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Aktiv oder passiv spielen ?

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von Yuen

Hallo,

mich würde interessieren ob Ihr euer Browsergame lieber aktiv oder eher passiv spielt ?

Damit beziehe ich mich auf Kämpfe zwischen Spielern in RTS-oder RPG-Spielen.

Bei den meisten Spielen wählt man seinen Gegner aus einer Tabelle oder auf der Map aus, wählt seine Truppen und klickt auf Angreifen, der Kampf selbst ist bereits beim "Klick" entschieden und man bekommt "nur" noch eine nette Kampfanimation.

Ist dass der Ablauf den Ihr euch bei einem Browsergame-Kampf wünscht oder wollt Ihr selber aktiv gegen den Spieler kämpfen ? - Von technischen Aspekten mal abgesehen(Spieler müssen online sein, ....).

MFG

Yuen

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von DrakeL

Kommt auf das Kampfsystem an:

- Wenn ich nur Zufallsentscheidungen treffen kann nach dem Motto "Ich klicke für Schlag oben, Gegner klickt für Abwehr unten" dann kann das auch genausogut automatisch geschehen, weil es rein Zufall ist ob man eine richtige Entscheidung trifft oder nicht

- Wenn ich verschiedene Strategien machen kann abhängig von meinem Charakter dann finde ich es positiv diese selbst wählen zu können. Zum Beispiel wenn ich auf einen Gegner treffe der sehr viel Schaden macht wechsle ich auf eine defensive Spielweise wo ich mehr abwehren kann

Aber generell finde ich halb automatische Kämpfe am besten, denn alles manuell machen will ich nicht, es gibt zuviel Wiederholungen in dem Fall. Kampfssysteme wie die von Final Fantasy 12 und 13 finde ich da bisher am sinnvollsten. Daher eher Strategie wählen und während des Kampfes auf den Gegner anpassen, aber nicht jede Aktion klicken müssen.

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von MrMaxx

Die Frage in einem Browserspiel ist eher PvP oder PvE?

Hast in deinem Spiel PvP Kämpfe, dann ist es meist nicht möglich Kämpfe zu haben, die UserInteraktion von beiden Seiten erlauben. Durch die Asynchronität der Spielzeiten kannst du nie davon ausgehen, dass dein Gegner auch online ist. Erlaubst du hingegen nur Kämpfe gegen Spieler, die online sind, dann musst du diese auch darauf hinweisen, dass jemand sie grade angreift (womit sich weitere Probleme erbegen, wie "was wenn er nicht reagiert" etc).

Anders sieht es aus, wenn du PvE Kämpfe hast. Hier kannst du problemlos eine Userinteraktion während des Kampfes erlauben. Die Computer-KI, gegen die gespiel wird ist immer da und wartet geduldig, bis du deinen Zug gemacht hast.

Diese Entscheidung ist also sehr weitreichend und beeinflusst weit mehr als nur den eigentlichen Kampf.

In meinem Spiel http://overwatch.de laufen Kämpfe rundenbasiert mit direkter UserInteraktion...mit beiden Spielarten PvP und PvE.

So long...

Maxx

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von tector

jup, da stimme ich MrMaxx voll und ganz zu.

was ich z.B. bei einem Strategiespiel gut finde ist, wenn man einer Armee eine Formation zuweisen kann in der sie dann kämpft und die Formationswahl beider Parteien die Kampfberechnung beeinflusst...

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