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Lieblings Spiel Elemente

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Zerod

Hallo,
was sind eure Lieblings Spiel Elemente in Browsergames. Also ich meine damit, was gefällt euch an Browsergame X was Game Y nicht hat?
Bei mir war es am Anfang immer diese Sache mit den Links die man verschicken konnte um dann irgendwas zu bekommen. Heute haben ja viele Spiele dieses Element.
Was ist es bei euch? was ist das beste Element das Game X besser macht als Game Y?

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Todi42

Original von Zerod

Was ist es bei euch? was ist das beste Element das Game X besser macht als Game Y?

[Edit by khoernchen: Danke für diesen produktiven Beitrag.]

Das zweite auch gelöscht.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Zerod

Sehr produktive Antwort. so etwas hilft wirklich aber vielleicht ist es dir nicht aufgefallen, X und Y sind PLATZHALTER weil ich es verhindern wollte konkrete Namen von Spielen zu nenne um eine unbeeinflusste Meinung der user zu erhalten.
Aber danke solche Beiträge bringen ein Forum wirklich weiter.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von schnitter

Um nicht langweilig zu werden, muss ein Browsergame für mich HIRN fordern. Ich möchte nicht um 2 Uhr morgens aufstehen um auf einen Knopf zu drücken. Vielmehr will ich eine eigene Problemlösung entwickeln können.

Wichtig für "Hirn" ist dahingehend, dass ich viele Faktoren meines Charakters selbst bestimmen kann und sich das auch auf das Spiel auswirkt. Die nicht ganz leicht gestellte Aufgabe sollte dann sein, eine Einstellungsmöglichkeit zu finden, die mit den mir zur Verfügung stehenden Mitteln den maximalen Fortschritt erzielt. Es darf aber nicht vergessen werden, dass es auch nicht einstellbare Faktoren gibt, die es notwendig machen, meine ehemals optimale Einstellung wieder zu ändern. Eine zusätzliche Erschwerung kann beispielsweise durch Synergieeffekte oder Antagonismen (damit gemeint ist das Gegenteil von "Synergieeffekt". Da mir keins einfällt, kaufe ich einfach ein A wie Antagonismus für die Umschreibung. Ich hoffe, mir wird verziehen.) zwischen einzelnen Einstellungen sein (aber das hat ja nun nichts mehr mit dem Spielelement zu tun sondern ist eine Frage der Umsetzung des Elements, also weiter im Text...).

Ich verdeutliche das mal anhand des Spiels "Clans": Clans ist eine Wirtschaftssimluation mit dem Ziel, möglichst viele Familien für dein neu gegründetes Dorf zu gewinnen. Als Maßstab, ob Familien einwandern oder ausziehen, dient der Wert "Zufriedenheit". Diesen kann der Spieler durch folgende Einstellungen ändern: Nahrungsmittelverteilung (Welche Nahrungsmittel und wieviele?), Lohnniveau, Religion, Unterhaltung. (gibt bestimmt noch mehr, aber weiter bin ich noch nicht ;-). Man muss nun also durch probieren und mithilfe von Erfahrung eine maximale Zufriedenheit bei minimalem Geldaufwand erreichen. Mit jeder Familie, die ein-oder ausreist, ändert sich allerdings diese optimale Einstellung und so hat man nie "DIE" optimale Einstellung erreicht.

Dieses Schema lässt sich auf alle Genres übertragen: Ob Geldein- und Geldausgabeeinstellungen, die Frage nach der perfekten Armeekonstellation (wie viele Einheiten des Typs A, B, C, etc. kommen in die Armee?), usw. (Mir fallen spontan keine Beispiele mehr ein..)

Es ist mir bewusst, dass dieses Element nicht das Alleinglückseligmachende ist. Aber die Frage war ja "was sind eure Lieblings Spiel Elemente in Browsergames.".

Hoffe helfen gekonnt zu haben.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von h3llboysmav

Och schnitter musstest du Fachchinesisch benutzen, da musste ich ja erst mein Hirn benutzen :D

Was, ich persönlich bevorzuge ist, wenn ein Individualismus im Spiel herrscht.

Bei den meisen Spielen gibt es leider eine Ultimativstrategie, d.h. Mach erst das, dann skill diese, ba schnell noch das und fertig bist du.

Auch ich bevorzuge Spiele die das Hirn fordern, allerdings erfreue ich mich immer wieder über Faktoren die im Spiel eingebaut wurden, die es verindern, das man für jeden Zweig/weg im Spiel nur einen fest, meist duch weitere Spieler, vorgegebenen gibt.

Ein Spiel das daher mein Hirn fordert, dazu aber auch ermöglicht seinen Charackter Indivudal nach vorne zu bringen ohne das man sich an nur festgelegten Erfolgsprinzipe festbeissen muss wäre demnach ein Spiel, das mich glücklich machen könnte.

Als Beispiel nehme ich gleich zwei Spiele:
Evergore und CLANS

Evergore ermöglicht den Spieler einen Charackter Indivudal voranzutreiben. Zwar gibt es hier auch feste erfolgsprinzipe, dennoch kann man auch ohne diese heranschreiten und stärker werden. Zwar legt sich dieses Prinzip wieder wenn man stärker ist, allerdings bekommt man im nachhinein andere Faktoren die den CHarackter sehr Individual machen können.

Tja und was CLANS betrifft, da kann ich mich Schnitter nur anschließen und hinzufügen, das es kaum möglich ist einen Ultimativen Spiel/erfolgsweg zu erstellen. Jedes Dorf besitz andere Faktoren und ermöglicht daher andere Art und Weisen der Spielerfolges, jeder Herstellungsprozess braucht andere Dinge, verursacht andere Kosten usw. die sich natürlich immer am aktuellen Marktstand orientieren. Daher muss man immer wieder alles überdenken und den nächsten Schritt vorausplanen.  Wenn eine Lösungsstrategie da wäre, müsste es gleich 100 geben, viele Faktoren aufeinander eindreschen.

Hoffe das passt so und konnte helfen ;) Fachsimpeleien spare ich mir ist um 9:13 Uhr zu frühdazu :P

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Blabbo

ist diese "clans" ein browsergame?

hört sich interessant an

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von h3llboysmav

Jop, ein Rundenbasiertes Browsergame

http://www.lower24.at

Am besten reinschauen im test account

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von McFly_

(Das Spiel ist für den Firefox ab 3.0 oder für den Internetexplorer ab 8 ausgelegt. Nutzer eines älteren Internetexploreres, vorallem 6, empfehle ich diesen aud Version 8 upzudaten da die alten Versionen des Internetexplorers einige Elemente nicht richtig anzeigen können und auch längere Ladezeiten haben.)

^auf nicht aud.

Zum Thema:

Ich steh darauf wenn es hinter dem Browsergame auch eine vernünftige Story gibt in die man sich hineinversetzen kann und wo man auch Roleplay zu betreiben kann.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von BlackScorp

also ich finde ,dass bei einem Browsergame die Navigation wichtig ist. Als ich zum ersten Mal die Staemme angefangen habe, wusste ich sofort wohin ich klicken muss um dies und das zu machen.

Vor kurzem habe ich mal Xhodon angefangen. Viel hübsche Grafiken usw aber irgendwie alles unübersichtlich gewesen(meine Meinung). Nach dem Tutorial habe ich das Spiel aufgegeben da es einfach kein Spaß mehr machte.Ständig musste ich nachlesen wo was zu finden ist. Ich habe jetzt nichts gegen das Spiel von der Idee her Super, technische umsetzung ist auch Super aber für mich ist es einfach unübersichtlich und kompliziert

MFG

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Miphois

Also für mich muss ein Spiel auch etwas sein, dass man nicht vorherberechnen kann aber man dennoch sein Hirn gebrauchen muss. Ein Wirtschaftsystem das heute die Kasse füllt soll nicht die Allerweltslösung für immer sein. Wer sich darauf spezialisiert kann bald auf seinen Waren sitzen bleiben. Ein komplexer Industriezweig der nach Angebot und Nachfrage, mit unterschiedlichem Erfolgsaussichten abhäng von der Konkurenz, funktioniert. Unterschiedliche Terrainausrichtungen und Grundtaktiken. Spezialisierungen oder Produktevielfallt. Eben immer wieder neue Taktiken herraustüfteln um die Wirtschaft optimal aufzubauen.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von tector

Hm, ich glaube die Diskussion hier geht in die falsche Richtung.

Wenn ich den Threadersteller richtig verstanden habe geht es um Spielelemente - eher im kleineren Sinne - nicht um Spielprinzipien oder komplexe Spieldesigns.

Also ein paar lose zusammengewürfelte Beispiele:

  • Ref-Links (Bsp. des Threaderstellers)
  • Freundesliste/Kommunikationsmöglichkeiten
  • öffentliche Profilseite
  • Allianzfunktionen (z.B. Allianzkasse, Allianzgebäude)
  • Kampffunktionen (z.B. Formationen von Flotten)
  • Strategieoptionen
  • Schiebebalken zum Be- und Entladen
  • ausführliche Statistiken
  • Dialoge mit NPC-Spielern
  • etc. ....

soll nur eine Liste mit Anregungen sein....

Ich zum Beispiel mag es wenn das Be- und Entladen von Schiffen möglichst einfach gestaltet ist: z.B. mit Schiebebalken (wie bei Ikariam). Und ich mag Ressourcenvielfalt, also mehr als 3-4 Ressourcen ...

hm, vielleicht fällt mir später noch was ein ...

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von NobbZ

Ich habe den OP auch so verstanden, aber ganz ehrlich... Ich sehe es so, daß die kleinen Dreingaben schön sind wenn sie da sind, aber wenn das große Ganze nicht stimmt, spiele ich das Spiel trotzdem nicht. Ist das große Ganze dagegen das Non-Plus-Ultra der Browsergame-Schmieden, dann ist es mir vollkommen egal ob es nun Ref-Links gibt oder ich beim Be- und Entladen nun eine Menge eingebe oder den Schiebebalken schubse...

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von tector

Hm, ich bin der Meinung dass gerade solche Kleinigkeiten mit darüber entscheiden wie lange man ein Spiel spielt.

Spätestens nach 4 Wochen finde ich persönlich ständiges Zahlen eintippen einfach nur lästig - und das demotiviert mich...

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von schnitter

Was das angeben etwaiger Werte angeht: Da tippe ich am liebsten alles schön sauber ein. Das hat den Vorteil, dass man auch wirklich die Zahl eingeben kann, die man möchte. Ich hab schon viele Schieberegler erlebt, bei denen eben das nicht geht (Siehe Mindestbestandsbalken beim Verkauf von Waren in Anno 1701). Gut, das eintippen mit der Tastatur und bestätigen mit der Maus kostet etwas mehr Zeit, wenn man mit einer Hand hin- und herwechselt. Aber das nehm ich gerne auf mich bzw. hab das Problem nicht weil ich ja mit zwei Händen gesegnet bin ;-)

Allerdings bringt mich der Schiebebalken bei Anno nicht dazu, das Spiel nicht zu spielen. Was ich damit sagen will: Die Grundelemente eines Spiels sind (für mich) das A und O, Kleinigkeiten stelle ich eher hinten an, auch wenn ich mich gerne mal darüber aufrege :)

Der Threadersteller sollte sich mal zu Wort melden und sagen, was er denn nun eigentlich von uns wissen will ;-)

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von tector

Da du gerade Anno 1701 ansprichst: Ich finde das dort wunderbar mit den Schiebebalken! Außerdem gibt es ja die optionale Möglichkeit direkt die Zahl einzutippen.

Genauso ist es bei Ikariam... was mit einer der Gründe ist warum ich das Spiel noch spiele - weil es auf Dauer einfach weniger nervig ist mit den Schiebebalken. Zumal man nach einiger Zeit eh überall genug Ressourcen hat - dann ist es egal ob man nun 1500 Einheiten oder 1561 Einheiten durch die Gegend schippert...

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Miphois

Ich bin ehrlich gesagt auch kein Fan von den Balken, ich gebe die Zahlen gerne genau ein. Aber was keinesfalls fehlen darf ist ein alles abladen und ein alles aufladen Button .

Auch liebe ich Assistenten welche es mir ermöglichen Preise nur mit einem Knopfdruck den Marktpreisen anzugleichen, ohne dies ständig für jeden Rohstoff von Hand tun zu müssen.

Solche Dinge erleichtern es den Spielern und erhalten den Spielspass. Sinnlose oder unnötige klicks will keiner und sind auch nicht so toll für den Server.

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