Wie kann Augmented Reality RPGs aufwerten?
Seit Microsoft die Augmented-Reality-Brille Hololens ankündigte, sehen viele Spiele-Entwickler großes Potenzial in der Technologie. Doch wie könnten Spiele davon profitieren?
Augmented Reality und Virtual Reality sind zwei verschiedene Paar Schuhe. Bei Virtual Reality taucht man in die virtuelle Welt ab und blendet dabei die reale Welt aus. Bei Augmented Reality werden Spiel und reale Welt miteinander verbunden.
Microsofts Hololens will Augmented Reality auch für Spiele interessant machen und demonstrierte dies anhand von Minecraft. Man kann beispielsweise im Spiel ein Loch in eine Wand schlagen und sieht per Augmented Reality dann, was sich dahinter befindet. Oder Burgen und Wälder sprießen plötzlich aus einem Tisch hervor.
Auch Otherside Entertainment, welche aktuell am RPG Underworld Ascendant arbeiten, haben sich Augmented Reality angesehen und überlegen sich, ob sich diese Technologie irgendwie in das Spiel einbinden lässt. Eine Möglichkeit wäre, das Knacken von Schlössern auf "holografische Weise dazustellen, in dem das Schloss einer Truhe vor einem dreidimensional erscheint und man es drehen und von allen Seiten betrachten kann, um es zu knacken.
Im Prinzip ist sehr vieles mit Augmented Reality möglich. Man könnte einen Rucksack als "holografisches" 3D-Objekt vor sich sehen und wirklich darin herumwühlen. Man könnte sich in einem MMORPG selbst geschmiedete Waffen in 3D ansehen und so tun, als würde man sie in der Hand halten oder Monster könnten plötzlich "aus dem Monitor heraus kommen", was besonders in Horrorspielen für Schockmomente sorgen könnte.
Die Technologie steht noch ganz am Anfang und man muss auch sehen, wie gut sie überhaupt funktioniert und wie überzeugend die Effekte sein werden. Dennoch sind die Möglichkeiten, Augmented Reality in Spielen einzusetzen, sehr vielfälig und sollten das Spielerlebnis bereichern.