grad auf galaxynews zu sagen er ist der letzte verfechter der hobbyspieler..
ist.. naja..
sonst gefällt mir das interview. ist keine reine werbung wie bei e-sports, sondern informativ und interessant. weiter so! :)
Hm..
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Nuky
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von coke
grad auf galaxynews zu sagen er ist der letzte verfechter der hobbyspieler..
ist.. naja..
Stimme ich zu ;-)
Ansonsten ists okay.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Miphois
kann ich dir nur beiplichten ich gehöre selber zu den Hobbysten und, das auch deutlich länger. Mein erstes Spiel feiert diesen Mai den 6. Geburtstag ;)
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Halloduda
keine groß & klein schreibung jetz ma is mir zu spät zum groß nachdenken ^^
er hat schon recht, das browsergamegeschäft ist rau geworden seit große firmen ihr geld in immer graphisch besser ausgebaute spiele pumpen
die marketingkosten z.B von einer gameforge ag im monat möchte ich echt nicht sehen, da wird mir schon beim gedanken daran schwindlig
ich bin selbst mitglied so einer "privaten" programmiergruppe die von sich meint ein gutes konzept gefunden zu haben
wie sollen wir mit so grafisch hochwertigen spielen mit entwicklungskosten jenseits der 4-stelligen zahlen mithalten können?
die ansprüche vorallem an design und gameplay sind rasant gestiegen und nach meiner meinung geht der trend dazu, dass solche aspekte die eigentliche spielidee (oft kopien von kopien) geschickt übertünchen
allerdings hat pda auch recht, wenn er sagt dass die kleineren spiele mit support durchbeißen müssen
wir kämpfen jetzt schon um jeden beta(!)-tester den wir bekommen können
danke für die aufmerksamkeit :)
halloduda
community management - werbung & vermarktung www.der-imperator.de
er hat schon recht, das browsergamegeschäft ist rau geworden seit große firmen ihr geld in immer graphisch besser ausgebaute spiele pumpen
die marketingkosten z.B von einer gameforge ag im monat möchte ich echt nicht sehen, da wird mir schon beim gedanken daran schwindlig
ich bin selbst mitglied so einer "privaten" programmiergruppe die von sich meint ein gutes konzept gefunden zu haben
wie sollen wir mit so grafisch hochwertigen spielen mit entwicklungskosten jenseits der 4-stelligen zahlen mithalten können?
die ansprüche vorallem an design und gameplay sind rasant gestiegen und nach meiner meinung geht der trend dazu, dass solche aspekte die eigentliche spielidee (oft kopien von kopien) geschickt übertünchen
allerdings hat pda auch recht, wenn er sagt dass die kleineren spiele mit support durchbeißen müssen
wir kämpfen jetzt schon um jeden beta(!)-tester den wir bekommen können
danke für die aufmerksamkeit :)
halloduda
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gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von StefanRiC
Ja klar... schau mal in die Charts rein, welche Spiele stehen denn unter den ersten 50 Plätzen? Wenn du dir dann diese Frage beantwortest ist es klar, warum GalaxyNews diese Meinung vertritt.
Unter den ersten 50 stehen sicherlich kaum privat entwickelte Browsergames... aber meine Meinung habe ich schon weiter unten dazu gegeben..
Unter den ersten 50 stehen sicherlich kaum privat entwickelte Browsergames... aber meine Meinung habe ich schon weiter unten dazu gegeben..
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Midil
Ich fürchte Du hast da wirklich recht mit dem was Du schreibst.
Allerdings darf auch ein Spiel "der Großen" nicht vollkommen am Markt vorbei entwickelt werden, denn letztendlich entscheidet doch der Spieler ob er das Spiel mag oder nicht. Siehe Bananenkönig - da stecken die Macher von Monstersgame dahinter. Trotzdem ein Flop. (sag ich mal so frech - Michael möge es mir verzeihen *gg)
Wenn Du also ein gutes Spiel hast, wird der Weg zum Erfolg vermutlich nur über einen der großen Vermarkter gehen. Und warum auch nicht?
_________________
Michael Dilger
www.battleknight.de
www.knightsdivine.de
Allerdings darf auch ein Spiel "der Großen" nicht vollkommen am Markt vorbei entwickelt werden, denn letztendlich entscheidet doch der Spieler ob er das Spiel mag oder nicht. Siehe Bananenkönig - da stecken die Macher von Monstersgame dahinter. Trotzdem ein Flop. (sag ich mal so frech - Michael möge es mir verzeihen *gg)
Wenn Du also ein gutes Spiel hast, wird der Weg zum Erfolg vermutlich nur über einen der großen Vermarkter gehen. Und warum auch nicht?
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