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Kapiland

gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von DanielStern
Kapiland ist eines der faszinierendsten Spiele, die ich bisher gefunden habe.

Das Spiel ist so aufgebaut, daß sowohl der Spieler, der sich nur oberflächlich damit befassen will, als auch der, der das Ganze sehr intensiv betreiben will, voll auf seine Kosten kommt. Man entscheidet nämlich selbst, ob man ein einfaches Produkt, wie z. B. Strom in seinen Kraftwerken herstellt - dafür braucht man keine Rohstoffe und kann das Fertigprodukt auch leicht absetzen. Oder, wenn man es schwerer haben will und damit natürlich auch seine Gewinnchancen erhöhen will, kann man auch ein kompliziertes Produkt mit einigen bis vielen Rohstoffen oder Halbfertigprodukten herstellen.

Aber es ist nicht nur so, daß das Spiel hoch interessant und faszinierend ist, es kommt dazu, daß eine äußerst lebendige und sehr freundliche Community das Spielgeschehen bestimmen. Das kommt sicher nicht zuletzt daher, daß der Entwickler sehr direkt auf Wünsche der User eingeht und jedem Mitspieler das Gefühl gegeben wird, daß es sich um sein Spiel handelt, auf das er Einfluß nehmen kann.

Kurzum Kapiland ist ein Musterbeispiel, wie ein Onlinegame sein sollte mit erheblichem Suchtfaktor.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von 94ff d4 9£4Ñ37
Kapiland ist eines der faszinierendsten Spiele, die ich bisher gefunden habe.

Das Spiel ist so aufgebaut, daß sowohl der Spieler, der sich nur oberflächlich damit befassen will, als auch der, der das Ganze sehr intensiv betreiben will, voll auf seine Kosten kommt. Man entscheidet nämlich selbst, ob man ein einfaches Produkt, wie z. B. Strom in seinen Kraftwerken herstellt - dafür braucht man keine Rohstoffe und kann das Fertigprodukt auch leicht absetzen. Oder, wenn man es schwerer haben will und damit natürlich auch seine Gewinnchancen erhöhen will, kann man auch ein kompliziertes Produkt mit einigen bis vielen Rohstoffen oder Halbfertigprodukten herstellen.

Aber es ist nicht nur so, daß das Spiel hoch interessant und faszinierend ist, es kommt dazu, daß eine äußerst lebendige und sehr freundliche Community das Spielgeschehen bestimmen. Das kommt sicher nicht zuletzt daher, daß der Entwickler sehr direkt auf Wünsche der User eingeht und jedem Mitspieler das Gefühl gegeben wird, daß es sich um sein Spiel handelt, auf das er Einfluß nehmen kann.

Kurzum Kapiland ist ein Musterbeispiel, wie ein Onlinegame sein sollte mit erheblichem Suchtfaktor.




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