In meinem BG gibt es ein recht ungewöhnliches Konzept, bei dem manche meiner Tester meinen, dass es totaler Schwachsinn ist, und andere mir sagen, dass es eine nette Abwechslung gegenüber anderen BGs darstellt...
Prinzipiell geht's darum:
In meinem RPG-BG ist es so, dass man (wie in Diablo) seine komplette Ausrüstung verliert, wenn man stirbt.
Grund:
Der Tod sollte schon etwas unangenehmes sein, sonst wird er komplett bedeutungslos, und irgendwann hat man Zustände wie in LogD, wo man auf täglicher Basis absichtlich sterben geht, um in der Unterwelt mit ein paar Leuten zu plaudern... Unschön.
Parallel zu dieser eigentlichen Intention des Ausrüstungsverlustes hat sich aber noch eine weitere Konsequenz aus dieser Regelung ergeben: Stärkere Spieler killen schwächere Spieler wegen ihrer Ausrüstung.
Das ist jetzt nicht unbedingt im Sinne des Erfinders... Das Problem ist aber folgendes: Einerseits will ich es ermöglichen, die Ausrüstung eines anderen Spielers zu looten (Auf die Weise will ich verhindern, dass man sich in seinen Panzer zurückziehen und den Rest der Welt einfach ignorieren kann... Außerdem soll Ausrüstung in meinem BG nicht Teil des Charakters sein, sondern halt eben tatsächlich nur Ausrüstung), was bei ungefähr gleichstarken Spielern ja auch mit einem gewissen Risiko behaftet ist, aber andererseits will ich keine künstliche Barriere einführen, die einem verbietet, schwächere Spieler anzugreifen - das führt zu seltsamen Situationen, wie man beispielsweise an WoW sieht.
Ich will also folgendes haben:
-> Wenn man einen anderen Spieler killt, kann man seine Ausrüstung looten.
-> Keine unlogischen PvP-Angriffsbeschränkungen.
-> Man soll auch mal auf die Straße gehen können, ohne Angst zu haben, umgeschnitten und gelootet zu werden...
Klingt ziemlich schwierig unter einen Hut zu bringen - ist es auch. Ich hab' mir aber trotzdem überlegt, wie ich das lösen könnte: Jeder Spieler startet in einer Stadt, wo es Stadtwachen gibt, die für Ordnung sorgen und alle Playerkiller angreifen, killen und looten. Die Stadt muss genug Möglichkeiten für den Spieler bieten, sich zu beschäftigen und auch ein bisschen zu leveln, (vielleicht sogar mit Arena, wo man gegen andere Spieler antreten kann, ohne dass irgendwer gekillt/gelootet wird) bis er bereit ist, nach draußen zu gehen, wo es keinen Schutz vor Playerkillern mehr gibt.
Diese Lösung wäre zwar nachvollziehbar, aber auch ziemlich eingeschränkt, weil irgendwann will man halt doch aus der Stadt raus und büßt dann seine ganze Ausrüstung ein, weil man ein paar Straßenräubern über den Weg gerannt ist...
Meine Frage wäre jetzt folgende: Wie geht man am besten an dieses Problem heran?
-> Lootmöglichkeit ganz abschaffen, und sich damit dem Großteil der anderen MMORPGs anpassen?
-> Noobschutz einführen, und akzeptieren dass man in seinem Spiel eine unlogische Blackbox einbaut?
-> Teillösungen wie Stadtwache, die eigentlich nur ein Symptom bekämpfen?
-> Irgendeine bessere Idee?
Hoffe auf Rat...