mmofacts.com

Xenocosmos geht in eine neue Runde

Der Termin für den Reset und damit für einen kompletten Neuanfang im xenocosmos ist der 23.12.2005. Ab 11:00 Uhr ist es möglich, sich zu registrieren und das Spiel zu beginnen.

Fast 3 Monate sind seit dem Abschalten des Spiels am 01.10.2005 durch den ehemaligen Entwickler und Betreiber McMurphy vergangen.


Jetzt tritt eine neue Betreibergruppe, bestehend aus de_Bade, flitzi, nooma, Skull und Tanjuk, an, um diesem sich erheblich von der Masse der Browsergames unterscheidendem Spiel neues Leben einzuhauchen.



Aktuell läuft noch eine Testrunde mit der alten Datenbank, um einige Änderungen am Spiel vorzunehmen und zu testen, sowie um Bugs zu fixen.



Der Termin für den Reset und damit für einen kompletten Neuanfang im xenocosmos ist der 23.12.2005. Ab 11:00 Uhr ist es möglich, sich zu registrieren und das Spiel zu beginnen.





Informationen zum Spiel:



xenocosmos spielt in einer Galaxie mit Kolonien, Nebeln, Starbases, Badlands und natürlich Schiffen. Das Außergewöhnliche ist die Regelung, daß man entweder Kolonieverwalter ist oder Schiffseigner. Die Schiffseigner sind zum Ausbau und Reparatur ihrer Schiffe auf die Kolonieverwalter angewiesen und die Kolonieverwalter andererseits auf die Schiffseigner, da ein wichtiger Rohstoff nur im All von dafür geeigneten Schiffen abgebaut werden kann. Das Spiel erfordert für ein erfolgreiches Vorwärtskommen also eine Kommunikation zwischen den Spielern.



Als Schiffseigner fliegt man mit seinen Schiffen von Kolonie zu Kolonie, kauft und verkauft Waren, baut auf Asteroiden Sarium-Krellid ab, lässt auf Kolonien neue Schiffe bauen, oder die Vorhandenen ausbauen oder instandsetzen. Um die Leistungsfähigkeit seiner Schiffe zu erhöhen kann er auch Schiffscrews anheuern und ausbilden.



Als Kolonieverwalter baut man seine Kolonie aus, produziert Waren zum Verkauf und Eigenbedarf und betreibt eine Schiffswerft. Er kümmert sich um die Bevölkerung, bildet Ingenieure aus und muss dafür sorgen, daß es nicht an Wohnraum, Energie oder Infrastruktur fehlt, was nur möglich ist, wenn er auch in die Forschung investiert.



Ein Allianzsystem, Ingame-Messagesystem und 3 verschiedene Rassen lassen neben der Wahl des Account-Typs genügend Raum für Embargos, Handelsbündnisse und natürlich jede Menge Spielspass.



xenocosmos spricht nicht die Masse der Ballersüchtigen und Galaxywars Spieler an, sondern eher den Aufbau- und Managertyp. Es gab in der Vergangenheit eine sehr nette Community in diesem Spiel, die sich zu einem guten Teil während der Testrunde schon wieder zusammengefunden hat und sich auf Neuzugänge schon jetzt freut. Hauptsächlicher Treffpunkt der Community ist der IRC Cannel (siehe unten).



Das Spiel kann problemlos von Wenig- wie auch von Daueronlinern gespielt werden.


Mehr zu xenocosmos

Datenbank

Artikel

  • Neue Runde - neues Glück!

    (14.01.2007) Xenocosmos startet mit einem neuen Betreiberteam eine neue Runde. Am 14.01.2007 wird ein Reset der Datenbank gestartet. Am selben Tag wird auch um 15 Uhr die Regestrierung wieder freigeschaltet. Mehr ...

  • Die friedliche Zeit im xenocosmos ist vorbei

    (20.05.2006) Das Kampfsystem wird am Sonntag, 21.05.2006 um 12:00 Uhr aktiviert. Grundsätzlich ist kein Spieler angreifbar. Er bekommt in seinen Einstellungen einen Schalter, um den Kampfmodus zu aktivieren. Forschen und aufrüsten kann man aber auch ohne den Kampfmodus zu aktivieren, dies dient dem Schutz von neuen Spielern. Mehr ...

  • Neue Galaxie im Xenocosmos eröffnet

    (23.08.2005) Um neun Spielern einen besseren Einstieg zu geben, haben wir eine weitere Galaxie mit 400 Kolonien eröffnet. Dort gibt es also wieder genug Möglichkeiten, um den Anschluss zu schaffen. Einen Durchgang (über Wurmlöcher) von Galaxie 1 in die neue Galaxie wird es erst geben, sobald die Wirtschaft dort in Gang gekommen ist. Mehr ...

Eine Diskussion starten