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Wie viel Freiheiten braucht ein MMORPG-Spieler?

Wie viel Freiheiten braucht ein MMORPG-Spieler?

Immer wieder liest man, dass Sandbox-MMORPGs die Zukunft sind, weil sie ungeheure Freiheiten bieten. Doch braucht man als Spieler wirklich so viele Freiheiten?

Erst kürzlich verkündete John Smedley, CEO von Sony Online Entertainment, dass er die Zukunft der MMORPGs im Bereich der Sandbox sieht. Auch Jake Song, CEO von XL Games, sieht dies so. Schaut man sich an, wie viele Sandbox-MMORPGs angekündigt sind, dann sieht es wirklich so aus, als würde die Zukufnt des Genres daraus bestehen. 

Sandbox-MMORPGs beiten sehr viele Freiheiten. Im Prinzip kann der Spieler tun und lassen, was er möchte. Er kann Rohstoffe abbauen, Gegenstände und Bauwerke herstellen, handeln, Abenteuer erleben... Im Prinzip lebt man in einem Sandbox-MMORPG ein zweites, virtuelles Leben.

Allerdings haben diese ugeheuren Freiheiten auch Nachteile. Spieler, die gerne Quests und eine Story erleben möchten, kommen in einem Sandbox-MMORPG nur selten voll auf ihre Kosten. Auch, wenn viele Coregamer darüber schimpfen, fehlt in einem Sandbox-MMOoft auch das "an die Hand nehmen", ein System, welches den Spieler sanft einführt und durch das Spiel leitet. Ohne ein solches System stehen viele Casualgamer meist vor einem Spiel, in dem sie nicht wissen, was sie tun sollen. 

Ein weiterer Nachteil ist, dass sich Unternehmen mit einem Sandbox-MMO unter Umständen den Weg in die Zukunft verbauen. Wenn auch kein Sandbox-MMORPG, so hat World of Warcraft gezeigt, was es bedeutet, wenn ein Spiel so viele Spieler für eine so lange Zeit bindet. Das könnte bei einem richtig guten Sandbox-MMORPG ebenfalls der Fall sein. Verlieren sich sehr viele Spieler in dem Spiel, dann brauchen sie kein anderes Spiel mehr. Dies könnte sich negativ auf zukünftige Titel des Entwicklers und auch den gesamten Spielemarkt auswirken. Wer kauft sich noch andere Games, wer in dem, das er spielt, alles hat, was er braucht und auch kein Ende des Spielspaßes und der Abenteuer abzusehen ist?

Doch der Spielemarkt hat sich bisher immer selbst bereinigt. Es kommen immer neue Ideen auf, welche ausprobiert werden wollen. Und daher ist es zunächst einmal positiv zu sehen, dass uns viele neue MMORPGs erwarten. Und im Sandkasten spielen wir schließlich alle gern.

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