Mann, es ist mal wieder deprimierend. Eigentlich hatte ich mir vor langem mal vorgenommen, mindestens 12 Stunden die Woche an meinem Browsergame zu arbeiten. Zur Zeit aber habe ich so viel zu tun, dass ich manchmal gerade mal auf 3-4 Stunden pro Woche komme.
Daher aus Interesse mal meine Frage an alle Entwickler eines noch nicht spielbaren Spieles (also nicht Betreiber, Administratoren oder "Weiterentwickler" !).
Wie lange arbeitet (entwerft/entwickelt/konzeptioniert/programmiert/wasauchimmer) ihr die letzte Zeit im Schnitt pro Woche an eurem Spiel ? Bitte seriös überschlagen, meist schätzt man grob mehr, als man netto wirklich macht.
Arbeitseinsatz pro Woche
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von riki1512
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von tector
also bei mir zur zeit, sinds etwa 2x die woche a ca. 4 stunden...
wobei das in der prüfungszeit war
wobei das in der prüfungszeit war
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von cmon
Ich komm in letzter Zeit auch nicht so vorran.
Hab jetzt mal wieder weit in die Nacht rein gearbeitet, denk mal nicht das ich in letzter zeit mehr als 5 bis 6 pro woche Zeit hatte.
Da ich auch viel um die Ohren habe, besonderes trifft man immer wieder auf Problem wo man keine Lösung findet und dann sucht man sich dumm und dämlich nach einer Lösung. Denk mal wenn man in den Entwicklungsbereich kommen würde, und wenn es doch nur lese rechte sind, wären viele Problem schon von mir gelöst.
Naja ich muss mal gucken das ich in den nächsten Wochen eine ganz frühe Alpah hin bekomme um in den Entwicklerbereich zukommen.
Ich glaube aber nicht das ich selbst wenn ich die Zeit hätte mehr als 3 Stunden am Tag dafür Opfern würde, ausser es läuft gerade sehr gut. Da ich das immer noch als Hobby sehe und man sollte es dann nicht über treiben, soll ja immer Spass machen.
Hab jetzt mal wieder weit in die Nacht rein gearbeitet, denk mal nicht das ich in letzter zeit mehr als 5 bis 6 pro woche Zeit hatte.
Da ich auch viel um die Ohren habe, besonderes trifft man immer wieder auf Problem wo man keine Lösung findet und dann sucht man sich dumm und dämlich nach einer Lösung. Denk mal wenn man in den Entwicklungsbereich kommen würde, und wenn es doch nur lese rechte sind, wären viele Problem schon von mir gelöst.
Naja ich muss mal gucken das ich in den nächsten Wochen eine ganz frühe Alpah hin bekomme um in den Entwicklerbereich zukommen.
Ich glaube aber nicht das ich selbst wenn ich die Zeit hätte mehr als 3 Stunden am Tag dafür Opfern würde, ausser es läuft gerade sehr gut. Da ich das immer noch als Hobby sehe und man sollte es dann nicht über treiben, soll ja immer Spass machen.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von None
Da ich täglich 2 Stunden im Zug sitze, nutze ich diese Zeit oftmals. Ansonsten bin ich Abends in der Regel so platt, daß kaum noch Output kommt.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Apocalyptica
Vollzeit...will meine Stunden erst gar net zusammen rechnen
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von FateF8
Original von Apocalyptica
Vollzeit...will meine Stunden erst gar net zusammen rechnen
dito!!!
die letzten wochen kaum ein tag unter 11 / 12 stunden, teilweise auch mehr
ich glaub, wenn ich so weiter machen, kann ich ende oktober meinen kollegen schon "Frohe Weihnachten" und "Guten Rutsch!" wünschen
gruss,
FateF8
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von DrakeL
Da ich es nur Hobbymäßig mache und Hauptberufliche andere Dinge entwickle kann ich leider nicht so schnell voran kommen, wie ich es gerne würde .
Aber so täglich Werktags 2 Stunden kommen schon zusammen. Wochenende ist meistens reserviert für Freundin. Daher um die 10 Stunden/Woche.
Aber so täglich Werktags 2 Stunden kommen schon zusammen. Wochenende ist meistens reserviert für Freundin. Daher um die 10 Stunden/Woche.