Huhu,
was haltet ihr eigentlich von Open Source Browsergames?
Also ich finde sie sowas von überflüssig überhaupt ein BG zu proggen mit dem Ziel es zum Download frei zu geben, denn all die es sich ziehen und damit auf "Super Admin" machen werden meiner Meinung nach keinen großen Erfolg haben(ok, vllt. die ersten ~3).Den die meißten die sich ein Open Source Browsergame installieren haben keine Ahnung vom Programmieren oder vom Server, also ich persönlich hätte keine Lust ein Brwosergame zu spielen, wo es der Admin nicht mal schafft ein Backup zu ziehen bzw. Bugs zu beheben.
Und außerdem machen sie die ganze Browsergame Welt "kaputt".
Immer mehr starten ein Projekt mit ein Open Source Brwosergame und "ergreifen" sich so einige User was die wiederrum den Leuten zur Last fällt die ihr Browsergame selber programmiert haben
Gruß
goldrakebauer
Open Source BG´s
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von goldrakebauer
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Agmemon
Also wenn jemand ein Browsergame schreibt und dieses unter einer OpenSource-Lizenz freigibt, kann er nichts dafür, dass andere Benutzer es sich nehmen, installieren und versuchen das Spiel zu betreiben, aber keine Ahnung von der Materie haben. Denn dies ist dann das Problem des Betreibers des BG.
Und das anderen Betreibern dadurch Spieler "weggenommen" werden, glaube ich auch nicht. Vernünftige Spieler spielen das Original, da sie dort den Service haben, wie z.B. das beheben von Fehlern. Und die anderen wollte ich gar nicht als meine Spieler haben.
Darüber hinaus finde ich es ganz schön, dass einige Ihr Spiel als OS veröffentlichen, da es einige Vorteile mit sich bringt. Andere Entwickler können z.B. mal einen Blick in den Code werfen, um sich Anregungen zu holen oder um zu gucken, wie gewisse Mechanismen funktionieren, anstatt in einschlägigen Foren immer wieder zu Fragen, wie man das mit der Ressourcenberechnung macht.
Zudem hat es dann auch noch Vorteile für den Entwickler, da die Community sich an der Pflege und dem Beseitigen von Fehlern beteiligen kann. Das ist doch nicht verkehrt.
Und das anderen Betreibern dadurch Spieler "weggenommen" werden, glaube ich auch nicht. Vernünftige Spieler spielen das Original, da sie dort den Service haben, wie z.B. das beheben von Fehlern. Und die anderen wollte ich gar nicht als meine Spieler haben.
Darüber hinaus finde ich es ganz schön, dass einige Ihr Spiel als OS veröffentlichen, da es einige Vorteile mit sich bringt. Andere Entwickler können z.B. mal einen Blick in den Code werfen, um sich Anregungen zu holen oder um zu gucken, wie gewisse Mechanismen funktionieren, anstatt in einschlägigen Foren immer wieder zu Fragen, wie man das mit der Ressourcenberechnung macht.
Zudem hat es dann auch noch Vorteile für den Entwickler, da die Community sich an der Pflege und dem Beseitigen von Fehlern beteiligen kann. Das ist doch nicht verkehrt.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Drezil
@Agmemon: wie heisst das original von HTN? Wo finde ich das?
Viele Spieler der klone wissen nicht, dass sie einen Klon spielen.. und machen sich auch nicht die Mühe danach zu suchen.
kannst auch mal lesen, was die htn-programmierer im nachhinein dazu sagen..
Viele Spieler der klone wissen nicht, dass sie einen Klon spielen.. und machen sich auch nicht die Mühe danach zu suchen.
kannst auch mal lesen, was die htn-programmierer im nachhinein dazu sagen..
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Agmemon
Aber das hat nichts mit dem OpenSource Gedanken zu tun. Natürlich gibt es Spieler, die keine Lust haben, das Original zu suchen. Aber wenn Sie mit einem Klon mit unfähigen Admins glücklich sind, sollen sie das. Das sind die Spieler, die ich nicht unbedingt haben will.
Und zu der Aussage des HTN Entwicklers: scheinbar machte es Ihnen ja nichts aus oder waren selbst nicht in der Lage die Lizenz und das vorgehen Drumherum zu verstehen. Wenn Spieler die Verweise auf das Original herausgenommen haben und es für Ihr Spiel ausgegeben haben, hätten man Ihnen mal kräftig auf die Finger hauen müssen. OpenSource ist kein rechtsfreier Raum, ganz im Gegenteil.
Und Fehler auf beiden Seiten, also den Nutzern der OS Version und den eigentlichen Entwicklern, heißt nicht, dass das System als solches falsch ist. beide Seiten müssen sich halt überlegen, was OpenSource bedeutet und wie es sich nutzen lässt. Und Verstöße muss man einfach ahnden.
Und zu der Aussage des HTN Entwicklers: scheinbar machte es Ihnen ja nichts aus oder waren selbst nicht in der Lage die Lizenz und das vorgehen Drumherum zu verstehen. Wenn Spieler die Verweise auf das Original herausgenommen haben und es für Ihr Spiel ausgegeben haben, hätten man Ihnen mal kräftig auf die Finger hauen müssen. OpenSource ist kein rechtsfreier Raum, ganz im Gegenteil.
Und Fehler auf beiden Seiten, also den Nutzern der OS Version und den eigentlichen Entwicklern, heißt nicht, dass das System als solches falsch ist. beide Seiten müssen sich halt überlegen, was OpenSource bedeutet und wie es sich nutzen lässt. Und Verstöße muss man einfach ahnden.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Toby
Genau aus diesen Gründen die da im Link genannt werden, plane ich, mein Spiel nicht vollkommen OpenSource zu machen. Ich möchte es schon freigeben, aber so, das man nicht einfach einen identischen Klon aufsetzen darf. Außerdem soll es eine Verpflichtung geben, Änderungen ans Projekt zurückfließen zu lassen. Und kommerzielle Nutzung soll untersagt sein. Hab da noch nicht die richtige Lizenz gefunden, werde mir wohl selber eine schreiben müssen. :/
Achso, ich denke auch nicht, das Design und Grafiken mit veröffentlicht werden, besonders dann nicht, wenn ich dafür was berappen musste.
Das was ich im Prinzip veröffentlichen will, ist eine Grundlage für ein eigenes Spiel, auf der man aufbaut, die aber nicht einfach nur kopiert werden kann.
Mal sehn ob mir das gelingt.
Achso, ich denke auch nicht, das Design und Grafiken mit veröffentlicht werden, besonders dann nicht, wenn ich dafür was berappen musste.
Das was ich im Prinzip veröffentlichen will, ist eine Grundlage für ein eigenes Spiel, auf der man aufbaut, die aber nicht einfach nur kopiert werden kann.
Mal sehn ob mir das gelingt.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von SpeedyGTD
das Problem in dem speziellen Fall war halt, dass der Grund warum das Spiel OS gemacht wurde nicht erfüllt wurde (mehr Bugmeldungen und evtl. hilfe bei Bugfixes). Im Gegenteil, die Entwickler hatten noch mehr arbeit damit den "Noobs" zu helfen die Doku zu lesen und zu verstehen, dass man damit nicht wirklich weiter kommt ist klar.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Drezil
Toby: sowas die richtung?
hier der "generator" .. die lizenz ist aber ursprünglich für Audio/Video/Bücher gemacht worden. Aber "Quelltext" ist eigentlich auch "nur Text"..
hier der "generator" .. die lizenz ist aber ursprünglich für Audio/Video/Bücher gemacht worden. Aber "Quelltext" ist eigentlich auch "nur Text"..
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von None
Also, nur mal um was zu sagen: Open Source BGs sind IMHO eigentlich eine sehr nette Idee. Ich persönlich würde mein BG aber nie freistellen, da
1. ich mich für den Code schäme
2. jeder meinen Code klauen würde, also tausende Abkupferungen das Web belagern würden, mein Spiel wäre dann eines unter vielen der selben Art.
1. ich mich für den Code schäme
2. jeder meinen Code klauen würde, also tausende Abkupferungen das Web belagern würden, mein Spiel wäre dann eines unter vielen der selben Art.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Kampfhoernchen
Es geht auch anders als HTN, siehe Uga-Agga.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von goldrakebauer
Nehmen wir an jemand stellt sein neues Browsergame vor das sich auch ums Hacken dreht, sofort würde "Toll, ein HTN Klon" oder "Nicht noch ein HTN Klon" kommen.Währe HTN nicht Open Source würden dies Sprüche sicher nicht kommen
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Tetha
Open Source alleine ist kein Allheilmittel. Open Source bringt nur dann etwas, wenn viele Leute, die sich mit Code auskennen, in der Community um das Opensource-projekt sind, denn ansonsten bleibt es bei 2 oder 3 Codern, die eh im Entwicklungsteam sind. Desweiteren ist es auch so, dass bestehender Code nur schwer zu debuggen ist und fremder Code ist noch schwerer zu debuggen, das bedeutet, dass neben der ersten Einschränkung, dass die Leute überhaupt Coden können müssen, noch weiter einschränkt, dass die Leute GUT coden müssen.
Ohne nun wieder explizit gegen PHP zu flamen, ist es doch so, dass vo allem bei PHP sehr viele Möchtegerncoder da sind, die dann denken, dass sie im Frontend eine total tolle Verbesserung haben, die aber eigentlich Kacke ist.
Coder, die ein bestehendes Backend in einer nicht-PHP-Sprache verbessern können, sind dementsprechend schwerer zu finden.
Zum dritten kommt dann noch, dass die wirkliche Weiterentwicklung des Spiels und des Backends eigentlich nur durch den Entwickler stattfinden kann, da nur dieser den Plan hat, nach dem es weitergehen soll. Sich den Spass aufzuhalsen, eine grosse Community von Möchtegerncodern (jaa, ich bin gemein ) zu koordinieren ist imo idealistisch und nicht machbar.
Damit sind für mich eigentlich die vorteile eines Opensource-BGs grösstenteils eliminiert, bzw, auf einen sehr kleinen Faktor reduziert, dabei wurden dann noch nicht die bereits von anderen genannten Nachteile wie besseres Bugfinden und Ausnutzen derselben oder eine Klonflut noch nicht in Betracht gezogen.
Damit kann ich für mich nur sagen, dass es für mich keinen Sinn macht, mein Browsergame komplett als Opensource zu releasen, da es nur minimale Vorteile gibt und wesentlich schwerer wiegende Nachteile.
MfG
Ohne nun wieder explizit gegen PHP zu flamen, ist es doch so, dass vo allem bei PHP sehr viele Möchtegerncoder da sind, die dann denken, dass sie im Frontend eine total tolle Verbesserung haben, die aber eigentlich Kacke ist.
Coder, die ein bestehendes Backend in einer nicht-PHP-Sprache verbessern können, sind dementsprechend schwerer zu finden.
Zum dritten kommt dann noch, dass die wirkliche Weiterentwicklung des Spiels und des Backends eigentlich nur durch den Entwickler stattfinden kann, da nur dieser den Plan hat, nach dem es weitergehen soll. Sich den Spass aufzuhalsen, eine grosse Community von Möchtegerncodern (jaa, ich bin gemein ) zu koordinieren ist imo idealistisch und nicht machbar.
Damit sind für mich eigentlich die vorteile eines Opensource-BGs grösstenteils eliminiert, bzw, auf einen sehr kleinen Faktor reduziert, dabei wurden dann noch nicht die bereits von anderen genannten Nachteile wie besseres Bugfinden und Ausnutzen derselben oder eine Klonflut noch nicht in Betracht gezogen.
Damit kann ich für mich nur sagen, dass es für mich keinen Sinn macht, mein Browsergame komplett als Opensource zu releasen, da es nur minimale Vorteile gibt und wesentlich schwerer wiegende Nachteile.
MfG
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Toby
Original von Drezil
Toby: sowas die richtung?
hier der "generator" .. die lizenz ist aber ursprünglich für Audio/Video/Bücher gemacht worden. Aber "Quelltext" ist eigentlich auch "nur Text"..
Ja, danke, in die Richtung soll es gehen. Die CC-Lizenz hatte ich auch schon ins Auge gefasst, mir fehlt da nur der "Zwang" den Code zu ändern. Was ich eben vermeiden will, ist, das lauter "Möchtegerncodern" sich den Code ziehen und dann 1:1-Klone damit aufsetzen.
Obwohl das wahrscheinlich eh nicht gehen wird, denke ich, da das Backend wohl etwas mehr Knowhow (bzw. eben Shellzugriff) verlangen wird... *G*
Evt. passe ich mir die CC-Lizenz mal an.
Oder evt. nehme ich auch die Mozilla-Lizenz und passe die an (www.mozilla.org/MPL/MPL-1.1-annotated.html).
Mal gucken. Aktuell stehts nur unter dem Urheberrecht und daher kann ich damit machen, was ich will.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von None
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gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von CmdGabriel
Original von goldrakebauer
Huhu,
was haltet ihr eigentlich von Open Source Browsergames?
Super! Open Source ist die derzeit einzige Antwort auf Softwarepatentgeile-Großunternehmen (Sorry für das Wort, aber es trifft ins Schwarze).