Moin!
Ich bitte um Bewertung folgender Spielidee (eigentlich ist es nur eine Idee für das Kriegssystem):
Es stehen sich wie üblich zwei Armeen gegenüber. Für den Ausgang der Schlacht ist natürlich die Anzahl der Soldaten sowie deren Kampkraft entscheidend, hier ersteinmal nichts Neues.
Allerdings reichen beide Spieler Angriffspläne ein, deren Qualität bei der Frage Sieg oder Niederlage auch eine Rolle spielt. Das heisst, die Spieler schreiben vor der Schlacht eine Art Geschichte, wie der Kampf zu ihren Gunsten ausgehen könnte.
Beispiel:
"Die Bogenschützen bewegen sich über die linke Flanke und täuschen einen Angriff vor, während die Kavallerie sich hinter den Gegnern in Stellung bringt.
Ein Hornstoss lässt das Schlachtfeld erzittern und wie gigantische Riesenwellen brechen die Pferde samt ihrer gepanzerten Reiter über die vollkommen überraschten Gegner hier [...] "
Nun bewerten die anderen Spieler die beiden Angriffspläne und der bessere von beiden erhält einen Bonus auf seine Kampfkraft. Das dauert natürlich seine Zeit und ist eher etwas für Rollenspieler. Daher bitte ich Hack'n Slay - Liebhaber, sich etwas zurückzuhalten
Was haltet Ihr von der Idee?
Danke schonmal,
smokey
Spielidee, bitte bewerten
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von SmokeyMcPott
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Biki
Idee gut, Umsetzung vielleicht nicht.
Nehmen wir an, Spieler A ist in Clan X, Spieler B in Clan Y.
Clan X hat 100 Member, Clan Y 50.
Dann kommt der Bericht zur Bewertung raus, alle Member im Clan von Spieler A wählen natürlich diesen, genau so im anderem Clan im Bezug auf den anderen Spieler. Hast du daran gedacht, dass ein Spieler vllt. mehr Freunde hat als ein anderer?
Ansonsten sicherlich was neues.
Nehmen wir an, Spieler A ist in Clan X, Spieler B in Clan Y.
Clan X hat 100 Member, Clan Y 50.
Dann kommt der Bericht zur Bewertung raus, alle Member im Clan von Spieler A wählen natürlich diesen, genau so im anderem Clan im Bezug auf den anderen Spieler. Hast du daran gedacht, dass ein Spieler vllt. mehr Freunde hat als ein anderer?
Ansonsten sicherlich was neues.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von SmokeyMcPott
Daran habe ich gedacht, und die einzig denkbare Lösung wäre ja, die Texte anonym zu veröffentlichen. Gegen Freunde im Reallife, denen man seinen Text dann zeigen kann und gegen ICQ & Co. gibts natürlich keine gute Hilfe...
EDIT: Denkbar wäre auch, jeden Text ein paar zufälligen Spielern zu zeigen, die ihn dann bewerten sollen.
EDIT: Denkbar wäre auch, jeden Text ein paar zufälligen Spielern zu zeigen, die ihn dann bewerten sollen.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Biki
Ja gut, wie du das im Endeffekt löst, ist dir überlassen
Wollte nur sichergehen, dass du auch daran denkst, denn das ist wohl das größte Problem bei der Sache.
Wollte nur sichergehen, dass du auch daran denkst, denn das ist wohl das größte Problem bei der Sache.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Nagila Hawa
Genau darüber würde der Spieler aber seinen Text verbreiten, so daß jeder für ihn stimmen kann.
Erinnert ansonsten ein bischen an Forenrollenspiele oder ähnliches. Das fair in einem Browsergame durch Mitspielerbewertungen zu integrieren wird bestimmt eine schöne Herausforderung...
Erinnert ansonsten ein bischen an Forenrollenspiele oder ähnliches. Das fair in einem Browsergame durch Mitspielerbewertungen zu integrieren wird bestimmt eine schöne Herausforderung...
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Todi42
Stellt sich natürlich ein bischen die Frage, in welche Richtung das gehen soll. Wenn es mehr in Richtung Rollspiel geht, dann past das, wenn es ein Strategiespiel sein soll, dann müste eine Beschreibung her, die von einer Maschine objektiv auswertbar wäre. Ich hatte mal über so etwas nachgedacht www.ritter-online.org/doc/commands.html. Wenn es beim Rollenspiel bleiben soll, stellt sich mir die Frage, ob die "Leute" bereit sind ständig solche Texte zu lesen und zu bewerten. Aber: Versuch macht kluch ;-)
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von crisscross
Finde die halb gut und halb schlecht. Einerseits find ich, dass es ein sehr interessanter Denkansatz ist, aber andererseits darfs sowas auch NUR in einem Rollenspiel geben, da du ansonsten in Strategiegames Spieler benachteiligst, die zB Legastheniker sind oder einfach schlecht in Sachen Formulierung oder Grammatik.
Aber der Ansatz "Angriffspläne einreichen", den find ich gut. Aber unter einem anderen Gesichtspunkt. zB das man Ausfälle, Angriffsreihenfolgen, später zustoßende Truppen usw. vorher festlegen kann und vllt während des Kampfes noch interagieren kann, sowas finde ich klasse.
Aber der Ansatz "Angriffspläne einreichen", den find ich gut. Aber unter einem anderen Gesichtspunkt. zB das man Ausfälle, Angriffsreihenfolgen, später zustoßende Truppen usw. vorher festlegen kann und vllt während des Kampfes noch interagieren kann, sowas finde ich klasse.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von x-ere-x
Die idee ist im prinzip gut. So etwas fehlt beiStrategiespielen immer. Endlich mal richtige Strategie.
Aber ich denke die Schlachten würden dann mindestens 24h dauern. Das ist viel zu lange.
Vllt. wäre eine Automatische Auswertung nicht schlecht. Die könnte man dadurch realiesieren, dass man aus vorhandenen Funktionen auswählen kann.
Wie soll das den eigentlich laufen. Ein echter Stratege muss auf die Taktik des Gegners reagieren. Vieleicht könnte man Kämpfe nur ermöglichen wenn beide online sind. Z.b. könnte dann Spieler A das tun, Spieler B reagiuert dann durch dass usw.
Nur die Realiesierung dürfte dann schwer werden.
mfg.
Aber ich denke die Schlachten würden dann mindestens 24h dauern. Das ist viel zu lange.
Vllt. wäre eine Automatische Auswertung nicht schlecht. Die könnte man dadurch realiesieren, dass man aus vorhandenen Funktionen auswählen kann.
Wie soll das den eigentlich laufen. Ein echter Stratege muss auf die Taktik des Gegners reagieren. Vieleicht könnte man Kämpfe nur ermöglichen wenn beide online sind. Z.b. könnte dann Spieler A das tun, Spieler B reagiuert dann durch dass usw.
Nur die Realiesierung dürfte dann schwer werden.
mfg.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von SmokeyMcPott
ziemlich schwer... soll ja kein zwischendurch-spiel sein (wie weewar).
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Lichtbringer
Hmm... Ich halte das ganze so nicht für umsetzbar!
Ich spiele schon seit langer Zeit RPGs in Foren. Dort werden dann ab und an auch mal größere Schlachten ausgetragen. Wenn man es nur mit erfahrenen Spielern zu tun hat, die eine Entscheidung auch akzeptieren können, ist alles bestens. Kommen aber Neuzugänge, oder uneinsichtige Spieler dazu, wird alles totdiskutiert. Dann macht das alles keinen Spaß mehr.
Setzt man das ganze noch in einem Browsergame um, werden früher oder später Stimmen laut, die behaupten, dass die Gameadmins parteiisch sind, dass das Spiel untergehen wird, wenn sich nicht einiges grundlegend ändern wird, dass Mods und Admins die Wahrheit unterdrücken, wenn ein Spieler sie laut ausspricht, usw. Die üblichen Problemchen konspirativen Ausmaßes halt, die sich einige seltsame Leute in der Community selber machen.
Die Idee an sich ist recht nett. Sie wird aber an Ehrlichkeit und Ehrgeiz der Spieler scheitern. Sowas kann man halt nur im engsten Kreis mit Vertrauten spielen, oder man muss einen Weg finden, dass ganze maschinell auszuwerten. Und das halte ich für nahezu unmöglich.
Zudem würde so ein Kampf ewig dauern, da nicht viele Spieler so viel Aktivität in ein Spiel stecken können und wollen... TopTen Spieler werden in anderen Spielen ja nicht umsonst HartzIV-Powergamer genannt. Sie sind halt die einzigen, die so viel Zeit in ein Browsergame stecken können.
Sollte dir jedoch eine gescheite Umsetzung gelingen, dürfte sie großen Anklang unter einigen RPG- und Strategiefans finden. Für mich persönlich wäre sowas das perfefekte Spiel! Aufbauen und dann die Truppen endlich mal für ungewöhnliche Aktionen nutzen können...
Ich spiele schon seit langer Zeit RPGs in Foren. Dort werden dann ab und an auch mal größere Schlachten ausgetragen. Wenn man es nur mit erfahrenen Spielern zu tun hat, die eine Entscheidung auch akzeptieren können, ist alles bestens. Kommen aber Neuzugänge, oder uneinsichtige Spieler dazu, wird alles totdiskutiert. Dann macht das alles keinen Spaß mehr.
Setzt man das ganze noch in einem Browsergame um, werden früher oder später Stimmen laut, die behaupten, dass die Gameadmins parteiisch sind, dass das Spiel untergehen wird, wenn sich nicht einiges grundlegend ändern wird, dass Mods und Admins die Wahrheit unterdrücken, wenn ein Spieler sie laut ausspricht, usw. Die üblichen Problemchen konspirativen Ausmaßes halt, die sich einige seltsame Leute in der Community selber machen.
Die Idee an sich ist recht nett. Sie wird aber an Ehrlichkeit und Ehrgeiz der Spieler scheitern. Sowas kann man halt nur im engsten Kreis mit Vertrauten spielen, oder man muss einen Weg finden, dass ganze maschinell auszuwerten. Und das halte ich für nahezu unmöglich.
Zudem würde so ein Kampf ewig dauern, da nicht viele Spieler so viel Aktivität in ein Spiel stecken können und wollen... TopTen Spieler werden in anderen Spielen ja nicht umsonst HartzIV-Powergamer genannt. Sie sind halt die einzigen, die so viel Zeit in ein Browsergame stecken können.
Sollte dir jedoch eine gescheite Umsetzung gelingen, dürfte sie großen Anklang unter einigen RPG- und Strategiefans finden. Für mich persönlich wäre sowas das perfefekte Spiel! Aufbauen und dann die Truppen endlich mal für ungewöhnliche Aktionen nutzen können...
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Viala
Hmmm ich denke, die einzig gute Lösung bei so etwas ist ein spielleiter, der sich nur damit beschäftigt und sich das ansieht, bzw. mehrere neutrale.
klar würden dann einige maulen wegen unfair und parteiisch, aber himmel... sollen sie gehen... die meisten rollenspieler wissen wohl, dass es einen spielleiter braucht, der für ein gleichgewicht sorgt.
ich find die idee übrigens gut... gibt viel zu viele spiele, in denen nur die engine allein das sagen hat ^^
klar würden dann einige maulen wegen unfair und parteiisch, aber himmel... sollen sie gehen... die meisten rollenspieler wissen wohl, dass es einen spielleiter braucht, der für ein gleichgewicht sorgt.
ich find die idee übrigens gut... gibt viel zu viele spiele, in denen nur die engine allein das sagen hat ^^
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von SmokeyMcPott
Na, das würde ja schon in den Bereich PbEm/Postspiel gehen... Wäre ziemlich aufwendig für den "Spielleiter", soetwas zu managen.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Viala
Kommt auf die Anzahl der Spielleute an, auf die art, wie sie es bewerten müssen und auf welchem wege es zu ihnen kommt
anhand von zwei texten zu unterscheiden, welcher besser ist, bedingt ein- bis maximal dreimal lesen, je nach ähnlichkeit der texte. und eine sache der einstellung ist es ja so oder so ^^
und mal ehrlich... spieler darüber abstimmen zu lassen frisst mehr zeit, als einen festen stamm von aktiven spielleiten entscheiden lassen, hm?
anhand von zwei texten zu unterscheiden, welcher besser ist, bedingt ein- bis maximal dreimal lesen, je nach ähnlichkeit der texte. und eine sache der einstellung ist es ja so oder so ^^
und mal ehrlich... spieler darüber abstimmen zu lassen frisst mehr zeit, als einen festen stamm von aktiven spielleiten entscheiden lassen, hm?
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Ookami
die idee find ich gut, ich würde aber das ganze mit festern taktiken bzw. strategien regeln, dass man den einzelnen einheiten dann ihr "verhalten" für die schlacht bestimmt. so kann die kavallerie zb den gegner durch einen flankenangriff aufreiben oder wenn es schwere ist das zentrum duech einen frontalangriff niedermachen, nur um zwei optionen aufzuzeigen. das ganze is das eben so effektiv wie der gegner seine truppen aufgestellt hat, wenn jetzt lanzenträger in der mitte stehen hat die kavallerie ein riesen problem. außerdem könnte man noch spezialfähigkeiten der kommandanten einbauen, pfähle vor die bogenschützen, speermauer, reiterangriff, reaktion auf gegner züge sowas in der richtung zb. also ich denke so kann man da einiges umsetzen was auch früher so gemacht wurde. und das praktische is man braucht keine spieler die über das ganze abstimmen und die schlachten wurden so auch nicht so lange dauern, es ist allerdings einiges an arbeit
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von dertitan
Finde die Idee auch gut, mir ist aber die Umsetzung auch noch etwas schleierhaft. Wie um himmels willen sollen denn alle User darüber abstimmen, welche Strategie besser ist??? Wie wärs mit einem unabhängigen Spielleiter, der liest, prüft und entscheidet???
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von NeoWhoRU
Also die Idee an sich ist nicht schlecht , wie aber schon die Vorredner gesagt haben ist die Umsetzung schwierig.
Aber evtl. setzt du das ein wenig anders um : Bewertungssystem rausschmeissen , und dem user bei der schlacht die möglichkeit geben den verlauf "zusammen zu klicken" .
Also wie du das mit der Story geschrieben hast so setzt man sich das halt zu sammen durch sätze die in einem formular oder ähnliches dann abgeschickt werden.
Dann gibt es halt eine Art bewertungssystem , je nach satz mal angenommen, das per script gesteuert wird (ähnlich wie eine ability) die aber halt noch ein paar Faktoren zum Einfluss haben sollten damit man nicht nach 5 min weiss was das ultimative zusammen geklicke ist lol .
Halt keine ahnung, entweder zufalls gesteuert oder du denkst dir sowas wie eine zufällige variable aus , beispielweise : wetter .
Wetter ist moment nicht so toll, daher hat der satz (die fähigkeit) eine höhere chance.
Ich hoffe du weist was ich gemeint habe
Muss ja nicht wetter sein.
Aber das wäre auch einfacher zu realisieren und die user müssten nicht lange warten bis alles fertig bewertet wird von anderen usern , und clans haben so keinen einfluss darauf
Aber evtl. setzt du das ein wenig anders um : Bewertungssystem rausschmeissen , und dem user bei der schlacht die möglichkeit geben den verlauf "zusammen zu klicken" .
Also wie du das mit der Story geschrieben hast so setzt man sich das halt zu sammen durch sätze die in einem formular oder ähnliches dann abgeschickt werden.
Dann gibt es halt eine Art bewertungssystem , je nach satz mal angenommen, das per script gesteuert wird (ähnlich wie eine ability) die aber halt noch ein paar Faktoren zum Einfluss haben sollten damit man nicht nach 5 min weiss was das ultimative zusammen geklicke ist lol .
Halt keine ahnung, entweder zufalls gesteuert oder du denkst dir sowas wie eine zufällige variable aus , beispielweise : wetter .
Wetter ist moment nicht so toll, daher hat der satz (die fähigkeit) eine höhere chance.
Ich hoffe du weist was ich gemeint habe
Muss ja nicht wetter sein.
Aber das wäre auch einfacher zu realisieren und die user müssten nicht lange warten bis alles fertig bewertet wird von anderen usern , und clans haben so keinen einfluss darauf
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von dersuperguru
Original von NeoWhoRU
Also die Idee an sich ist nicht schlecht , wie aber schon die Vorredner gesagt haben ist die Umsetzung schwierig.
Aber evtl. setzt du das ein wenig anders um : Bewertungssystem rausschmeissen , und dem user bei der schlacht die möglichkeit geben den verlauf "zusammen zu klicken" .
Also wie du das mit der Story geschrieben hast so setzt man sich das halt zu sammen durch sätze die in einem formular oder ähnliches dann abgeschickt werden.
Dann gibt es halt eine Art bewertungssystem , je nach satz mal angenommen, das per script gesteuert wird (ähnlich wie eine ability) die aber halt noch ein paar Faktoren zum Einfluss haben sollten damit man nicht nach 5 min weiss was das ultimative zusammen geklicke ist lol .
Halt keine ahnung, entweder zufalls gesteuert oder du denkst dir sowas wie eine zufällige variable aus , beispielweise : wetter .
Wetter ist moment nicht so toll, daher hat der satz (die fähigkeit) eine höhere chance.
Ich hoffe du weist was ich gemeint habe
Muss ja nicht wetter sein.
Aber das wäre auch einfacher zu realisieren und die user müssten nicht lange warten bis alles fertig bewertet wird von anderen usern , und clans haben so keinen einfluss darauf
Finde die Idee generell auch gut und ich denke NeoWhoRU hatte da eine gute Idee für die Umsetzung ! Viel Erfolg weiterhin!