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Rpg-Browsergame ...(eigenständiges laufen wichtig?)

gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von saig
Hi,
ich wollte schon immer ein Rollenspiel Browsergame entwickeln ... hab mir auch schon einige gedanken gemacht ... was aber an dieser Stelle eher unwichtig ist.
nun Frage ich mich ...
ist es den Spielern bzw euch wichtig, dass man beispielsweise wie in freewar selbst rumlaufen kann (Tilemap mit viel rumgeklicke) oder ist das eher nerfig und ihr wollt lieber eine "vorgefertigte route" bspweise in einem Dungen ablaufen und dort dann die möglichkeit haben anhand von einigen klicks dem Bösen das Garaus zu machen?! Oder doch lieber wie in LegendsofHeroes vollautomatisch?!
Freu mich auf eure Meinungen
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von duschendestroyer
kommt drauf an...
solange es gut gemacht ist hat alles seinen reiz
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von n26
[x] Selbst laufen
Es sollte aber tortzdem grob vorgeschriebene Wege geben. Also dass man nicht Endlos in alle Himmelsrichtungen gehen kann. Einschränken kann man dies z.B. durch Wälder, Gebirge, Schluchten oder Flüsse.
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Todi42
Scherbenwelt hatte ich mal angespielt und fand das ganz nett in der Hinsicht.
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Fobby
Ich programmiere gerade eins, bei dem man selbst laufen muss. Das war letztlich ein von der Comm gefordertes Feature - in einer der ersten mehrere Jahre alten Version dauerte eine Reise von Feld zu Feld etwa 4 Stunden, was vielen zu lang war und mehrfach gekürzt wurde. Zuletzt lief eine "Speedrunde", in der eine Reise wenige Minuten dauerte - trotzdem waren einige Spieler damit noch unzufrieden. Deshalb habe ich mich dazu entschlossen, im neu programmierten Spiel Reisen in quasi Nullzeit ablaufen zu lassen (de facto 1-2 Sekunden). Ob das ankommt kann ich aber erst in einigen Wochen/Monaten beurteilen
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Bringer
*meld
userinteraktion erlauben
wir werden dem user gestatten eine spielkarte zu durchstreifen, aktiv - sofern er das wünscht
user die lieber klicken und abwarten kommen aber nicht zu kurz, sie koennen diesselben ergebnisse erreichen - wenn auch mit langweiligem geklicke
(natürlich, langeweile definiert sich wie geschmack - jeder hat eine eigene einschätzung dazu)
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von d1ce
also ich würde für freie beweglichkeit stimmen. in was soll denn die spielumgebung gemacht werden? flash, shockwave,oder so wie beitravianer?
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Bringer
Original von d1ce
also ich würde für freie beweglichkeit stimmen. in was soll denn die spielumgebung gemacht werden? flash, shockwave,oder so wie beitravianer?

flash ist zu arbeitsintensiv, shockwave wohl ähnlich.
wie es bei travianer gelöst wurde kann ich nicht beurteilen - habs nie gespielt.
bei uns wird es wahrscheinlich auf eine javascript karte mit mehreren layern hinauslaufen.
natürlich nur 2D-grafik und eher als "übersichtskarte" gestaltet
(stell dir die riesige weltkarte von sacred vor, die man von einem punkt zum anderen durchwandern kann - das triffts am ehesten)
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von d1ce
oh, dass klingt gut. hoffentlich wirds was mit dem game
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von -Phoenix-
Oh, ich bin wohl der erste, der für Vollautomatisch gestimmt hat.
Ich habe aber sogar Gründe dafür *nick*
Imo sind Browsergames Spiele, bei denen man bestimmt, was ein Charakter wo machen soll (jedenfalls in RPG's und so ähnlich ^^), dieser das dann aber von alleine ausführt. Wenn ich den Helden selbst steuern will, kaufe ich mir Oblivion oder Guild Wars oder sonst ein Rollenspiel. Wenn ich eine vorgefertigte Route will, bei der ich nur ein paar Mal klicke, um irgendwelche Gegner zu besiegen, kaufe ich mir Rollenspiele, die dementsprechend aufgebaut sind.
Will ich aber meinem Charakter sagen, wohin er gehen soll, um Monster zu töten, Erfahrung zu sammeln und Gold/Items zu erhalten und dieser das dann automatisch macht, ohne dass ich was weiteres damit zu tun habe, spiele ich ein... na??? richtig, ein Browsergame!
(btw: Legends of Heroes rockt!)

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