mmofacts.com

Langsamer speed - was meint Ihr?

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von incanto
Hallo Mädels,
ich denke gerade über das Kozept für ein Browser-Rollenspiel nach, welches in der heutigen Zeit spielen und das Thema Vampire haben soll.
Das tut jetzt gerade aber wenig zur Sache, denn ich frage mich Folgendes:
Was wäre, wenn die Ticks/Runden/... nicht nur verhältnismäßig langsam (vorgestellt habe ich mir eine Runde pro Tag) vonstatten gehen würden, sondern die Aktionen zudem sehr detailreich ausgeführt werden müssen?
Da jetzt wahrscheinlich keiner verstanden hat, worauf ich hinaus möchte, ein Beispiel: Ich stehe vor einem Vampir und möchte auf ihn schießen. Nun stelle ich ein, wohin ich ziele, welche Waffe ich benutze, mit welcher Munition ich sie evtl. lade, usw. Bei der nächsten Runde wird dann der Erfolg/Misserfolg des Schusses berechnet und es kann ein weiterer Schuss abgegeben werden. Dadurch ergeben sich selbstverständlich zwangsläufig ausgesprochen lange Kämpfe.
Dass das nicht jedermanns Fall ist, ist mir natürlich klar. Zielgruppe hierbei sollen auch eher jene Leute sein, die das Spiel nicht in erster Linie um der Spielmechanik Willen spielen, sondern wegen der Atmosphäre, welche ich als Admin hoffentlich später herstellen kann und wegen der Community. Mir schwebt so in etwa ein Forum vor, in dem jeder auch seine eigenen Fantasy-Stories veröffentlichen kann oder wo über Bücher mit diesen Themen geredet wird. Der Fokus liegt also nicht lediglich auf dem Spiel, sondern dieses soll eher im Kontext mit der Community und dem Drumherum an sich seine Wirkung zeigen. Soll also etwas für's ganz kurze "Zwischendurch" sein.
So, viel Text, viel Lärm um wenig, jetzt hoffe ich auf Eure Meinung!
Sagt mir bitte, ob Ihr Euch vorstellen könntet, bei solch einem Spiel mitzuspielen, oder ob es für andere Leute interessant sein könnte (oder eben nicht).
Vielen Dank schonmal für Eure Antworten,
incanto
gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von RaydenDD
Also 1 Runde pro Tag finde ich doch zu langsam, in diesem Fall würde ich doch eher vorschlagen, das man eine gesamt Taktik für den Kampf festlegen kann, der Kampf aber in einer Runde abgewickelt werden kann. Man will ja nicht 2 Wochen warten, bis der Vampir besiegt ist
gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von dertitan
Das sehe ich ähnlich. An sich finde ich das Gesamtkonzept deines Forums aber sehr stimmig und interessant. Freue mich schon auf Neuigkeiten.
gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von Kapsonfire
Kampfsystem evtl aufgeteilt in eigenen Runden^^
Runde 1: Spieler suchen ihre Taktik aus
Sobald beide Spieler ausgesucht haben: Berechnung
Danach beginnt sofort Kampfrunde 2
So kann man schnelle Kämpfe und lange Kämpfe machen....
Man sollte sich auch ausuchen wie lange ein User maximal pro Runde Zeit hat und wie lange ein Fight insgesamt dauert....
Nach 3 Stunden Dauerkampf könnte man dann z.B. demjenigen den Sieg geben wer prozentual am meisten Schaden verursacht hat.

Auf diese Diskussion antworten