mmofacts.com

Ich bin Browsergameentwickler

gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von RudiRodi
Endlich spricht es mal einer aus .. die Member fordern wirklich unmengen an Features , sind aber nicht bereit 1 Euro / monat zu zahlen.


gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Duffman
ich will ma sagen keiner zwingt die entwickler dazu -.-

auserdem wenn 100 spieler jeden monat 1 € zahlen macht ihr da schon gewinn und das ist nicht sinn der sache!

es gibt entwickler die das als hobby machen und nicht um geld zu verdienen!!!
schaut mal bei www.sea-battle.de vorbei es macht wirklich laune
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Midil
auserdem wenn 100 spieler jeden monat 1 € zahlen macht ihr da schon gewinn und das ist nicht sinn der sache!


Mal davon abgesehen, dass ich über den von Dir aus 100€ errechneten Gewinn herzhaft lachen mußte, frage ich mich - was IST denn der Sinn der Sache?!?

Der Gemeinschaft zu dienen? Meine volle Arbeitskraft einzusetzen um hundertfach Spielspaß zu verschenken? Klar!! Das mache ich am liebsten direkt nach alten Frauen über die Straße helfen und Kuchen zu Wohltätigkeitsveranstaltungen backen.

Danach würde ich gerne zum Metzger gehen, der mir 100g Aufschnitt schenkt. Beim Bäcker hole ich mir zwei Brötchen dazu. Alle wohnen in einer 3-Zimmer Wohnung und fahren das selbe Auto. Einen Lada.
Kinofilme sind frei. Auch die Musik ist frei. Warum nicht!? Lasst uns den Kommunismus ausrufen und alle sind glücklich. Ich wäre sofort dabei! Mein Beitrag?
Ein kostenloses Browser Spiel natürlich.
TomSilver
www.knightsdivine.de
www.omnium-projekt.de
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Blabbo
auserdem wenn 100 spieler jeden monat 1 € zahlen macht ihr da schon gewinn und das ist nicht sinn der sache!

Harr, genau darum geht es in dem Artikel oben.
Die Leute denken, Gewinn darf nicht der Sinn eines Browserspieles sein.
Warum?!
Keine Ahnung.
Niemand würde auf die Idee kommen zu sagen, "Der Supermarkt da drüben verlangt mehr Geld als er Kosten hat. DER MACHT GEWINN! Das kann doch nicht der Sinn eines Supermarktes sein!"

es gibt entwickler die das als hobby machen und nicht um geld zu verdienen!!!

Die gibt es, aber das heisst doch nicht, dass es keine entwickler geben darf, die auch ein bisschen Geld damit verdienen wollen.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von EmineF
*kopf schüttel*

Es gibt sogar sehr viele Entwickler, die ein Spiel als Hobby betreiben, sie versuchen durch Werbung einigermaßen ihre (Server-)Kosten zu decken, jedoch wollen sie keinen Gewinn machen!
Es gibt eine ganze Menge davon, und auch viele dieser Spiele sind anderen games qualitativ überlegen!

Ob ein Entwickler Geld verdienen will mit dem Spiel, muss er selber wissen, dann muss er aber auch wissen, in welche Richtung er arbeiten will!

Es ist aber weder gerechtfertigt von userseite, durchgehen schnell kostenlose features zu erhaltensowohl von entwicklerseite, sich darüber zu beschweren, dass die user nichts zahlen!

so far ...
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von nov
Es ist aber weder gerechtfertigt von userseite, durchgehen schnell kostenlose features zu erhaltensowohl von entwicklerseite, sich darüber zu beschweren, dass die user nichts zahlen!



Falsch! Entwickler eines Spieles haben an dem von ihnen selbst entwickeltem Spiel jedes Recht, dass sie sich rausnehmen wollen. Der Gedanke der dem zugrunde liegt ist Dir doch gelaeufig, oder?

Und was den Gewinn anbelangt! Die meisten Games die mir gelaeufig sind, sind nicht danach ausgelegt Gewinn zu erzielen. Sollte Gewinn trotz alledem anfallen so halte ich dies nicht fuer verwerflich.

Ein anderes Modell, was meines Erachtens haette auch angesprochen werden koennen im Artikel, ist das der Spenden. Sicher keine vollkommen ausgereiftes Konzept, aber bei Conquer-Space.net ist dies der Idee sehr zutraeglich. Nicht das fairste Konzept, da einige wenige das Spiel fuer alle mitfinanzieren, aber man sieht, dass so einige den wahren Wert eines Onlinespiels nicht verkennen.

Als letztes noch eines: Diese Diskussion ist mindestens genauso unendlich wie die um Open Source und Bezahlmodelle bei Software. Alles hat seine Vor- und Nachteile und wenn es richtig gemacht wird haben beide Varianten Erfolg.

nov
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Kasperle
ich will ma sagen keiner zwingt die entwickler dazu -.-

auserdem wenn 100 spieler jeden monat 1 € zahlen macht ihr da schon gewinn und das ist nicht sinn der sache!

es gibt entwickler die das als hobby machen und nicht um geld zu verdienen!!!

schaut mal bei www.sea-battle.de vorbei es macht wirklich laune


genauso wie es Vereine gibt (die ja keinen Gewinn machen dürfen) und AG oder Kapitalgesellschaften. Bestes Beispiel beim Fußball:
kleinkleckersdorf e.v mit seiner Fußballabteilung ist froh, wenn er einmal im Jahr den Rasen mähen lassen kann, Manchester United oder Real Madrid würden nicht auf die Idee kommen zu sagen, hmm wir senken die Eintrittspreise, wir brauchen ja keinen Gewinn.

Dann würde der Besucher aber auch keinen Profifussball mehr sehen, sondern eben nur noch Hobbykicker. Du als Zuschauer kannst ja entscheiden, wessen Heimspiele Du sehen willst.

Genauso ist es im BG-bereich mittlerweile. Die Spreu trennt sich vom Weizen. Der Markt wird kommerzieller. Entweder kannst Du ein kostenloses Spiel zocken, was nur mäßige Grafik hat und der Entwickler nur 2-3 Stunden pro Woche Zeit hat, oder ob Du schnellen Support, gute Grafik, und neue Ideen realisiert haben willst. Bei einem kleinen Projekt reichen auch die 2-3 Stunden, weil es eben ein Hobby des Proggers ist, bei Großen Teams investieren die Entwickler 30-40 Stunden pro Woche, was nunmal mit einem Fulltimejob zu vergleichen ist.
Und würdest Du für 0,00 Euro auf dem Gehaltsscheck arbeiten? Sicher verdient keiner von uns mit seinem Projekt soviel, was er für die selbe Arbeit in der freien Wirtschaft erhalten würde, aber wenn es mal mehr als ein 1 Euro Job (oder überhaupt erstmal das wird) hätte mein Konto nichts dagegen...

Und mal ganz nebenbei: ein Server will auch mal durch einen neuen ersetzt werden... genauso wie du auch irgendwann mal ein anderes Auto (es muß kein besseres aber neueres) fahren willst.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von RudiRodi
Also , es ist ja nun nicht so , dass ich mich hinsetz und denk boah geil ich mach n bg , und werd steinreich , sondern mehr so , dass ich es aus freude mache.
Aber in dem Artikel gehts ja auch um die Spieler , die dann jeden tag so 20 Nachrichten an einen schreiben , was noch alles verbessert werden MUSS usw usw und was nich noch alles gefordert wird , aber dann eben nicht bereit sind das spiel irgendwie zu unterstützen.
Und ich find das schon irgendwie ne komische ansicht , dass bgs keinen gewinn machen DÜRFEN ^^ , wieso isn das verboten?
Die meisten machen eh keinen gewinn , und wenn man mal den Aufwand aufrechnet ist das sowieso nichts , was da raus kommt....
Habe letztens auch mal im fernsehen sone marktforscher gesehen die auch drüber gefachsimpelt haben , wieso die zahlungsmoral in D - Internet so schlecht ist. Jeder will alles haben ist aber nicht bereit dafür was zu tun.
Und dieses , dass da kein gewinn gemacht werden darf finde ich auch n bisschen komisch , so - jeder gönnt dem anderen den dreck unterm schuh nich ,... so ganz verwerflich .. "der macht ja gewinn!" *aufreg*
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von gforce
Also, ich bin zwar kein Progger, allerdings SuperUser bei einem Spiel. Diese Spiel hat durch harte Arbeit der Admins (18 Jahre (Schüler) und 24 od. 25 Jahre (Wirtschaftsinformatiker) eine starke Community aufgebaut. Das erkennt man auch dadurch, dass es momentan 74 Premiumaccounts gibt, zu je 2€ im Monat (der Server kostet atm 100€ im Monat), deswegen bleibt ihnen momentan: 48€ gewinn im Monat (ohne werbungseinnahmen, die allerdings nicht sonderlich hoch sind), welche allerdings in neue Grafiken und in neue Server investiert werden. Sollten sie Gewinn machen, stört das auch keinen, aber somit bleiben kleine Spiele (es hat 3,3k Mitglieder) Wettbewerbsfähig. Es ist halt ihr "Hobby"!

gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Midil
Dazu eine wertfreie Anmerkung:

72 Prem Acc. = 2,18% bei 3.300 Spielern (bestätigt meinen Artikel)

148 EUR = inkl. 16% MwSt. = 127,58 EUR netto

Bei einer Server Miete von 100EUR, die bei 3.300 Spielern eigentlich etwas höher liegen sollte, bleiben also netto nur 27,58 EUR. Da kann man beim besten Willen von keinem Gewinn sprechen.

TomSilver
www.knightsdivine.de
www.omnium-projekt.de
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von stephan_
Tja, ich betreibe auch ein Browsergame (www.zion-networx.de). Momentan haben wir 2 Server, einer wird von einem der entwickler gesponsort. 50 EUR/Monat kostet ihm das.

Letztes Monat hab ich neue Hardware fuer gut 2.600 EUR gekauft. Warum? Weil ich den Spielern was bieten will. Mehr Performance.

Aber, und das tut weh, keiner der Spieler waere bereit, regelmaessig etwas zu zahlen, um
1. die laufenden monatlichen Kosten
2. die Anschaffungskosten der Hardware
und
3. die Entlohnung der Entwickler, Grafiker und Supporter
zu decken.

Man koennte also keine Firma aus dem Boden stampfen, da die ohnehin gleich Pleite waere.

Werbung als Finanzierung? Sicher, bei manchen oft gesehen, aber wir wollen das Spiel werbefrei halten. Warum? Weil es nervig ist und man abgelekt wird.

Das gesamte Team arbeitet ueber 50 Stunden / Woche am Spiel. Wuerde da jemand nach einem Lohn fordern, waere das monatlich 1.400 - 1.800 EUR pro Entwickler.

Nicht, dass wir Gewinn-geil waeren, aber wenn man bedenkt, was man da monatlich liegen laesst....
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Midil
wir haben vor rund 2 Jahren mal einen Spendenaufruf zu KnightsDivine für einen neuen Server gemacht.
Die Community war so gut, dass wir immerhin 400€ zusammengespendet haben. Den Rest hat der Entwickler drauf gezahlt.

Will man ein Spiel aber kommerziell umsetzen macht man sich dann mit so einer Aktion natürlich lächerlich
TomSilver
www.knightsdivine.de
www.omnium-projekt.de
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von bully2000
Ich kann zwar den Frust der Entwickler verstehen, aber manche Spieler sind zum einen weder volljährig, noch haben sie kein regelmäßiges, einigermaßen hohes Einkommen, und wenn ich dann 23-25 bin, mir dank Job ein Auto, Wohnung, Frau und eventuell auch Kinder leisten kann, dann würde ich auch Geld bezahlen, aber im moment werde ich jeden Penny sparen damit wenn ich ausziehe erstmal eine vernünftige Grundlage habe, und da ist jeder Euro wichtig.
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Midil
Hallo Bully.
Wir reden hier über drei Euro pro Monat. Dies entspricht in einem "normalen" Spiel einem "normalen" Preis.
Wenn Du selbst diese drei Euro sparst - meinen Respekt! Wie viele Spieler wird es wohl aber geben, die sich über 3 Euro für 30 Tage Spielspaß beschweren und im selben Atemzug die letzte Zigarette, der in zwei Tagen gerauchten Schachtel in die Luft paffen...
Eine Tüte Chips und ein Bier. An einem Abend weg. Eine Tüte Gummibärchen und zwei Snickers. An drei Tagen gegessen. Ein Kinobesuch - 2 Stunden Vergnügen für 8 Euro.
30 Tage Spielspaß - 3€. Jederzeit, an jedem Ort.
Nur um mal ein paar Relationen zu verdeutlichen.
TomSilver
www.knightsdivine.de
www.omnium-projekt.de
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Sogil
Ich rechne so: 1 Monat Spielen = 1 Döner
Ex - Admin von www.drownedworld.de
Mein neues Spiel kommt bald.
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von bully2000
Wie gesagt, ich kann auch die Entwickler+Betreiber verstehen, ich weiß aber das manche leute nunmal lieber dienstags im kino die 3€, inzwischen 3,50€, sich nen spannenden film ansehen. außerdem war das auch nicht zu 100% meine meinung, ich hab mir mal angekuckt was man alleine für die hompage, + server und andere hardware und software ausgibt, das is nunmal ganz schön viel kies....., daher bin ich auch für premium acc's oder spenden, sobald ich ein solides einkommen habe bin ich bestimmt bereit 3-5€ für sn (mein liebstes game) auszugeben, aber solang ich von taschengeld und zeitungsaustragen lebe werde ich das nicht tun.
gepostet vor 18 Jahre, 8 Monate von Wulf
Hehe, endlich mal jemand der so wie ich rechnet ( http://www.galaxy-news.de/mypage/18_wulf/blog/86_wieder_ein_wochenende_zu_ende.html [galaxy-news.de]).

Meisstens schauen mich die Leute immer nur verwundert an, wenn ich um nen Doener wette oder in Doener-Waehrung rechne. ;-)

Um dann auch mal zu dem eigentlichen Thema hier zu kommen:
Natuerlich sind 3 Euro im Monat nicht viel fuer 30 Tage Spielspass, doch gibt es auf dem Markt doch eine ganze Menge spiele, mit denen man auch 30 Tage lang Spass haben kann und trotzdem kein Geld (oder Doener) zahlen muss.

Da muss sich ein Spiel doch stark von der Masse abheben und Langzeitspielspass bieten um jemanden (insbesondere jemanden aus der 'traditionellen' Browserspielzielgruppe) zum zahlen zu animieren.

Auf diese Diskussion antworten