mmofacts.com

Runden-/Ticklänge

gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von None
Moin,
welche Ticks bevorzugt ihr am meisten?
Danke für eure Stimmen
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von D_B
Es kommt drauf an was man Spielt, ob es eine normale Runde ist oder eine Speed.
Deswegen find ich die Umfrage doch etwas "ungenau" ... zumal was heißt Mintütlich? 1 Minute? 10 Minuten oder gar 50 Minuten?
D_B
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Viala
*wiedermal ne extrawurst will* ^^
Ich hab lieber ne mischung aus beidem... was weiß ich, in der produktion ticks und im rest echtzeit... wies halt passen kann
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von None
Minütig heisst "Eine Minute". Falls man nun 5-minütige Ticks favorisiert, kann man das ja in seinem Post anmerken
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von TheUndeadable
Ich persönlich bin Fan von 'Die Ewigen' gewesen.
Alle 15 Minuten nen Wirtschaftstick
Alle 60 Minuten nen Militärtick.
Gerade Militärticks können die taktische Tiefe eines Spieles verbessern, da man nur einen Tick festlegen muss, an dem die Truppen das Ziel erreichen sollen.
Bei Echtzeit muss man sie irgendwie bündeln oder an Flotten anschließen lassen. Dies ist nicht nur auf der Entwicklerseite etwas schwieriger.
Wobei man bei Ticks das Problem der Serverstoßzeiten hat.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von kevka
Ich mag lieber echtzeit. Aber wenn schon Ticks dann 30minütig zwischen 12 und 22 Uhr und sonst stündlich oder so was in der Art.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Fornax
Wie TheUndeadable das umgesetzt hat ist ganz gut
Ich habe es bei mir so (vor), dass alles in Echtzeit ist, und Rohstoffe alle 15 Minuten kommen.
Das mit den Stoßzeiten ist bei d-wars gut gelöst, die sind nicht um 12:15, 12:30, 12:45, sondern zu der Zeit, wo man sich registriert hat. Bei mir ist das um 12:07, 12:22, 12:37 etc, bei anderen zu einer anderen Zeit
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Nuky
bin komplett stündlich.. wir haben überlegt wirtschaftsticks einzuführen, aber aufgrund der vollkommen belanglosigkeit ob jetzt die hälfte der ressourcen halbstündlich kommt oder die ganze menge zum vollen tick hat dann den ganzstunden tick gewinnen lassen
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von D_B
Original von paigo
Minütig heisst "Eine Minute". Falls man nun 5-minütige Ticks favorisiert, kann man das ja in seinem Post anmerken

Okay da hab ich mal Minütig gewählt. Bei Sigma ist es recht gut so. Wobei echtzeit auch was hat aber auf dauer vllt. auch zu stressig sein kann.

gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Nuky
stressig werden kanns bei stündlichen ticks genauso
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Apocalyptica
Ich habe selber immer Echtzeit preferriert in BMMOG generell. Ich finde rundenbasierte BMMOG's sind mir einfach zu stressig, bei Echtzeit klickt man nach ner Weile weniger und kann deshalb auch mehr wie ein BMMOG spielen
Auch preferiere ich echtzeit in den klicks. Ich finde tick/runden basiertes gameplay einfach nicht so spannened.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von riki1512
Was versteht den ihr eigentlich unter Echtzeit ? Ich mache eine Aktion, und die Änderung ist gleich wirksam ? Das ist eigentlich doch immer gegeben. Oder ich gehe online, und kann eigentlich immer was machen, bin also nie so schnell, um alle Aktionen/Aktionspunkte zu verbrauchen ?
Echtzeit ist theoretisch ja ohnehin nicht möglich (hatten wir glaube ich schon oft), da ja im Grunde genommen alle Konsequenzen meiner Handlungen sofort auf der Datenbank wirksam werden müssten, (was ja noch möglich ist), aber zugleich auch alle Veränderungen im Spiel sofort in meinem Browserfenster visualisiert werden müssten, was aufgrund der Zustandslosigkeit von HTTP nun mal nicht geht (kann im Browser nun mal nicht horchen, außer mit Java - dann ist es aber kein klassisches BG mehr).
Echtzeit kann man vielleicht simulieren durch sehr kurze Tickzeiten und evtl. häufige im Hintergrund laufende Ajax-requests (etwa in der Frequenz der Ticks, bzw. alle 10 Sekunden (oh je...) falls die Tickzeiten nicht bei allen Spielern zeitgleich erfolgen). Aber die Möglichkeit für "echte" Echtzeit, ohne dass ständig spielende Spieler extrem im Vorteil wären, sehe ich nicht.
Könnt ihr mich aufklären ?
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Ganox
Ich denke Echtzeit bedeutet vor allem, dass die Zeiten für Gebäude, Aktionen etc. echte Zeitangaben haben, dass es also nicht heißt "5 Ticks Bauzeit" sondern entsprechend "2,5h Bauzeit".
Genauso auch bei der Einheitenbewegung... kann ich pro Zug eine bestimmte Anzahl an Felder vorrücken, oder dauert jedes Feld eine bestimmte Zeit?
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von riki1512
Original von Ganox
Genauso auch bei der Einheitenbewegung... kann ich pro Zug eine bestimmte Anzahl an Felder vorrücken, oder dauert jedes Feld eine bestimmte Zeit?

Und letzteres wäre dann im Sprachgebrauch Echtzeit ?
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Ganox
Genau
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von riki1512
Ist das nicht das gleiche ? Ich setze die Armee in Bewegung, in 2 h bin ich 2 Felder weiter auf Feld B. Oder aber man hat einen Zug pro Tick (Jede Stunde tickt's).
Kannst du mir das genau erklären ?
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Drezil
jein. echtzeit charakterisiert sich dadurch, dass jede aktion zum zeitpunkt der "in auftrag gebung" beginnt und NICHT erst an "festen" grenzen.
echtzeit:
bau (2h) -> wenn alles glatt geht ist das geb nach genau 2h fertig.
tick:
bau (2h) -> wenn alles glatt geht ist das geb genau 2h nach dem nächsten tick fertig (vorrausgesetzt die 2h lassen sich durch ticks darstellen)
generell kann sich bei echtzeit jederzeit die ausgangslage ändern. hatte ich grad noch eine leere flottenüberwachung kann da 1 sec später stehen, dass sich 20 flotten auf mich zubewegen. es estfallen also "konstante" zeiten, in denen sich der spielverlauf gravierend ändert.
wenn ich mit ticks spiele, dann kann ich z.b. auch um 11:47 truppen versenden und (angenommen der tick kommt um 12 uhr) um 11:59 noch den versand abbrechen als hätte er nie stattgefunden.
in (richtiger) echtzeit wären die truppen hier aber schon 12 min underwegs und ich muss weitere 12 min warten, bis sie wieder zurück sind.
sind alles nur kleine beispiele. generell hast du mit ticks immer "schwellenzeiten" zwischen denen du befehle einfach wiederrufen kannst (auch wenn dieser zeitraum nur 1 min beträgt). in echtzeit geht dies zumeist nicht, da alles "direkt" eingetragen wird und (wichtig!) für andere spieler auch sofort erkennbar sein könnte.
wenn ich dich in echtzeit um 11:47:30 angreife, dann siehst du SOFORT, dass ich dich angreife. Greife ich dich in ticks an, dann müssen wir erst bis (z.b.) um 12:00:00 warten, bis du siehst, dass ich komme.
gerade dieses unmittelbare reagieren aufeinander macht auch einen reiz bei echtzeit spielen aus.
tickspiele funktionieren im prinzip wie ein Civilisation, ein Age of Wonders oder ein Heros of Might&Magic..
echtzeit wäre da eher zu vergleichen mit TA, C&C, AOE, ..
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von riki1512
Ach das verstehen also die meisten darunter. Also dass eine Aktion gleich geschehen sollte, hielt ich für fast selbstverständlich, hätte ich jetzt aber nicht grundsätzlich als Echtzeit charakterisiert.
Mal sehn was die bei Wikipedia so meinen...

...
in anderen Worten: ist die Dauer eines Vorgangs (auch eine Wartezeit) vorhersehbar, dann spricht man von Echtzeit. Beispiel: Sitzt man vor einer funktionierenden Uhr, so ist es vorhersehbar wann diese das nächste Mal tickt oder wann die Glocken (so vorhanden) schlagen werden (also Echtzeit). Sitzt man hingegen vor einem beliebigen funktionierenden Telefonapparat, so kann man nicht absehen, wie lang man warten muss, bis dieser das nächste mal klingelt (Dauer nicht vorhersehbar).
...
aha

...
Der Begriff „Echtzeit“ legt lediglich fest, dass ein System auf ein Ereignis innerhalb eines vorgegebenen Zeitrahmens reagieren muss. Der Begriff sagt nichts über die Geschwindigkeit oder Verarbeitungsleistung eines Systems aus. In der Umgangssprache wird dies fälschlicherweise jedoch oft so verwendet, anstelle des zutreffenderen Begriffes „verzögerungsfrei“
...
Tja, so wie ich das sehe, laufen alle BGs in Echtzeit
Man müsste eigentlich fragen 'verzögerungsfrei', bzw. nach der Zeitgeschwindigkeit im Spiel in Relation zur echten Zeit fragen
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von riki1512
Wir sollten diesen Sachverhalt mal generell diskutieren und zur Abstimmung geben, damit wir in zukünfitigen Threads das gleiche meinen.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von riki1512
Und noch ein wenig Wikipedia...
Von Echtzeitsystemen (englisch real-time system) spricht man, wenn ein System ein Ergebnis innerhalb eines vorher fest definierten Zeitintervalles garantiert berechnet, also bevor eine bestimmte Zeitschranke erreicht ist. Die Größe des Zeitintervalles spielt dabei keine Rolle: Während bei einigen Aufgaben (Motorsteuerung) eine Sekunde bereits zu lang sein kann, reichen für andere Probleme Stunden oder sogar Tage. Ein Echtzeitsystem muss also nicht nur ein Berechnungsergebnis mit dem richtigen Wert, sondern dasselbe auch noch rechtzeitig liefern. Andernfalls hat das System versagt. Umgangssprachlich spricht man auch von in Echtzeit, wenn Programme ohne spürbare Verzögerung arbeiten. Diese Definition ist jedoch sehr unsauber.

gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von riki1512
Also am besten den ganzen Artikel durchlesen.
Die allermeisten BGs laufen tatsächlich in Echtzeit.

Auf diese Diskussion antworten