Erstmal Respekt, dein Artikel sagt viel über das Spiel aus, gerade weil du geschrieben hats, was dir persönlich gut gefällt, was also die Stärken des Spiels sind.
Der Artikel wirkt auf jeden Fall glaubwürdig, weil es nicht bloße Lobhudelei ist.
Aber vergessen hast du, dem interessierten Leser mitzuteilen, worum es überhaupt geht in Aquaphobia.
Was ist das Spielziel, wie ist der Spielablauf?
Was mach ich mit meiner Flotte?
Kann ich andere Basen erobern?
Nach deinem Bericht und den Screenshots zu urteilen,
würde ich vermuten, Aquaphobia ist sowas wie D-Wars unter Wasser.
Wenn dem so ist, wolltest du die Unterschiede zu D-Wars (das ja doch recht bekannt ist) herausstellen, Vor- und Nachteile von AP herausstellen.
Gruß,
Blabbo
Du hast was Wichtiges vergessen ...
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von Blabbo
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von Kallisti
Hmm stimmt, das fällt jemandem, der AP schon kennt nicht so direkt auf. :-) Allerdings beschreibt das ja unsere Spielinfo hier bei Galaxy-News.
Ich schreib mal meine Sicht dazu hier hin, wenn Chaos es sieht, postet er bestimmt auch noch was. ^^
Zu deinen Fragen:
- Was ist das Spielziel, wie ist der Spielablauf?
Hmm das ist nicht so klar definiert und wird durch künftige Änderungen noch komplexer... Ziel ist es verschiedenen Spielertypen und ihren Ansprüchen gerecht zu werden. Momentan sind das die Kämpfer, die durch Statistiken (Ranglisten) und Ordenvergabe motiviert werden Abschüsse zu sammeln, in nicht zu langer Zeit werden Clankriege ins Spiel integriert. Auch Aufbauspieler können sich selbst aufbauen, weniger aggressiv spielen und sich auf das Verteidigen konzentrieren.
- Was mach ich mit meiner Flotte?
Angreifen, Herumfahren, Oberflächenmissionen, Transporte, Überführungen, Spionage, andere Geschwader unterstützen, nichts tun, dich verteidigen, in einigen Monaten: Quests lösen, Schätze suchen
- Kann ich andere Basen erobern?
Nein.
Zu deinem Droidwars Vergleich:
Ich habe mit AP als normaler Spieler angefangen, als es grad ganz neu online war, also vor ca. 2 Jahren. Damals war ich selbst sehr engagierter DW Spieler und hielt AP nach dem ersten Login für einen totalen Abklatsch.
Dennoch hab ich weitergemacht und mehr und mehr die Eigenarten und Unterschiede kennengelernt (auf die Gefahr hin einige Dinge von Chaos' Artikel zu wiederholen, schreib ich einfach mal drauflos).
AP hat weit mehr "Charakter" als DW finde ich. Erst mal ist die Schiffsmenge auf die Hafengröße beschränkt, d.h. auch weniger aktive haben Chancen und es gibt keine puren Materialschlachten (das ist DW dank Hotline, Massenclans und PVG geworden).
Dann müssen die Schiffe mit Modulen ausgerüstet werden, ein leeres Schiff ist quasi völlig wertlos.
Für die Zukunft ist es auch geplant den Schiffen Namen zu geben, Abschussstatistiken je Schiff zu protokollieren und die Schiffe mit Kapitänen auszurüsten, welche Erfahrung sammeln und so wieder Vorteile gewähren. Der "Charakter" Aspekt wird also weiter ausgebaut und es geht schon in Richtung Rollenspiel.
Außerdem kannst du deine Geschwader immerzu steuern (außer auf Oberflächenmission und Auslagerungsmission). Du kannst das Missionsziel jederzeit neu definieren und dein Geschwader ändert seinen Auftrag.
Unser Sonar zeigt zudem alles in einer gewissen Reichweite an (wenn das Sonarlevel das Geschwader erkennt, dazu gibt es gewisse Lautstärkengrenzen), egal ob Freund oder Feind. Das bremst Multis aus (eins der größten Probleme von dw...).
Unsere Karte ist außerdem anders aufgebaut als die von DW. Zum einen füllen wir sie von oben nach unten, nicht von links nach rechts, zum anderen hat sie 1000x1000 Felder je Quadrant und längst nicht alle sind belegt. In regelmäßig unregelmäßigen Abstanden gibt es Seebeben, die die existierenden Basen nach Stärke und Position neu ausrichten, so dass der Spielspaß nicht an schwindenden Feinden leidet.
Und im Grunde ist alles ein bischen kleiner und persönlicher als in DW. Man kann die Community überblicken, es gibt weit weit weniger Multis, es gibt keine Riesenclans (und das wird bald durch Clanbesteuerung weiter eingeschränkt). Dafür hat das Spiel mehr Persönlichkeit, wenn man sich darauf einlässt.
Ich bin z.B. durch das Schreiben von RPGs erst richtig von AP fasziniert worden, die Unterwasseratmosphäre bietet da viel mehr Spielraum, als das DW Universum.
Nunja, nun bin ich hier seit ein Paar Monaten Admin und ich seh es als großen Vorteil, das Spiel vorher aus Spielersicht kennengelernt zu haben. :-)
Ich schreib mal meine Sicht dazu hier hin, wenn Chaos es sieht, postet er bestimmt auch noch was. ^^
Zu deinen Fragen:
- Was ist das Spielziel, wie ist der Spielablauf?
Hmm das ist nicht so klar definiert und wird durch künftige Änderungen noch komplexer... Ziel ist es verschiedenen Spielertypen und ihren Ansprüchen gerecht zu werden. Momentan sind das die Kämpfer, die durch Statistiken (Ranglisten) und Ordenvergabe motiviert werden Abschüsse zu sammeln, in nicht zu langer Zeit werden Clankriege ins Spiel integriert. Auch Aufbauspieler können sich selbst aufbauen, weniger aggressiv spielen und sich auf das Verteidigen konzentrieren.
- Was mach ich mit meiner Flotte?
Angreifen, Herumfahren, Oberflächenmissionen, Transporte, Überführungen, Spionage, andere Geschwader unterstützen, nichts tun, dich verteidigen, in einigen Monaten: Quests lösen, Schätze suchen
- Kann ich andere Basen erobern?
Nein.
Zu deinem Droidwars Vergleich:
Ich habe mit AP als normaler Spieler angefangen, als es grad ganz neu online war, also vor ca. 2 Jahren. Damals war ich selbst sehr engagierter DW Spieler und hielt AP nach dem ersten Login für einen totalen Abklatsch.
Dennoch hab ich weitergemacht und mehr und mehr die Eigenarten und Unterschiede kennengelernt (auf die Gefahr hin einige Dinge von Chaos' Artikel zu wiederholen, schreib ich einfach mal drauflos).
AP hat weit mehr "Charakter" als DW finde ich. Erst mal ist die Schiffsmenge auf die Hafengröße beschränkt, d.h. auch weniger aktive haben Chancen und es gibt keine puren Materialschlachten (das ist DW dank Hotline, Massenclans und PVG geworden).
Dann müssen die Schiffe mit Modulen ausgerüstet werden, ein leeres Schiff ist quasi völlig wertlos.
Für die Zukunft ist es auch geplant den Schiffen Namen zu geben, Abschussstatistiken je Schiff zu protokollieren und die Schiffe mit Kapitänen auszurüsten, welche Erfahrung sammeln und so wieder Vorteile gewähren. Der "Charakter" Aspekt wird also weiter ausgebaut und es geht schon in Richtung Rollenspiel.
Außerdem kannst du deine Geschwader immerzu steuern (außer auf Oberflächenmission und Auslagerungsmission). Du kannst das Missionsziel jederzeit neu definieren und dein Geschwader ändert seinen Auftrag.
Unser Sonar zeigt zudem alles in einer gewissen Reichweite an (wenn das Sonarlevel das Geschwader erkennt, dazu gibt es gewisse Lautstärkengrenzen), egal ob Freund oder Feind. Das bremst Multis aus (eins der größten Probleme von dw...).
Unsere Karte ist außerdem anders aufgebaut als die von DW. Zum einen füllen wir sie von oben nach unten, nicht von links nach rechts, zum anderen hat sie 1000x1000 Felder je Quadrant und längst nicht alle sind belegt. In regelmäßig unregelmäßigen Abstanden gibt es Seebeben, die die existierenden Basen nach Stärke und Position neu ausrichten, so dass der Spielspaß nicht an schwindenden Feinden leidet.
Und im Grunde ist alles ein bischen kleiner und persönlicher als in DW. Man kann die Community überblicken, es gibt weit weit weniger Multis, es gibt keine Riesenclans (und das wird bald durch Clanbesteuerung weiter eingeschränkt). Dafür hat das Spiel mehr Persönlichkeit, wenn man sich darauf einlässt.
Ich bin z.B. durch das Schreiben von RPGs erst richtig von AP fasziniert worden, die Unterwasseratmosphäre bietet da viel mehr Spielraum, als das DW Universum.
Nunja, nun bin ich hier seit ein Paar Monaten Admin und ich seh es als großen Vorteil, das Spiel vorher aus Spielersicht kennengelernt zu haben. :-)
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von ChaOs
Hallo
Zu allererst bin ich erfreut, dass die Resonanz doch nicht so negativ ausfiel wie ich zuerst befürchtet hatte. So oft schreibe ich keine Testberichte. Meine Erfahrungen dadrin sind "noch" sehr gering. Aus dem Grund freu ich mich um so mehr über jeden Kommentar hier zu (:
Nun zu deinen Fragen:
Das meiste hat Kallisti bereits sehr gut erklärt. Viel anders hätte ich es auch nicht ausdrücken können. Nur eins würde ich gerne noch einmal ausdrücklich klar stellen.
Ich selbst habe bewusst keinen Vergleich zwischen Aquaphobia und anderen Browsergames gezogen. Besonders nicht zu den "Mainstream"-Browsergames. Es ist nicht so, dass ich diese für schlecht halte oder ich Aquaphobia unangenehme Bewertungen ersparen möchte. Nur handelt es sich bei Aquaphobia keineswegs um einen Ableger oder Clone. Es ist ein eigenständiges Projekt, dass für mich persönlich sehr viele innovative Ideen vereint bzw. habe ich auch noch kein Spiel erleben dürfen, in dem die Community so aktiv an der weiteren Gestaltung beteiligt war (und sei es nur durch regen Austausch mit unserem Admin). Aquaphobia muss sich in meinen Augen hinter keinem Browsergame verstecken. Ein wirklicher Vergleich wäre zudem nur mit einem Browsergame möglich, dass ebenfalls sein Hauptaugenmerk auf eine Unterwasserwelt legt. Und davon gibt es bekanntlich nicht allzu viele. Lange Rede, kurzer Sinn: ein Vergleich wäre in einem Spielbericht in meinen Augen fehl am Platz (: Ich will nicht andere Browsergame bewerten, ich will gerade dieses eine hier bewerten.
So, dann wünsche ich allen noch eine feine Nacht. Ich hoffe, dass ich die Leser weniger verwirrt habe als Dinge klären konnte. Bei (offen stehenden) Fragen freue ich mich über weitere Resonanz hier in Form eines Kommentars.
mfG
ChaOs
Zu allererst bin ich erfreut, dass die Resonanz doch nicht so negativ ausfiel wie ich zuerst befürchtet hatte. So oft schreibe ich keine Testberichte. Meine Erfahrungen dadrin sind "noch" sehr gering. Aus dem Grund freu ich mich um so mehr über jeden Kommentar hier zu (:
Nun zu deinen Fragen:
Das meiste hat Kallisti bereits sehr gut erklärt. Viel anders hätte ich es auch nicht ausdrücken können. Nur eins würde ich gerne noch einmal ausdrücklich klar stellen.
Ich selbst habe bewusst keinen Vergleich zwischen Aquaphobia und anderen Browsergames gezogen. Besonders nicht zu den "Mainstream"-Browsergames. Es ist nicht so, dass ich diese für schlecht halte oder ich Aquaphobia unangenehme Bewertungen ersparen möchte. Nur handelt es sich bei Aquaphobia keineswegs um einen Ableger oder Clone. Es ist ein eigenständiges Projekt, dass für mich persönlich sehr viele innovative Ideen vereint bzw. habe ich auch noch kein Spiel erleben dürfen, in dem die Community so aktiv an der weiteren Gestaltung beteiligt war (und sei es nur durch regen Austausch mit unserem Admin). Aquaphobia muss sich in meinen Augen hinter keinem Browsergame verstecken. Ein wirklicher Vergleich wäre zudem nur mit einem Browsergame möglich, dass ebenfalls sein Hauptaugenmerk auf eine Unterwasserwelt legt. Und davon gibt es bekanntlich nicht allzu viele. Lange Rede, kurzer Sinn: ein Vergleich wäre in einem Spielbericht in meinen Augen fehl am Platz (: Ich will nicht andere Browsergame bewerten, ich will gerade dieses eine hier bewerten.
So, dann wünsche ich allen noch eine feine Nacht. Ich hoffe, dass ich die Leser weniger verwirrt habe als Dinge klären konnte. Bei (offen stehenden) Fragen freue ich mich über weitere Resonanz hier in Form eines Kommentars.
mfG
ChaOs