zur Marktreife zu bringen.

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