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Browsergame mit Client?

gepostet vor 16 Jahre von Junker
Hallo liebe Galaxy-News-Community,
Ich wollte mal fragen, ob es einen mehr oder weniger sinnvollen Grund gibt ein Browsergame auch per Client spielen zu können.
Wenn ja, wer tut es?
Z.B.: LongDay
Dieses BG kann man sowohl vom Browser aus, als auch vom Client aus spielen.
Hinweis:
Der Client ist in wirklichkeit ein Browser ohne störenden Felder etc. ...
MfG Junker
gepostet vor 16 Jahre von Kallisti
Absoluter Unsinn, bullshit hoch 10, wie soll man es nennen? ^^
Also wenn alternativ zum Browser ein wirklich schicker Client existiert, z.B. in OpenGL oder Direct X, dann find ich das cool. Vor allem wenn die dieselbe Funktionalitaet bieten.
Aber nun z.B. ein .NET IE Element oder ein simples QT Webkit Fenster als Client zu verkaufen ist net so prall... kann mir vorstellen, dass man da mit Erweiterungen ein paar schicke Dinge bauen kann, aber dann geht man das Risiko ein, das normale Spiel ohne Client zu vernachlaessigen. Vor allem fehlen eben Browserfeatures wie Mouse Gestures, tabbed browsing oder dergleichen.

$vor_ausgabe = "";
$ausgabe = "1*,2*
Visits seit dem 20.08.01
\n\nVisitsToday:\n,3*\n\n\nVisits Yesterday:\n,4*\n\n\nUsers online:\n";
$nach_ausgabe = "\n\n\n";
Abgesehen davon, dass das wohl nicht in der ausgabe sein sollte - was soll man zu solchem php und html Code noch sagen...
gepostet vor 16 Jahre von Junker
Hat wohl wer n schlechten Tag^^
Finde ihn nicht so sinnlos.
Einfach Icon anklicken und schon ist man im Game.
Kein Einloggen mehr.
Und zu diesem Code ...was soll man denn dazu noch sagen... neija es wird gerade daran gearbeitet also tu nicht so, als wäre es sooooooo schlimm -.-.
Lg
Junker
gepostet vor 16 Jahre von Kelen
Wer spielt denn schon mit seinem Browser nur ein Browsergame ?
Habe noch immer eine Menge anderer Tabs offen, also käme ein Client als Alternative für mich nie in Frage.
gepostet vor 16 Jahre von Kallisti
Es ging mehr um die Qualitaet des Codes, als um die Tatsache, dass er sichtbar war.
Wie ist das mit dem Einloggen ohne Passwort gesichert? Clientseitiges (z.B. SSL) Zertifikat? Ich bezweifle es und in jedem anderen Fall ist es sicherheitstechnisch extrem kritisch.
Wie wird gegen Bots vorgegangen? Schonmal was von AutoIt gehoert?
gepostet vor 16 Jahre von Junker
Kenne ich nur zu gut...
Finde ihn aber trotzdem nützlich :-) meine schnellste Zeit lag bei 2 sekunden, bis ich online im Game war
AutoIt - Ja na klar :-)
Bots gibt es bereits schon für das Game
Aber an den Sicherheitsvorkehrungen wird stets gearbeitet.
Die maximale länge, wo ein Bot in LongDay laufen kann beträgt 10 Minuten.
Spätestens danach wird der aktuelle Bot erkannt und Benutzer vom Server gekickt.
Lg
Junker
gepostet vor 16 Jahre von wusch
Insgesamt kann ich mir das gut vorstellen, zB mit Adobe AIR kann man sicher nette Dinge machen, aber wirklich nötig ist es nicht. Man kann ja zB Teile auslagern (MapEditor oder ähnliche Dinge als AIR Anwendung, ist ja nett =) )
gepostet vor 16 Jahre von DrakeL
Ich tipp mal für ja, aber schließe mich Kallisti an. plumper Browserersatz finde ich völlig sinnlos. Aber ein schicker 3D Client dazu ist ganz nett. Aber auf jeden Fall sollte das Browsergame nicht darunter leiden und auch ohne Client spielbar sein bzw. auch umgekehrt, das Game sollte auch nur mit Client ohne Browser spielbar sein.
PS: Wobei als Browserersatz kann es auch ganz schick sein, siehe die-ewigen, falls es deren Browser noch gibt. Der konnte verschiedene Spielelemente erweitern (zum beispiel hat er Spionageergebnise gespeichert beim jeweiligen Planeten zum nachschauen immer wieder und so Sachen). Dann kann es ganz schick sein, aber im Prinzip könnte man sowas auch schon wieder in die Seite direkt einbauen.
gepostet vor 16 Jahre von Fornax
Anderstherum: Ein bekannter von mir hat ein Java-RPG Spiel programmiert. Mein Vorschlag, da das ganze ehh Tilebased ist: Einfach eine Browserunterstützung dazu
gepostet vor 16 Jahre von Junker
Ja... das stimmt
Habe allerdings nur sehr wenig Erfahrung in Java.
MfG Junker
gepostet vor 16 Jahre von -Phoenix-
Naja... eigentlich ist es ja nicht schlecht, Browsergames per Client zu spielen, jedenfalls sehe ich da keinen Nachteil - allerdings ist es imo so, dass diese Spiele dann keine echten Browsergames mehr sind, weil sie ja nicht mehr im Browser, sondern per Client gespielt werden. Demzufolge denke ich, dass sie nicht sinnvoll sind ^^

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