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Galactix Online - Spielerschwund

gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von da_weedkilla
Nun, ich weiß ja nicht wie viele von den hier im Forum Aktiven überhaupt noch Weltraumspiele spielen, aber da gibt es etwas, das mich mal sehr interessieren würde: Galactix Online (aka. GO) leidet momentan unter akutem Spielermangel. Mit ca. 800 aktiven bringt es irgendwie kein Fun, da es keine Kriege mehr gibt, sondern nur noch "Arenakämpfe" :wink: .

Man liest immer wieder daß sich Leute negativ über Weltraum-BGs äußern, aber andere wie z.B. Omega Day oder OGame haben nach wie vor Spieler in Hülle und Fülle...

Naja, und jetzt wollte ich mal wissen woran es also dann bei GO liegt. Sind es die Bugs? Ist es der mangelnde Support? Oder sind es am Ende doch die "Verbesserungen" der letzten beiden Runden (wie bei mir )???
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Kallisti
Es gibt einfach zu viele Weltraumspiele und zu wenig Kreativität...
(nein ich kenen das Spiel nicht aber ich mag Weltraumgames allgemein nicht leiden und spiele gar keine).
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Mudder
Kallisiti hat da nicht ganz unrecht. Es gibt massig Konkurenz und es sind aktuell grade Spiele beliebt die eben mehr als das Click&Raid-System zu bieten haben.

Ich kenn GO nun nicht aber ich persönlich steige auch immer nur äußerst ungern in eine bestehende Runde ein. Und wenn du schon sagst, dass es da aktuell mehr einem Arenakampf ähnelt, dann klingt das nicht unbedingt Einsteigerfreundlich.

Man sollte also mal über nen Rundenneustart nachdenken.
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Kallisti
Original von Mudder

Man sollte also mal über nen Rundenneustart nachdenken.


Bin ich mittlerweile der einzige mit nem generellen Endlosspiel? ^^
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Mudder
Endlosspiele sind schön nur kaum ein Konzept ist dazu im Stande. Und du als Spieler hast es sicher auch nicht gerne wenn du in ein Spiel einsteigst und von vorn herrein weisst, dass du eh nie nach oben kommen wirst bzw. von den führenden Spielern wohmöglich noch platt gemacht wirst.
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von da_weedkilla
Original von Mudder
Man sollte also mal über nen Rundenneustart nachdenken.

Es werden ja mit jedem Neustart weniger. Ende R5 waren's knapp 2000. In R6 noch gute 1200, jetzt in R7 sind's grad mal noch 800-1000. Darum ja diese Umfrage...
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Sogil
Ich würde sagen, man kann die Browsergamer in grob 2 Kategoriwen unterteilen. Die Noobs und die Pros.

Die Noobs sind die neueinsteiger. Sie bekommen halt ein Spiel von irgendeinem Freund empfohlen, und spielen das dann. Allerdings gehen solche Leute so hauptsächlich zu Spielen, die sowieso schon viele Spieler haben. Deshalb kommen nur wenig von denen zu GO.

Die Pros sind die andere Gruppe. (Zu dieser zähl ich mich) Diese kennen sich schon bei Browserspielen aus und suchen hin und wieder etwas Neues, was sie noch nicht kennen. Deshalb lockt es mich auch nicht zu GO, weil ich bereits genug Weltraumstrategiespiele kenne. Durch irgendein innovatives Spielprinzip in der Beschreibung, oder durch interessante Screenshots könnte es noch mein Interesse wecken. Aber mir kommt das nur vor, wie Planetarion oder Battlewars, und damit wie ein Spiel, das ich bereits kenne. Und Screenshots gibt hier in GN auch nicht.

Was Neustarts betrifft: Ich habe auch die Erfahrung gemacht, dass bei einem Neustart die Spielerzahlen sinken, da den mehr Spieler zum Aus- als zum Einstieg nutzen. Nichtdestotrotz sind sie bei den meisten Spielen notwendig, da sonst das Spiel anfängt zu stagnieren und der Spielspass leidet.
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Mudder
Hmm interessante Aufteilung.. wobei ich als Pro da noch zu sagen muss das ich eigentlich nur in ein Spiel einsteige wenn Rundenstart ist, da es sich sonst schlichtweg nicht lohnt.

Aber hier machen viele Browsergames dann auch nen bösen Fehler: Die schreiben Mittags ne News "Neustart um 16:00 Uhr". Die News werden dann 15 Uhr veröffentlicht und die meisten lesen das Ding dann erst abends. Folge: Rundenstart verpasst also bringts schon nix mehr. Nen Rundenstart muss man bischel marketingsmässig aufziehen. Ne Woche vorher bekanntgeben das es bald soweit ist und dann ein Tag vorher dann schreiben das es nen Neustart gibt und auch mal schreiben was es evtl. neues im Spiel gibt.
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Kallisti
Na Endlosspiele sind schon umsetzbar mit einem vernünftigen System. ;-)

Bei uns werden die Positionen sequentiell von oben nach unten verteilt und in regelmäßig unregelmäßigen Abständen (2-4 Monate) gibt es Seebeben, die die Basen nach Position und Stärke neu ausrichten. Alle Interaktionsmöglichkeiten zwischen älteren und neueren Spielern sind gewissermaßen eingeschränkt und abgeschwächt.

Ich denke die Kategorien sollte man ganz anders setzen.

Und zwar:

- Leute die bereit sind zu LESEN und zu DENKEN
- Leute die dies nicht sind

Die erste Gruppe ist die, die auf Spielfeatures so reagiert, wie man es plant, die zweite ist die, bei der immer alles verkehrt läuft und die auch weit weniger Zeit investiert.

Zwangsläufig wird die erste Gruppe immer innerhalb kurzer Zeit zu "Pros", egal ob sie neu in einem Spiel sind oder nicht.

Ich kenne mehr als genug Leute, die alle ganz neu in komplexe Spiele eingestiegen sind und innerhalb kürzester Zeit oben mitgespielt haben, auch ohne Kontakte und Erfahrungen. Aber nur weil sie sich informieren, lesen, engagieren und Kontakte knüpfen. Das sind die User, die erstmal die Suche benutzen, bevor sie etwas fragen, höflich sind, Groß- und Kleinschreibung berücksichtigen und meist älter als 18, aber zumindest älter als 16 sind (Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel).

Leider sind solche Leute Raritäten und genau das macht es schwer Browsergames zu entwickeln.

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