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Alle Ideen weg?

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von TopGunner

Langsam ärgert mich das...

Ich bin momentan dabei mir ein ordentliches Konzept bzw. eine Idee für ein Browsergame zu suchen,

aber wirklich jedes mal wenn ich denke ich hab eine gute Idee wurde diese schon umgesetzt

und dazu noch meistens grauenhaft, obwohl die Idee so viel Möglichkeiten gibt die man hätte ausnutzen können.

Was haltet ihr davon?

Geht es euch genau so?

Ich bin stark am überlegen ob ich an meiner "Idee" doch festhalten soll

und obwohl es schon so ein Spiel gibt (auf Funpic, mit < 20 Spielern, fast 1 Jahr alt(, inaktiv?))

trotzdem das ganze selbst umsetzen obwohl mich die existens eines solchen Spiels doch recht ärgert?

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Klaus

Du musst die Dinge immer positiv sehen. Wenn es ein Trash-Spiel mit deiner Idee gibt, dann mach es einfach besser und zeig es denen!

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von tector

Warum nicht? Ich meine wenn es schlecht umgesetzt ist kannst du es doch besser machen?

Blizzard macht auch keine innovativen, neuen Spiele - sie nehmen nur das was es schon gibt und machen es besser als die Konkurrenz. ^^

Und wenn die Idee so grauenhaft umgesetzt wurde wie du beschrieben hast, dann hat wahrscheinlich ein Großteil der potenziellen Spieler von der Existenz dieses Spiels gar nichts mitbekommen... Insofern wäre deine Umsetzung dann ja für sie trotzdem noch neu.

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Redrick

ist ehrlich gesagt DAS motto für alle meine Hobbyprojekte. ich versuche garnicht erst was neues auszudenken, vielmehr motiviert mich gerade die IMHO schlechte umsetzung eines anderen. lass dich auf keinen fall abschrecken, sollte es nicht gelingen bist du wenigstesn um eine erfahrung reicher, nämlich die die erkentnis darüber warum die umsetzung so schlecht ausgefallen ist ;)

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Kallisti

Ich finde es gibt noch zig Ideen die ungenutzt sind. Natuerlich war alles schon einmal irgendwie in aehnlicher Weise in irgendwelchen Spielen da. Aber im Bereich Browsergames ist soooo vieles noch ungenutzt. Vor allem wenn man versch. Genres kombiniert und sich nicht auf einen vorgegebenen Pfad fixiert.

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von henna1

Vor allem wenn man versch. Genres kombiniert und sich nicht auf einen vorgegebenen Pfad fixiert.

Genau das ist die Zukunft denke ich - das (gute) Verbinden verschiedener Genres.

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von buhrmi

Es gibt noch kein Browsergame mit Physikengine.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von None

Ein komplettes Winterspiel ala NeverWinter Nights vermisse ich persönlich ja ... aber vielleicht kenn ichs auch bloß nicht. ;)

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Nerosmeel

Ich persönlich vermisse son Spiel like Winsim zum Thema Landwirtschaft, aber das ist wohl eher ein "Randgruppen" Thema (kann man das so schreiben?). Wobei ich einige gute Ideen zum Thema hätte!

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Viala

Was es z.B. kaum gibt, sind innovativ umgesetzte alte Ideen... Wie andere schon sagten: es braucht nicht unbedingt etwas ganz neues... es müsste halt gut umgesetzt sein.

Was ich zb vermisse, ist einfach immernoch ein browsergame, in dem man rollenspiel auch richtig betreiben kann und das spieler auch zu rollenspiel animiert... und das sich nciht nur rollenspiel nennt, weil es jeder tut.

Auch spiele mit viel tiefe, die einem die möglichkeit zu individualisierung und kreativität geben, gibt es wenig... also zb freie avatargestaltung, ausgestaltung von schiffen, raumfähren, städten, burgen, etc... dass eben nicht jede basis oder ähnliches wie der rest aussieht...

mit etwas kreativität lassen sich da auch assbachuralthemen neu aufsetzen :) Wobei alt nicht unbedingt schlecht ist ^^ schau dir doch mal die guten alten adventures á la day of the tentacle an... gut, damals waren sie neu... aber hey, das spiel ist mir auch heute noch lieber als manch neues... weil es interessant ist... es ist eben recht einzigartig

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Nerosmeel

hey kennt einer von euch noch das spiel biing! ? teilweise gelobt und teilweise zerissen, aber ich find ne sau geile Wirtschaftssimulation hinter dem ganzen sex und intrigen kramm^^

Besonders das Mirko Management fand is klasse.

bzw Pizza Connection2 war auch sehr schön, nur leider nicht mehr xp fähig. Die CD roch nach Oregano ^^

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Drezil

Original von Nerosmeel

hey kennt einer von euch noch das spiel biing! ? teilweise gelobt und teilweise zerissen, aber ich find ne sau geile Wirtschaftssimulation hinter dem ganzen sex und intrigen kramm^^

ohja .... biing! ist echt cool als spiel :D

naja .. die meisten alten spiele, die ich hab und auch gern nochmal anwerfe sind fast alle emulierbar (dosbox, scummvm, ...) und so kann ich endlich wieder das schwarze auge spielen .. oder final-fantasy 7 .. oder monkey island 1 + 2 .. :D

aber ich wüsste jetzt nicht, wie man die als bg aufsetzen sollte .. (ok .. dsa geht, aber da bekommt man so einfach keine lizenz.. - gab da ja mal ein projekt, die mussten alles umwerfen, weil urheberrecht und so..)

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Nerosmeel

Man muss es ja nicht 1:1 umsetzen. Allein ein Browsergame das sich dieser Idee einer Winsim annimt wäre doch mal was.

Wie lange is so ein Software Copyright gültig? auch 50 Jahre?

P.S. habe mal einen Brief aufgesetzt an die damaligen Mitarbeiter, um vll etwas darüber zu erfahren wer, im mom Lizenzinhaber ist. Und ob und wie man eine erlaubnis bekommt.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Teodin

Wobei ich spiele, die auf irgendwelche Lizenzen von vorhandenen Szenarien angewiesen sind nicht so bombig finde. Ich hätte auch ehrlich gesagt keine Lust drauf fremde Ideen umzusetzen, dafür bin ich viel zu viel mit eigenen Stories und Umgebungen im Kopf "belastet".

Man müsste, wie gesagt, viel mehr wert auf Umsetzungen legen. Einem Spieler ist es doch egal ob ein Spiel, dass ihm Spaß macht im Mittelalter oder im Weltraum (oder beidem) spielt, es muss aber für Dauerspaß sorgen und Tiefe bieten. Vielleicht könnte man auch versuchen mal aus den ganzen altbackenen Weltraum-Strategie und Mittelalter-HdR-RPG Dogmas auszubrechen, dass fänd ich schon mal ganz erfrischend. Natürlich sollten auch diese neuen Konstellationen etwas interessanter und fantasievoller sein als Kiez-Simulationen oder Arbeitssuchenden-Diskriminierung.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Nerosmeel

Jede Idee hat auch Sachen die einem nicht so gefallen, z.B. gibt auch bei der Idee von Biing! oder PizzaConnection2 sachen die mir und der breiten Masse nicht gefallen haben.

Warum dann nicht nur einen Teil der Idee aufgreifen und mit einen Ideen und Vorstellungen zusammen legen. Man muss das Rad ja nicht immer neu erfindenZumindest habe ich das so geplant!

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von buhrmi

Original von Teodin

Original von buhrmi

Es gibt noch kein Browsergame mit Physikengine.

Und ob ;) http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/

Nene, ich meinte ein echtes Browsergame, wo die Spielmechanik als Grundlage eine Physikengine hat. Kein Plan wie die Spielidee oder das Konzept dazu aussehen könnte, aber ich fänds geil :D

Rundenbasiert würde man z.b. einzelne Objekte in eine bestimmte Richtung bewegen in die sie fliegen, welche physikalisch korrekt abprallen und in der Gegnerbasis möglichst viel Schaden anrichten. Oder sowas.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von DrakeL

Original von buhrmi

Rundenbasiert würde man z.b. einzelne Objekte in eine bestimmte Richtung bewegen in die sie fliegen, welche physikalisch korrekt abprallen und in der Gegnerbasis möglichst viel Schaden anrichten. Oder sowas.

Hört sich an wie Billard im Browser. :D

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Blabbo

es gibt so ein pen&paper-autorennspiel, hab aber keine ahnung wie das heisst.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Nerosmeel

Original von DrakeL

Original von buhrmi

Rundenbasiert würde man z.b. einzelne Objekte in eine bestimmte Richtung bewegen in die sie fliegen, welche physikalisch korrekt abprallen und in der Gegnerbasis möglichst viel Schaden anrichten. Oder sowas.

Hört sich an wie Billard im Browser. :D

Sollte es dann nicht auch als Browsergame gelten? ^^

Ist halt nich das "Typische" Game. So was wie The Incredible Machine (Schreibt man das so?) müsste es dich sicher auch geben, oder?

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von BlackScorp

Original von buhrmi

Original von Teodin

Original von buhrmi

Es gibt noch kein Browsergame mit Physikengine.

Und ob ;) http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/

Nene, ich meinte ein echtes Browsergame, wo die Spielmechanik als Grundlage eine Physikengine hat. Kein Plan wie die Spielidee oder das Konzept dazu aussehen könnte, aber ich fänds geil :D

Rundenbasiert würde man z.b. einzelne Objekte in eine bestimmte Richtung bewegen in die sie fliegen, welche physikalisch korrekt abprallen und in der Gegnerbasis möglichst viel Schaden anrichten. Oder sowas.

http://www.shockwave3d.com  kann sein dass du hier sowas findest. oder zählen shockwave games nicht zu browsergames? ich meine die laufen ja auch im browser

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von buhrmi

Die haben keine persistenten Welten

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von BlackScorp

was meinste mit presistent? dass wenn ich ein schockwave spiel spiele und dann browser schließe dass da die daten (spielefortschritt)verloren gehen?? dann schau dir mal http://maidmarian.com/SherwoodLanding.htm an da kannste dich regestrieren und dann werden deine items lvl etc auch abgespeichert(aber das game hat keine physik muss ich zugeben). es gab mal bei shockwave3d.com son egoshooter also da war etwas physik schon drin aber dort gabs es keine verbindung zu einer datenbank höchstens für stats im ranking

MFG

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von buhrmi

Persistene Welt heißt sowas wie Travian, OGame, oder so ziemlich jedes klassische Browsergame.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von han

Neue Ideen / Verbesserung bereits vorhandener, gibt es sicher genug (haben wir auch genug von). In aller Regel fehlt es nur an den Ressourcen diese umzusetzen.

Die Frage ist auch, auf welches Klientel ein Spiel abziehlt. Casual-Gamer oder Power-Gamer. Wenn man eine breite Masse anziehen will und auch noch langsfristig binden will, muss man halt Abstriche machen.

gepostet vor 15 Jahre, 1 Monat von omarius

zum Thema:

ich habe mit meinem Game welches das geilste Browsergame ist ;) eigentlich nicht viel neues gemacht.

Aber dennoch wird es ein erfolgreiches Spiel. Denn ich habe 6 Monate lang andere Spiele beobachtet, und mir die Mängel notiert.

Als ich dann mit meinem Spiel anfing, achtete ich stets darauf die beobachteten Mängel zu verhindern. Mein Spiel ist im Grunde ein typisches Aufbau-Strategie-Spiel mit zwei Parteien, spielt im alten Japan. Vom Prinzip her nichts neues. Gut da kommen einpaar in der Szene neue Features hinzu, aber wie gesagt vom Prinzip her ein alt bekanntes Konzept. Dennoch kann es ein richtiger Schlager sein.

Was ich also sagen will ist, dass die Tatsache, dass eine Idee schon existiert noch lange nicht bedeutet, dass diese Idee ausgeschöpft wurde. Es kamen in den letzten Jahren viele Raumschiff-Spiele raus. Trotz dem gleichen Spielprinzip waren einige weniger andere eher erfolgreich. Die Umsetzung usabilty, gameplay etc sind mindestens genau so entscheidend wie die Idee. Mindestens..

gepostet vor 15 Jahre, 1 Monat von Blabbo

Original von omarius

 Die Umsetzung usabilty, gameplay etc sind mindestens genau so entscheidend wie die Idee. Mindestens..

Da stimme ich dir voll zu.

Selber keine superneue Idee haben ist garnicht so schlimm, wenn man Fehler bei anderen Spielen sieht und diese beim eigenen Projekt umgeht. Viele Leute sind nur nicht so feinfühlig.

Natürlich kann ne geniale Idee auch einiges rausreissen, wenn sie aber halbgar umgesetzt wurde, wird sich auch der Erfolg in Grenzen halten.

Ganz schlecht ist:

- Keine Ideen

- kein technisches Know-How (und damit meine ich nicht (nur) Programmierung)

gepostet vor 15 Jahre, 1 Monat von Jackflash

Selber keine superneue Idee haben ist garnicht so schlimm, wenn man Fehler bei anderen Spielen sieht und diese beim eigenen Projekt umgeht. Viele Leute sind nur nicht so feinfühlig.

Feinfühlig ist glaube ich ein gutes Stichwort. Ein Spielebetreiber/Entwickler sollte vor allem auch authentisch wirken. Das kann er nur, wenn er sich zum Spiele entwickeln berufen fühlt. Ein rein kapitalistisch motivierter Entwickler wird auch mit noch so viel Ehrgeiz kein fesselndes Spiel auf die Beine stellen, da dessen Handschrift bei den Spielern nicht gut ankommen wird. Ein Spiel ist keine solche Dienstleistung, bei der es einzig und allein auf technische Perfektion ankommt.

gepostet vor 15 Jahre von xssoftware

Edit by Khoernchen:

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