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Kleines Game mit interaktiver Karte....

gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von felix
Hallo Alle,

Ich plage mich schon seit langer Zeit mit der Idee rum, ein einfaches und kleines Spiel zu machen.
Das ganze soll auf ner interaktiven Karte basieren, wo man seine Armee bewegen kann, angreiffen und Felder erobern. Das Ziel wäre es, eine Goldmine oder ein Spicefeld möglichst lange in eigenem Besitz zu halten.

Das Spiel soll aber kein wochenlanges Aubauspiel sein, sondern man soll sich einloggen können, und gleich mal mit der ersten Armee was erobern gehn. Man könnte sogar einer Armee beim bewegen zugucken...

Von der Entwicklung sind ca. 10% abgeschlossen bis es in einer ersten Version spielbar ist...dauerts noch lange...könnte man sagen. Ich kämpf noch mit dem Javascript, um mich dann später interessanteren Dingen wie z.B. Kampauswertung zuwenden zu können.

Hier ist mal ein Screenie wie's momentan ausschaut. Die Karte ist 24*24 Felder gross, kann aber noch vieeeel grösser sein



Würde euch sowas von der Idee her gefallen? Die Grafik braucht ihr nicht zu bewerten, die ist eh mies...ansonten hör ich gerne alle möglichen Vorschläge und Ideen dazu
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Midil
Ich find die Idee gar nicht schlecht mal ein "Spielchen" ohne großen Aufwand zu betreiben. Praktisch mal so für nebenbei und zwischendurch.
Schließlich gibt es tausende von Spielern, die mal schnell über WIN XP "Internet-Backgammon" spielen o.ä.

Machs also nicht zu kompliziert - vielleihct findet es ja Anklang.
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von sternhammer
Würde mir auch zusagen.
Könnte man gut spielen wenn grad bei einem anderen bg nichts machen kann.

wann gehts on - bin dabei ^^
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von Panc
hmmm nette idee.... ich frag mich nur wie das laufen soll ganz ohne ausbauen??? also wie wäre es wenn man am anfang mit sagen wir mal nem kleinen dorf anfangen... es muss ja nicht viele ausbaumöglichkeiten geben, aber irgendwo sollte mann ja auch wieder neue einheiten rekrutieren können und das geht ja vom logischen her nur von dörfern oder städten... man könnte aber auch ein paar neutrale städte auf die map setzen, welche man erst einnehmen muss... daraus könnte man dann die möglichkeit schaffen: das jeweils nur einer zur zeit verteidigen kann, wegen wenig platzt in burg und belagerung, allerdings mehrere angreifen können, da der mit der burg ja den vorteil des rekrutieren hätte, wäre es nur fair, wenn man es so regeln würde...

Wie willst du das mit den einheiten regeln???
3typen oder so???
infantrie bogenschützen und Pferde?
allerdings müsste man dann wiederum relationen zwischen den einzelnen einheiten aufbauen und dann wäre das game nicht mehr klein... naja zu anfang kann man es ja wirklich nur mit einer einheitenart versuchen...


naja und wenn man irgendwo einheiten anwerben kann, muss man auch irgendwo geld kriegen, wie von dir gesagt mienen oder felder...


Wird es n allianz menü geben???
wird es forschung geben???

wie soll man sich das eigentlich vorstellen mit dem: jeder kriegt ne armee... also wenn ne runde anfängt gehts dann nur darum wer als letztes überlebt??? dann bräuchte man keine gebäude oder minen... es sei denn mann bekommt punkte für das besitzen dieser minen und wer als erstes ne gewisse punktzahl erreicht hat hat gewonnen...
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von Panc
falls du probleme bei php haben solltest


www.forum.phpking.de

da kann man dir weiterhelfen
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von felix
Das mühsame daran ist das Javascript. Beim ganzen Spielaufbau muss ich darauf achten, dass der JS-Code nicht zu gross wird. Der Kartenaufbau bei 64*64 Feldern dauert bei mir ca. 5 Sekunden.

Hab mir schon über jegliches den Kopf zerbrochen wie:

- Verschiedene Einheiten: In der JS-Version gibts verschiedene Einheiten die haben alle eigenen Speed, HP, FP, Range und Panzerung und so. Rekruten werden dabei sein, aber in einfacher Form.

- Ressis: Naja eben wie immer, Grassland gibt Food, Wälder geben Holz etc. , die Ressis braucht man dann für Gebäude und Armeen.

- Forschung: Das ginge zu weit.

- Gebäude: Tempel=Moral, Markt=Wirtschaft, Spital, Festung...

- Feldeigenschaften wie: Bevölkerung, Loyalität, Moral, Eco, Wissen, blabla

- Nation-Eigenschaften: Steuern, Allianz, Frieden/Kriegszustand...

Leider passt das nicht alles in ein Speedgame. Ich werd einfach mal versuchen was spielbares aufzustellen, wo's erstmal nur Bevölkerung, Gold und 1 Art von Armee gibt. Dann wird das ganze getrimmt und geguckt ob man da eventuell noch mehr Features einbauen kann, oder ob der Browser mit all dem Javascript schlapp macht.
(also: die Tickers und die Scripte sind natürlich alle in PHP, nur eben dazu noch massiv Javascript)



echo " hqpic.insertAdjacentHTML(\"BeforeEnd\",\"+\",\"+user_y+\");'>\"); \n";
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von Jojo
Die Idee gefällt mir. Ich würde soweit gehen und folgendes vorschlagen:
Jeder Spieler erhält seine Haupstadt dort kann er neue Einheiten errichten, gleichzeitig muss er seine Haupstadt verteidigen, wenn diese fällt ist er aus dem spiel raus. Ressourcen für neue Einheiten erhält man über bestimmte Felder die man erobern kann. Zum Beispiel eine Goldmine. Für jeden Tick den man die Goldmine hält gibt es dann eine bestimmte Menge Gold. Man hätte so ein einfaches Spiel das sich je nach Kartengrösse und Spielerzahl vermutlich in 1-3 Stunden spielen liesse. Ggf. noch ein Zeitlimit einbauen an dessen Ende der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von Panc
jaja jojo

also felix: mit anderen worten jedes feld gibt irgendwas, das ist gut... das heisst man könnte einen dominations sieg erringen, XX% der karte eingenommen oder die komplette eroberung...

die idee das man von anfang an ne stadt hat find ich nicht so gut, da es ja püberall so ist, dagegen die idee das man mit ner armee anfängt ist grandios...

allerdings so wie du es nun beschrieben hast is es nicht mehr so KLEIN


sachen wie Moral und Lojalität kann man ja noch in der beta version verwirklichen, ich würde erstmal versuchen es zum laufen zu bringen ohne unnötigen schnickschnack reinzuhauen... Steuern und allianzmenüs sind nett, aber auch viel arbeit, wo möchtest du eigentlich steuern ansetzten können bei den allis??? beim handel, oder vielleicht für das passieren eines landes????
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von Therlun
Als ich den ersten Post gelesen habe fand ich die Idee sehr interessant und ansprechend.

Aber wenn ich die ganzen Ideen lese...
Gebäude, Minen und Ressourcen... Ticks!
Dann lehnt sich das doch wieder an die stinknormalen BGs an.

Wenn es wirklich nur für zwischendruch wäre, würden für mich zwei paar Dinge besonders wichtig sein:

-Einfache, und effektive Chatmöglichkeiten der Spieler-> für Diplomatie. (allgemeiner und private Channel)

-Ein möglichst einfaches, auf Taktik und Strategie basiertes System.

Warum 20 verschiedene Ressourcen, und Einheiten?
3 einheiten wären doch genug.
-Infanterie,
-Kavallerie(schneller, schlecht in der Verteidigung), und
-Artillerie(Reichweite oder Belagerung, schlecht im Nahkampf).
und ein Schiffstyp.

Und als Ressource könnte man Städte nehmen.
Jede Stadt erlaubt es eine Einheit aufzubauen.

Das würde erlauben sich ganz auf die Taktik und Stratagie zur Verwendung seiner Einheiten, und die Diplomatie mit den anderen Mitspielern zu konzentrieren.

Nur weil ein Spiel nicht kompliziert ist, heisst das nicht das es nicht komplex sein kann...
Siehe das Brettspiel Diplomacy, das recht einfach zu spielen ist, aber dessen Verlauf unglaublich komplex ist.
Oder eine Unzahl an Weltraum BGs, von denen manche unglaublich kompliziert sind, aber so komplex wie eine zweistellige Zahl...

Komplex ist für mich wenn es viele Möglichkeiten der Aktion gibt.
Kompliziert nur "großer Aufwand".

=>20 verschiedene Ressourcen die nötig sind um Raumschiffe zu bauen, dann 16 verschiedene Schiffsklassen mit 128 erforschbaren Techs, und 1024 Ausrüstungsgegenständen. Dennoch ist und bleibt es unkomplex, wenn diese unendlichen Schiffskombinationen doch nur 2 Aktionen können ("viel schwächere raiden" und "deffen").

Ist aber nur meine persönliche, unwichtige Meinung...
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von gorasonas
Du solltest mehr schreiben bei der Qualität deiner Posts :wink:
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von felix
Ja in der Tat eine interessante Antwort. Ich werde vorallem das mit dem Chat berücksichtigen. Hab schon überlegt ein Mirc-Applet so zu verbasteln, so dass des in ein Frame passt. Aber es wollen wohl nicht alle diese Java-Dinger runterladen.

Das mit der "komplexiziertheit" wird sich von alleine ergeben, da durch den technischen Aufbau mit viel Javascript voraussichtlich nur eine sehr begrenzte Anzahl an Spiel-Variablen mitgegeben werden kann.

Das Spiel wird also ganz sicher sehr einfach, und Taktik soll wichtig sein. Vorallem aber muss es spielbar sein: 2-3 Klicks und die Armee rennt :wink: noch ist es aber nicht soweit...die Armeen lernen erst gerade zu gehen.
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von babelfish
Also ich würde zuerst ein ziemlich einfaches Spiel machen,
vielleicht so in der taktischen art.

wenn es den Leuten danach gefällt kann man es ja besser machen.
:mrgreen:

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