Hallo zusammen,
wie mache ich am besten ein Browsergame bekannt?
Es gibt ja viele Seiten wie diese hier, Browsergames.de etc. Auf Browsergames.de kann man sich nicht anmelden! Muss man entdeckt werden? Welche Form von Werbung findet Ihr gut?
Hallo zusammen,
wie mache ich am besten ein Browsergame bekannt?
Es gibt ja viele Seiten wie diese hier, Browsergames.de etc. Auf Browsergames.de kann man sich nicht anmelden! Muss man entdeckt werden? Welche Form von Werbung findet Ihr gut?
Browsergames.de musst du "entdeckt" werden.
alternativ ist es hilfreich in bg communities aktiv zu sein, wie
www.galaxynews.de
www.gdynamite.de
nur eintragen reicht da jedoch nicht, man sollte news einsenden, termine einstellen, usw...
Und wenn man bereits ein Spiel fertig hat, hilft es die Url weit zu streuen. Z.b. als footer in Foren.
Original von NeoArmageddon
Eine sinnvolle Reflink-Funktion ist immer von Vorteil!
Du hast das böse R-Wort gesagt ;)
Original von tector
Original von NeoArmageddon
Eine sinnvolle Reflink-Funktion ist immer von Vorteil!
Du hast das böse R-Wort gesagt ;)
Ach was soooo Böse ist das garnich ^^
Original von Nerosmeel
Original von tector
Original von NeoArmageddon
Eine sinnvolle Reflink-Funktion ist immer von Vorteil!
Du hast das böse R-Wort gesagt ;)
Ach was soooo Böse ist das garnich ^^
Es gibt die böse und die gute Reflinkfunktion. Die Böse ist die, wo man einen Link hat, der direkt mit einem Nutzerkonto asoziiert wird. Also URL/ref.php?id=123 und die mehrfach gültig ist. Die gute Reflink-Funktion ist die, wo ein Nutzer sich einen Code/URL generieren lassen muss und sich darüber genau 1 User anmelden kann. So sehe ich das zumindest: Die Böse sorgt für Spam in Foren, die Gute dafür, dass Leute ihre Freunde ins Game holen.
ok, hört sich sinnvoll an... aber ich habe solch eine 'gute' Reflink-Funktion noch nirgends gesehen. Hast du Beispiele?
Original von tector
ok, hört sich sinnvoll an... aber ich habe solch eine 'gute' Reflink-Funktion noch nirgends gesehen. Hast du Beispiele?
Zwar kein Spiel: http://www.wer-kennt-wen.de/
Als Nutzer kann man Name und E-Mail Adresse von Freunden eingeben und derjenige bekommt eine E-Mail samt Reflink (dieser sollte so generiert werden dass er nur von diesem Nutzer auch benutzt werden kann). Meldet sich der Benutzer darüber an wird bei ihm vermerkt von wem er eingeladen wurde.
Es wäre dann auch die Frage ob man dem werbenden Spielvorteile dadurch gibt. Das verleitet dazu die Funktion eher zu nutzen aber auch dazu sie zu missbrauchen.
Klar! Ich verwende sie in meinem Spiel niwilent.de. Außerdem sind solche Links gängige Praxis bei Client MMO's mit monatlichen Kosten. Siehe World of Warcraft, EVEOnline, etc. Die gehen sogar teilweise soweit, die Werbelinks auf 3 im Monat zu begrenzen. Dort heißen diese Reflink "Werb einen Freund" oder "Invite-A-Buddy" u.s.w.
Bei mir kann man maximal 15 aktive Links haben und verschicken. Man hat dann eine Übersicht, an welche E-Mails man die Links verschickt hat und man hat ein kleines Notizfeld, wenn man dne Link per Messenger verschickt hat. BZW:
Ref-Link: anmeldung.php?ref=abcd1234 ; Notiz: Habe ich meinem Vater gegeben. Anmerkung: Noch nicht angemeldet
Natürlich sieht man dann, wenn sich ein Freund über einen Reflink angemeldet hat und man kann auch alte, die nicht genutzt werden löschen oder jemand anders geben. Sollte ein Link bereit genutzt worden sein, erhält ein potenzieller neuer User, der den Reflink eine Nachricht, wie: "Da war leider jemand schneller und hat sich über diesen Reflink angemeldet. Wenn du den Link von einem Freund bekommen hast, frage ihn doch nach einem neuen Link. Ansonsten kannst du dich auch HIER normal anmelden".
Ich bfinde solche Systeme super als Verbeitungsmaßnahme des eigenen Spiels. Und vorallem Hilft es dem guten Ruf, wenn die eigenen Spieler nicht mit "Dauer"-Reflinks um sich werfen und Foren zuspammen.
Es wäre dann auch die Frage ob man dem werbenden Spielvorteile dadurch gibt. Das verleitet dazu die Funktion eher zu nutzen aber auch dazu sie zu missbrauchen.
Bei mir gibt es 1000 der Ingamewährung, wenn der Geworbene sich Anmeldet und 30 Tage aktiv Spiel. Also X Punkte erreicht hat und mindestens 25 Logins hatte.
Und da die Gesamtzahl der Reflinks begrenzt ist, kann man maximal 15 Leute auf einmal Werben. Eine zeitliche Begrenzung (maximal 3 Refs pro Monat wie bei EVE Online) ist da natürlich auch sinnvoll.
Original von NeoArmageddon
Bei mir gibt es 1000 der Ingamewährung, wenn der Geworbene sich Anmeldet und 30 Tage aktiv Spiel. Also X Punkte erreicht hat und mindestens 25 Logins hatte.
Ist halt die Frage ob man will dass die Links verbreitet werden allein weil die Spieler das Spiel so gut finden dass sie ihre Freunde dabei haben wollen oder nur weil sie auf die Belohnung aus sind. Und es gibt auch Spieler die nicht an X Leute den Link verbreiten wollen und diese werden dafür dann Ingame benachteiligt. Deswegen haben solche Belohnungswerbesachen in meinen Augen immer irgendwie nen bitteren Beigeschmack.
Original von tector
ok, hört sich sinnvoll an... aber ich habe solch eine 'gute' Reflink-Funktion noch nirgends gesehen. Hast du Beispiele?
Alle erfolgreichen Socialgames ;)