Nix neues
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von RhadamesZ
hmm diese features gabs bei eu (baukasten schiffe, 3d gala, rpg sys) bereits vor 5 jahren, ergo nichts überweltigendes
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Fuzzy Jones
Hmmmm...joa...einiges gab es natürlich schon aber was Parsec von den anderen abhebt ist nichts weltbewegendes und daher macht es mich stutzig warum andere BGs solche Kniffe nicht schon früher angewandt haben. Das man das Game über nur eine Seite spielen kann ist ein enormer Vorteil. Denn wie oft sind denn Spielspass und Geduld flöten gegangen weil der Server es nicht hinbekommen hat die Berechnungen der Seite auf ein erträgliches Maß zu reduzieren. Das gibt es bei Parsec nicht (Att schlägt fehl weil der Browser wegen der viele Fenster abstürzt e.t.c).
Ausserdem ist das RPG Element keines im klassischem Sinne: Denn man bekommt keine XP Punkte und verteilt diese dann auf die jeweiligen Skills. Man bestimmt welches der (ich glaube 6 oder 7) Skills man erlernen bzw auf welchem Gebiet man sich weiterbilden will. Aktiviert man bspw. den Skill Marktwesen konzentriert sich dein "Character" darauf besser einzukaufen sowie besser zu verkaufen und diese Fertigkeit wird wie im echten Leben weitergebildet wenn man diese einsetz (also Ressourcen verkauft e.t.c) oder du aktivierst Tarntechnik und dein Charakter lernt sich besser von den Radars der Gegner zu verstecken und wird besser je länger er "trainiert" (was beiläufig geschieht).
Ausserdem sind die Schiffe keine "Baukastenschiffe" wie bei EU. Bei EU konnte man sozusagen sein eigenes Raumschiff erstellen und zusammenbasteln. Bei Parsec kann man vorhandene "Module" erweitern bzw. durch besser ersetzten ohne sich durch zigtausende Tooltipps und FAQs zu mausern. Das Spiel ist also nicht so einfältig und veraltet wie du es schreibst. Es ist einfach zu spielen und hat eine klasse Bedienoberfläche. Und das ist es was ein gutes BG ausmacht. Komplex und einfach zugleich, mit einem super Support (liegt auch daran weils noch jung ist). Ich habe mich binnen 2-3 Stunden durchgearbeitet und muss nurnoch bei gamespezifischen Abkürzungen nachfragen. (Und bei den Wochenend events muss ich mich noch durcharbeiten). Und das Prinzip Stationen einzunehmen und Steuern zu erheben sowie Gebiete zu verteidigen ist auch nicht allzu verbreitet...ich finde das alles was ich nun aufgezählt habe macht Parsec zu einem sehr guten Browsergame mit MMORPG Elementen. Deswegen denke ich das im Interview nicht allzuviel rüber gekommen ist. Schade eigentlich. Das nächste mal vielleicht präziser nachfragen und keine 08/15 Fragen stellen. (Die Fragen dort oben werden fast jedem Entwickler gefragt ;) )
Greetz Fuzzy Jones
Ausserdem ist das RPG Element keines im klassischem Sinne: Denn man bekommt keine XP Punkte und verteilt diese dann auf die jeweiligen Skills. Man bestimmt welches der (ich glaube 6 oder 7) Skills man erlernen bzw auf welchem Gebiet man sich weiterbilden will. Aktiviert man bspw. den Skill Marktwesen konzentriert sich dein "Character" darauf besser einzukaufen sowie besser zu verkaufen und diese Fertigkeit wird wie im echten Leben weitergebildet wenn man diese einsetz (also Ressourcen verkauft e.t.c) oder du aktivierst Tarntechnik und dein Charakter lernt sich besser von den Radars der Gegner zu verstecken und wird besser je länger er "trainiert" (was beiläufig geschieht).
Ausserdem sind die Schiffe keine "Baukastenschiffe" wie bei EU. Bei EU konnte man sozusagen sein eigenes Raumschiff erstellen und zusammenbasteln. Bei Parsec kann man vorhandene "Module" erweitern bzw. durch besser ersetzten ohne sich durch zigtausende Tooltipps und FAQs zu mausern. Das Spiel ist also nicht so einfältig und veraltet wie du es schreibst. Es ist einfach zu spielen und hat eine klasse Bedienoberfläche. Und das ist es was ein gutes BG ausmacht. Komplex und einfach zugleich, mit einem super Support (liegt auch daran weils noch jung ist). Ich habe mich binnen 2-3 Stunden durchgearbeitet und muss nurnoch bei gamespezifischen Abkürzungen nachfragen. (Und bei den Wochenend events muss ich mich noch durcharbeiten). Und das Prinzip Stationen einzunehmen und Steuern zu erheben sowie Gebiete zu verteidigen ist auch nicht allzu verbreitet...ich finde das alles was ich nun aufgezählt habe macht Parsec zu einem sehr guten Browsergame mit MMORPG Elementen. Deswegen denke ich das im Interview nicht allzuviel rüber gekommen ist. Schade eigentlich. Das nächste mal vielleicht präziser nachfragen und keine 08/15 Fragen stellen. (Die Fragen dort oben werden fast jedem Entwickler gefragt ;) )
Greetz Fuzzy Jones
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Krisch
Danke, das sind viel mehr Informationen als im Interview. :)