Folgendes Problem:
Bei meinem Browsergame (Fantasy RPG) sitze ich gerade an der Erstellung einer Spielwelt, und beginne langsam den Eindruck zu bekommen, dass ich mir dabei etwas zu viel vorgenommen habe... Konkret: Bisher hat es mich bei anderen RPGs immer gestört, dass die Welten von ihrem Aufbau her ziemlich unrealistisch sind - da wachsen plötzlich irgendwelche Gebirge aus dem Boden, weil irgendjemand sie zufällig dort gebraucht hat, es entspringen riesige Flüsse einfach aus dem Nichts, es wachsen dichte Wälder in Regionen, wo es eigentlich staubtrocken sein sollte, und genau dort, wo eigentlich der meiste Niederschlag zu erwarten ist, gibt es eine Wüste... -.-
Ich denke mir also "Nein, mein Browsergame wird eine schlüssige und realistische Spielwelt haben!". Gut, ich weiß, wie Gebirge entstehen (Plattentektonik, Erosion), ich weiß, wie Flüsse entstehen (Niederschlag, Grundwasser), ich weiß, wie Wälder entstehen (Bodenbeschaffenheit, Klima), ich weiß, wie Wüsten entstehen (mangelnder Niederschlag). So weit, so gut... Es ist halt nur so, dass ich momentan kläglich daran scheitere, dieses Wissen in Code umzuwandeln. Ich sitze an diesem Problem jetzt schon ziemlich lang, und beginne mich langsam zu fragen, ob sich der Aufwand überhaupt lohnt...
Was mich zu meiner eigentlichen Frage führt:
Soll die Spielumgebung möglichst realistisch simuliert werden, inklusive Wetter, Vegetation, korrekte Geologie usw.?
Soll man die Spielwelt einfach willkürlich selbst festlegen, auch wenn es unrealistisch und/oder aufgesetzt wirkt, und noch dazu viel Arbeit bedeutet?
Oder soll man die Weltkarte überhaupt einfach zufällig generieren lassen?
Ich selbst war bisher eigentlich eher für ersteres, weil es einfach glaubwürdiger und konsistenter ist, wenn man auch für eine Fantasy-Welt nicht einfach die grundlegenden Naturgesetze umschreibt... Je näher die Spielrealität an unserer eigenen Realität liegt, desto einfacher fällt es dem Spieler, sich dort Zuhause zu fühlen, und desto unwahrscheinlicher ist es, dass es zu einem Bruch der Glaubwürdigkeit kommt.
Natürlich kann man das auch dadurch erreichen, dass man die komplette Spielwelt von Hand erstellt, aber erstens kriege ich von Hand niemals derart eindrucksvolle Landschaften hin, wie sie unsere gute alte Erde zu bieten hat, und zweitens würde selbst ein relativ kleines Areal von 100x100 Feldern (die geplante Größe des Beta-Startgebiets) einen gigantischen Arbeitsaufwand bedeuten... Ich müsste 10.000mal jeweils eigene Werte für Meereshöhe, Vegetation, Feuchtigkeit und Geländeform festlegen - und vom Arbeitsaufwand für eine komplette Welt will ich erst gar nicht reden.
Dann wäre da noch die Möglichkeit, diese Werte ganz einfach auswürfeln zu lassen... Sicherlich die Variante mit dem geringsten Aufwand, aber auch diejenige mit dem voraussichtlich schlechtesten Ergebnis. Würden sich die Spieler auch damit zufriedengeben?
Hoffe auf Antworten...
EDIT:
Irgendwie bringe ich es nicht fertig, die Umfrage richtig zu erstellen... Es fehlen noch die Antwortmöglichkeiten "Zufälliges Auswürfeln", "Eine Mischung aus allem" und "Ganz was anderes".
EDIT2:
Der Button "Antwort hinzufügen" funktioniert nicht.