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Wie Grinding das Konzept und den Spielfluss eines MMORPGs zerstört

Wie Grinding das Konzept und den Spielfluss eines MMORPGs zerstört

Grinding gehört in vielen MMORPGs dazu, um die Spieler zu beschäftigen. Doch dies kann den Spielfluss und das gesamte Konzept eines Spiels zerstören.

In einem MMORPG ist es oft so, dass es keinen echten Spielfluss gibt. Das bedeutet, erledigt man eine Quest und möchte sehen, wie die Story mit der nächsten Mission weitergeht, dann muss man erst zwischendurch eine Menge Monster erledigen, um soweit im Level aufzusteigen, dass man die neue Quest erledigen kann.

Dies wird von Entwicklern eingebaut, um die Spielzeit künstlich zu verlängern, sodass die Spieler nicht zu schnell durch die Story hasten und dann die Lust am Spiel verlieren. Grinding ist also eine Art Beschäftigungstherapie. Wie bereits erwähnt, zerstört dies aber den Spielfluss. Man ist gerade mitten in der spannenden Story gefangen, will unbedingt wissen, wie es weitergeht, doch die nächste Quest benötigt ein deutlich höheres Levels als der eigene Held derzeit hat. Also heißt es, in die Wildnis oder Dungeons gehen und ein Monster nach dem anderen zu töten, um EXP zu sammeln, sodass man aufsteigen kann. Dadurch wird jedoch der Spielfluss komplett unterbrochen und der Spieler wird zu etwas gezwungen, was er eigentlich nicht tun möchte.

Grinding kann auch die gesamte Herausforderung eines Spiel zerstören. Jemand, der sich tage- oder wochenlang nur mit Grinding beschäftigt, wird durch den Rest des Spiels fliegen, ohne dass die Quests eine Herausforderung für ihn darstellen. Dies kann so von den Entwickler auch nicht gewollt sein.

Andere Spiele, vor allem Single Player RPGs zeigen, dass es auch anders gehen kann. Nicht, indem man den Schwierigkeitsgrad künstlich herabsetzt oder die Monster an das Level des Helden anpasst, sondern, indem man die Quests entsprechend gestaltet und auch interessante Nebenquests anbietet, durch die man zwischendurch an EXP kommen kann. 

Eine weitere interessante Methode, um Grinding abzuschaffen wäre auch, keine EXP für Kämpfe zu verteilen. Denn dann wäre es sinnlos in die Wildnis zu stapfen, um Monster zu töten. 

Grinding ist also etwas, das mit Vorsicht zu genießen ist, da es tatsächlich den Spielfluss und das Konzept eines MMORPGs zerstören kann.

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