Zaubersprüche - Immer neu lernen oder Cooldown?
Zaubersprüche sind in MMORPGs sehr wichtig. In den meisten Fällen funktionieren diese über Cooldowns. Doch würden ständig neu erlernbare Zauber nicht mehr Taktik ins Spiel bringen?
Hat man in einem MMORPG einen Zauber gelernt, so kann man diesen im Prinzip so oft verwenden, wie man möchte. Es gibt zwar einen Cooldown, sodass man immer etwas warten muss, bis man einen Zauber erneut einsetzen kann, dieser beträgt aber in den meisten Fällen nur einige Sekunden.
Vorteil ist, dass man sich ohne groß Gedanken machen zu müssen, in Kämpfe stürzen kann und sich sicher ist, dass man seine Zauber immer bereit und nutzbar hat. Die Kämpfe werden dadurch etwas actionlastiger, da sich Zaubersprüche wie beispielswiese Feuerbälle wie aus einem Maschinengewehr abfeuern lassen.
Es gibt aber auch andere Möglichkeiten. Zaubersprüche könnten beispielsweise wie in Ultima Online Materialen benötigen. Jeder Zauber braucht eine bestimmte Menge an Reagenzien. Sind diese nicht vorhanden, dann kann der Zauber auch nicht genutzt werden. Man könnte Zauber anhand dieser Reagenzien vorbereiten. Man kauft oder sammelt die Materialen und bereitet aus diesen 5 Feuerbälle, 7 Heilzauber, 3 Schildzauber etc. vor. Diese können dann frei genutzt werden. Sind sie allerdings verbraucht, kann der Zauberer sie nicht mehr sprechen, bis er sie wieder anhand von Reagenzien vorbereitet hat.
Dies würde eine völlig neue Dimension der Taktik ins Spiel bringen. Das würde aber auch bedeuten, dass Kämpfe entsprechend angepasst werden müssen. Ein Zauberer alleine hätte kaum eine Chance und Gruppenspiel würde noch weiter in den Fokus rücken.
Etwas mehr Abwechslung in die Art zu bringen, wie Zauber in einem MMORPG gewirkt werden können, wäre sicher gut für das Genre.