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Wachstum trotz Wirtschaftskrise – Gameforge vergrößert sich erneut

Pünktlich zum Jahresbeginn wächst Gameforge erneut: Der Karlsruher Anbieter von Online-Spielen gründete das externe Entwicklungsstudio ?Rough Sea Games? in Mannheim und baut gleichzeitig eine hauseigene Producing-Abteilung auf. Als Executive Producer für die Inhouse-Unit gewann Gameforge Ralf C. Adam, einen der richtungsweisendsten Spiele-Produzenten Deutschlands.

Adam war an über 30 Vollpreistiteln beteiligt, darunter SpellForce, Sacred und Siedler 6, und besitzt mehr als 16 Jahre Erfahrung in der Spielebranche. Gemeinsam mit Senior Producer Reinhard Döpfer wird Ralf C. Adam die Integration und den Ausbau der bestehenden Entwicklungsstudios fördern und Gameforge bei der Gründung weiterer Studios unterstützen. Bisher war Gameforge an drei externen Entwicklungsstudios beteiligt, darunter „Ticking Bomb Games" in Hamburg. Mit der Gründung von „Rough Sea Games" setzt Gameforge nun die Segel für ein weiteres erfolgreiches Projekt. In Zusammenarbeit mit Gameforge wird das Team von ‚Rough Sea Games' eine Vielzahl innovativer Browserspiele entwickeln. Gameforge übernimmt dabei exklusiv den Vertrieb und die Internationalisierung der Rough Sea Games Produkte. Geschäftsführer Matthias Schindler ist seit 15 Jahren in der Spiele-Entwicklung tätig und war an mehr als 25 Veröffentlichungen beteiligt. Bis Ende 2009 soll das Studio auf zwölf Mitarbeiter anwachsen. Das Team betreibt inzwischen auch einen eigenen Blog: Unter blog.rough-sea.com dreht sich alles um die Entwicklung von Browsergames. Hier gibt es auch erste kleine Hinweise auf das neue Spiel.


Klaas Kersting, CEO von Gameforge, zeigt sich begeistert davon, erneut viele starke Experten aus der Spieleindustrie gewinnen zu können: „Producer und Entwickler nehmen bei der Entstehung eines Spiels eine absolute Schlüsselrolle ein und zählen in der Spielebranche deshalb zu den meistgesuchten Mitarbeitern. Gemeinsam werden wir jede Menge neuer Spielideen umsetzen und die Branche der Online-Spiele ein ganzes Stück voranbringen." Ralf C. Adam ergänzt: „Die Anbindung externer Entwicklungsstudios erlaubt uns eine sinnvolle und kontrollierte Ausweitung unseres Spieleportfolios und wir können unabhängiger und flexibler auf Markt- und Kundenwünsche reagieren. Darüber hinaus stellt der Ausbau natürlich eine große Chance für alle kreativen Teams dar und wird so dem gesamten Entwickler-Standort Deutschland nutzen."



Matthias Schindler, Geschäftsführer von ‚Rough Sea Games', erklärt: „Wir streben eine langfristige Zusammenarbeit mit Gameforge an. Aufgrund seiner langjährigen Expertise und der extrem großen Community ist Gameforge der perfekte Partner für uns."

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