Version 0.5.1
(26.12.2008) Gestern, rechtzeitig zu Weihnachten, hat Thartum Version 0.5.1 erreicht! Den Stand kann man im Forum unter "Entwicklungsfortschritt" einsehen. Mehr ...
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Thartum ist eine kleine Halbinsel, nordwestlich vom angrenzendem Festland. Im Spiel wirst du die verschiedensten Items sammeln, Kämpfe austragen, mystische Quests miterleben und vielleicht am Ende sogar als Legende in die Geschichte eingehen! Aber das wichtigste: Du kannst bei all dem echtes Rollenspiel betreiben. Thartum legt nicht den Schwerpunkt auf "Monster-Kloppen" und EXP sammeln, in Thartum wird dir die Möglichkeit gegeben, deinen Charakter konsequent auszuspielen und somit mit den anderen Charakteren zu interagieren. Genau aus diesem Grund wirst du wohl nur wenige Elfinnen finden, die Meisterschmied und Kämpfer sind. Thartum birgt viele Geheimnisse, es wird erzählt, das Schwert, mit dem im Zeitalter der Drachen der große Drache besiegt wurde, läge irgendwo versteckt in Thartum. Wer weiß, vielleicht stößt du ja auch auf wortgewandte Barden, die dir von den neuesten Geschehnissen berichten oder dir spannende Geschichten erzählen. Wir versuchen Thartum, so atmosphärisch, wie möglich zu gestalten. Sicher gibt es da aufgrund der 2D Ansicht einige Hindernisse, die aber durch das Isometrische Mapsystem ausgeglichen sein sollten. Wer mehr über Thartum erfahren möchte, kann gern im Forum nachlesen.
Unser Ziel ist es, ein Online-Rollenspiel zu erstellen. Wir legen den Wert auf echtes Rollenspiel, bedeutet es ist möglich, nicht nur durch "Monsterverprügeln" im Spiel vorranzukommen. Wir bieten ein komplexes Handwerkssystem mit vielen verschiedenen Berufen und Objekten. Um eine bessere Atmosphäre zu schaffen, sieht man die Namen der anderen Spieler bei uns nicht sofort. Man muss sich erst jemanden vorstellen, damit er deinen Namen dauerhaft angezeigt bekommt. Es gibt ein sehr komplexes Magiesystem: Es gibt unterschiedliche Elemente (zurzeit insgesamt 10). Aus der Kombination der Elemente können Zauber gewirkt, und es kann sogar vorkommen, dass ein Spieler sogar neue Kombination herrausfindet. Zur Wirkung von Zaubern benötigt der Spieler sogenannte "Elementpunkte", die sich je nach seiner Magiefähigkeit erhöhen. Es ist möglich, ein erfolgreiches Leben führen, ohne Monster zu erschlagen; zum Beispiel als Meisterschmied oder sogar als einfacher Barde. Außerdem bieten wir ein Diebessystem. Diebe können Schlösser knacken, oder Taschendiebstahl betreiben. Bei uns gibt es zurzeit drei verschiedene Rassen: Mensch, Ork und Zwerg.