Xuul Version 4 ist online
Xuul geht in die 4. Runde und wir haben mit vielen Features dafür gesorgt, dass es wieder viele interessante Neuerungen gibt.
Waffengattungen
Statt wie bisher 19 Waffenklassen, wurde das System vereinfacht und alle Waffen auf die 10 neuen Waffenklassen aufgeteilt. Folgende Waffenklassen gibt es ab sofort:
- Äxte
- Wurfwaffen
- Sonderwaffen
- Fernwaffen
- Hiebwaffen
- Stabwaffen
- Stangenwaffen
- Schwerter
- Bihänder
- Stichwaffen
Alle bestehenden Waffenklassen wurden automatisch neu geordnet. Bei Charaktererstellung wird ein neuer Screen angezeigt, der die einzelnen Waffenklassen auch grafisch verdeutlicht. Hier werden positive Werte grün und negative Werte rot dargestellt.
Der Händler hat nun die Fähigkeit beim Kauf bzw. Verkauf von Gegenständen zu feilschen. Die Begabung jedes einzelnen verbirgt sich hinter dem "Feilschen"-Button. Hier seht Ihr wie sich der Feilschenwert des Chars entwickelt.
Magier
Die Fähigkeiten des Magiers wurden noch einmal komplett überarbeitet, so daß sich dieser in Zukunft deutlich leichter spielen lässt. Bei Magier wird nun beim Kampf automatisch der ZFW, also Zauberfertigkeitswert, als AT/PA eingesetzt. Dieser berechnet sich nach einem Grundwert durch das Zaubertalent.
Hexer
Der Hexer hat ein Talent bekommen und kann nun unter Einsatz seiner Astralenergie anderen Charakteren Bewegunspunkte abziehen. Unter "lähmen" sieht der Hexer die Steigerung seiner Fähigkeit.
Assassine
Die Assassine kann sich ebenfalls über ein neues Talent freuen und nun auch waffenlos ordentlich ihre Gegner vermöbeln. Der Schaden errechnet sich aus den Eigenschaften Geschick, Schnelligkeit und Reaktion. Hinzu kommt die Stufe. Der Assassine kann seinen Schaden unter "Handkampf" sehen.
Sefhomas Schlaf
Wer länger als 14 Tage nicht am Spiel teilnimmt verfällt in Sefomas Schlaf, kann also nicht mehr getjostet werden. Erst nach Rückkehr aus diesem Schlaf, kann das gewohnte Spiel wieder aufgenommen werden und der Charakter ist wieder für andere Spieler sichtbar.
Partysystem
Dem Partysystem wurden die Fehler ausgetrieben ;-) Außerdem wurde es dem Design der anderen Kampfscreens angepasst.
Kampfsystem
Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet und präsentiert sich nun an allen Stellen in einem einheitlichen Gewand. Außerdem kann man sich nun mehreren Gegenern stellen, so daß die ein oder andere Stufe schneller erreicht werden könnte. In Zukunft werden die Talente der einzelnen Helden nicht nur beim Jagen, sondern auch beim Tjosten, Reisen und beim Gruppenkampf berücksichtigt.
Leveln
Wir haben zusätzlich ein bisschen an der XP-Schraube gedreht, so daß das ein oder andere Monster ein paar Pünktchen mehr bringen sollte.
PvP
Tjostet ein Spieler gerne und häufig, so kann es ihn in Zukunft Kopf und Kragen kosten. Für jeden getjosteten Spieler wird dieser als "Freiwild" markiert und kann somit auch innerhalb von Städten selbst von jedem angegriffen werden. Nach einer gwissen Zeit wird er dann wieder rehabilitiert.
Bankfach
Jeder Spieler hat absofort die Möglichkeit Silberstücke in seinem persönlichen Bankfach zu hinterlegen. Dadurch ist es geschützt und kann als Notgroschen und schweren Zeiten eingesetzt werden. Mit steigender Stufe erhöht sich auch die Menge des maximal einzahlbaren Betrags.
Profil
Unter Profil verbergen sich alle bisherigen Service-Elemente. Außerdem kann ein Spieler ab sofort Eigenschaften seines Charakters wie Größe, Haar- und Augenfarbe ändern.
Schilde
Für den Kampf können nun auch Schilde in den Städten erworben werden, die bei einem Kampf das Blocken eines Angriffs ermöglichen. Bei Angriffen auf mehrere Monster wird immer nur die erste Attacke geblockt. Der Blockrate gibt die Wahrscheinlichtkeit an, mit der ein Angriff durch den Schild abgewehrt wird.
Ringe
Alle Helden haben nun die Möglichkeit sich zu beschmucken ;-). Es gibt Ringe unterschiedlicher Level mit unterschiedlichen Eigenschaften. Die meisten Ringe werden nur von Monstern fallen gelassen. Nur wenige sind beim Krämer zu finden.
Gilden
Im Gilden-Bereich gibt es jetzt ergänzende Informationen zu den einzelnen Mitgliedern der Gilde (letzter Login, Bild ect.)
Erfahrungspunkte
Der Balken zeigt nun alle bisher erspielen Erfahrungspunkte.
Lichtung
Auf vielfachen Wunsch hin wurde der "Nachrichten"-Button in "Lichtung" umbenannt. Der "Allgemein"-Button auf der Lichtung wurde zum "Rollenspiel", so daß nun deutlicher sein sollte, was sich dort abspielt.
Charakterbildschirm
Auf dem Charakterbildschirm sind nun die neuen Ringe und Schilde zu sehen. Wenn ein Spieler eine zweihändige Waffe führt, ist diese auf beiden Seiten seines Helden dargestellt. Unter AT/PA findet sich nun auch der Zauberfertigkeitswert und die daraus resultierende Attacke und Parade des Zauberkundigen.
Grafiken
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