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gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von spacetrace
Grundlegende Spielstrukturen:
- Echtzeit (Sekundengenau)
- Echtraum (Fließkomma-Vektorarithmetik)
- Transitzeiten > 5 Stunden
- Einfache Urlaubsfunktion ohne Nachteile
- EasyPlay: man kann sporadisch spielen und es macht auch Spaß
- Spielbalance: Die Standartschiffe sind Spielstark und vielseitig
- 5 deutlich verschieden Rassen, die aber gut ausbalanciert sind
- Resourcenbegrenzung
- Spielen mit Multi-accounts verboten, bringt aber auch nichts !
- Orginalität: selbst "alte Hasen" werden beizeiten durch orginelle taktische Manöver überrascht

Schiffsbewegungen/Flotten
- 1 Heimatbasis + 3 FLotten
- Jede Flotte braucht zur Bewegung ein Mutterschiff (mit Warp-Antrieb)
- Flottengeschwindigkeit kann erhöht werden durch Wurmlöcher oder Allianz-Sprungtore
- Flotten könne taktisch fein Abgestimmt werden: jedes einzelne Schiffe ist wichtig
- Flotten können getarnt werden
- 3D-Karte(scroll/zoom/rotate...)
- Spieler könne Wurmlochportale installieren, die bestehen bleiben (auch wenn der Spieler nicht mehr spielt)

Allianzen
- Allianzen mit gewählten Anführern
- Allianzämter: Kommunikationsminister, Kriegsminister, Flaggenkommandant
- Allianzkrieg durch Flaggeneroberung/Rückeroberung
- Installation von Allianz-Sprungtoren
- Mobiles Allianzsprungtor
- Spionage/Sabotage möglich
- Kriege gegen grosse/erfolgreiche Allianzen lohnen sich

Sonden
- 11 verschiedene Sonden zum scannen von : Planetenkoordinaten, Fremdsonden, Flottenzusammenstellungen, Plantenoberflächen, Hypersprungzielen und Sonden zum stören, enttarnen, Relaisstation für Scanschiffe
- Koordinatendaten werden gespeichert und sind leicht auf andere Spieler übertragbar

Produktion und Forschung
- ca. 200 deutlich voneinander unterschiedene Erforschungen
- differenziert verzweigter Tec-Tree
- Möglichkeit eigene Erfindungen zu machen, die dann auf neutralen Planeten positioniert werden
- Produktionsautomatik

Raumschlachten
- Kampf läuft automtisch ab, kein Onlinezwang
- Kämpfe zwischen Verteidigern und Angreifern mit beliebig vielen Parteien möglich
- taktische Finessen: wer taktisch gut ist kann auch gegen 5 Angreifer bestehen, wobei Wissen und Erfahrung den Hauptausschlag geben, nicht die Resourcen
- Sabotage von Produktion/Sonden usw. durch Bodentruppen möglich

Kommunikation+weiteres
- ingame-mailing
- forum
- irc
- ausführliche Statistiken
- Nachrichtenmagazin
- Möglichtkeit eigene Java-Scripte zu includen
- Plantenbeschreibung mit Bild & Homepage
- Home Page awards
- Sound Pakete zum Runterladen
- verschieden Bedienungs-interfaces

Hilfe und Anfängerfreundlichkeit
- Anfänger Tips (newbie wizzard)
- FAQ
- ausführliches, dynamisch erzeugtes Manual
- Newbie- Helper
- Defensiv-Kampfstation die nur Anfänger bekommen
- Schiffe die auf neutralen Planeten erhältlich sind ermöglichen sofort am Anfang erweiterte taktische Möglichekeiten
- Videotutorial
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