Entwickler bieten eine Leistung, die der Spieler in Anspruch nimmt. Der Spieler bekommt ein Spiel geboten, dass er täglich bedienen und nutzen kann. Warum soll ein Entwickler für diese Leistung keinen gerechten Lohn erhalten? Was ist daran verwerflich für hunderte Arbeitsstunden, Support und stetiger Weiterentwicklung Geld zu verlangen? Ja vielleicht sogar einen Gewinn damit zu erzielen? Ein Entwickler mag ja, gerade im Forum, schon mal Gott-Ähnlich wirken – aber er muss essen und trinken und seine Miete bezahlen wie alle anderen Menschen auch. Die Hardware muss gepflegt und erweitert werden, es gibt laufende Kosten – all das muss gedeckt werden soll das Spiel eine Weiterentwicklung erfahren.
Also ich habe den Eindruck das mittlerweile ganz gezielt Browsergames rausgeballert werden, nur um Knete zu machen. Ich kaufe mir einen Konzepter, der das Spiel entwirft, einen Coder, der die Idee umsetzt, einen Garafiker, der das Ganze in's richtige Licht bringt , schalte ein paar Werbeblöcke in den Gameportalen, sehe zu das die Qualität von t.....n immer beilaüfig erwähnt wird und dann sollte die Kosten/Nutzenrechnung eigentlich aufgehen. Nicht das mich das stören würde, aber von gerechter Entlohnung, des Nahrungsbedarfs eines Coders usw. zu faseln wird der Realität wohl nicht gerecht. Dieser Trend zur Kommerziallisierung hat in den den letzten zwei Dekaden fast alle Bereiche des Internets betroffen, also warum sollte es bei der Sparte Browsergames anders ablaufen. Bei den privaten Browsergameanbietern geht's um den Fun und die Kommerziellen wollen ihre Investitionen verzinst haben, so einfach ist die Geschichte :))
Admin Team http://www.Quantum-Star.de [quantum-star.de]
Kommerz
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von sniper
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Lunikon
Na und?
Diesen Job, den du so abfällig beschreibst bezeichnet man als Producer und auch die wollen von etwas leben. Keine größere Spieleproduktion kommt heutzutage ohne einen Producer aus (ich denke dabei an "richtige", Stand-Alone oder Client-Spiele). Dass Producer auch bei der Entwicklung von Browsergames auftauchen war nur eine Frage der Zeit. Und es hat durchaus Vorteile, wenn eine Person unbeeinflusst durch irgendwelche Code-Hintergedanken (kenne ich von mir) sagen kann, wie was zu laufen hat, was später zu einer besserern Qualität führt.
Und solange es genug Leute gibt, die bereit sind für solche Spiele zu zahlen, wo liegt dann das Problem. Du musst ja nicht.
Auch wenn sich das Wort "Kommerz" tierisch böse anhört, für mich ist es eine der normalsten Sachen der Welt. Wenn ich mir einen Film, eine CD oder ein PC-Spiel kaufe stört mich der Gedanke auchnicht, dass jemand was dran verdient hat. Im Gegenteil.
Diesen Job, den du so abfällig beschreibst bezeichnet man als Producer und auch die wollen von etwas leben. Keine größere Spieleproduktion kommt heutzutage ohne einen Producer aus (ich denke dabei an "richtige", Stand-Alone oder Client-Spiele). Dass Producer auch bei der Entwicklung von Browsergames auftauchen war nur eine Frage der Zeit. Und es hat durchaus Vorteile, wenn eine Person unbeeinflusst durch irgendwelche Code-Hintergedanken (kenne ich von mir) sagen kann, wie was zu laufen hat, was später zu einer besserern Qualität führt.
Und solange es genug Leute gibt, die bereit sind für solche Spiele zu zahlen, wo liegt dann das Problem. Du musst ja nicht.
Auch wenn sich das Wort "Kommerz" tierisch böse anhört, für mich ist es eine der normalsten Sachen der Welt. Wenn ich mir einen Film, eine CD oder ein PC-Spiel kaufe stört mich der Gedanke auchnicht, dass jemand was dran verdient hat. Im Gegenteil.