Hallo zusammen.
Mich wuerde mal interessieren, wieviel ihr fuer ein gutes Game zahlen wuerdet, bzw. von jenen, die eines betreiben, wieviel euch das Game monatlich kostet.
Vielen Dank!
Stephan
Spielwert
gepostet vor 19 Jahre von stephan_
gepostet vor 19 Jahre von KoMtuR
da man sich nur zwischen betreiber und spieler entscheiden kann: 5 Euro würd ich schon zahlen für ein gutes spiel. aber es muss schon einem Computerspiel gleich kommen. Kein billiger ogame abklatsch oder so
gepostet vor 19 Jahre von Crafty-Catcher
Das Betreiben hat mich immer so zwischen 2 und 5EUR im Monat gekostet. Aber das kann man da ja nicht auswählen. (Außer ich rechne meine Arbeitsstunden mit ca 12EUR /h um dann schon.
Ich würde allerdings keine kostenpflichtigen Games spielen, da mich dann so eine art verpflichtung plagen würde das game auch zu spielen, aber ich sollte ja eigentlich für das Studium lernen.
Ich würde allerdings keine kostenpflichtigen Games spielen, da mich dann so eine art verpflichtung plagen würde das game auch zu spielen, aber ich sollte ja eigentlich für das Studium lernen.
gepostet vor 19 Jahre von Kallisti
Original von Crafty-Catcher
Ich würde allerdings keine kostenpflichtigen Games spielen, da mich dann so eine art verpflichtung plagen würde das game auch zu spielen, aber ich sollte ja eigentlich für das Studium lernen.
dumme deutsche Einstellung "was ich bezahlt habe, muss ich auch unbedingt voll ausnutzen"... das nervt tierisch finde ich. Take it easy! Die paar Euro...
Ich persoenliche finde 1 Euro allerdings schoener und unverfaenglicher, wenn man keine Kosten hast (paypal?), ist das imho der beste Weg, da dann wohl viel mehr Leute zahlen werden und es nicht merklich ist. 1 Euro sagen glaube ich wenige nein, bei 5 Euro sieht die Welt schon anders aus
Kosten habe ich rein fuer den Server im Moment 15 Euro im Monat, da wir uns den Server zu viert "teilen". Die anderen haben aber alle nur ein paar normale Webseiten, doch bislang ist es fuer jeden die Optimale Loesung. Sonst laege ich bei 45 Euro. Habe nicht so viele Spieler, dass ich mehrere Server braeuchte, daher geht das alles noch aus eigener Tasche. :-) Das ist mir das Spiel wert.
gepostet vor 19 Jahre von Mudder
Ein BG kann man auch mit nem 8€ vServer betreiben und ohne PayPal-Gebühren und Co ist es also auch möglich ein BG quasi ohne Kosten anzubieten und das ganze mehr auf Hobby laufen zu lassen.
Frage ist ob einem der Aufwand als Privatperson wert ist bei 1000 Spielern monatlich 1€ zu verwalten.. ist zwar sicher ein nettes Zusatzeinkommen doch 1000x im Monat Guthaben kontrollieren, gutschreiben, abzubuchen... und wehe eine Gutschrift wird nicht am gleichen Tag bearbeitet, dann hast gleich noch ne Beschwerdeemail am Hals..
Was ich für ein BG zahlen würde.. Wenns mir wirklich super gefällt und ich auch sicher bin das es nicht nach einem Monat langweilig wird oder man gleich aufgeben kann, weil eine 3-Tage andauernde Raidwelle einem alles zerstört hat, dann würde ich monatlich schon 2.50€ +- 2€ zahlen.. nur ganz ehrlich bisher hat mich kein BG wirklich so begeistert, da man entweder nur beim Start einsteigen kann oder es nen einfacher Abklatsch ist wo man nach 1-2 Monaten alles hat.
Frage ist ob einem der Aufwand als Privatperson wert ist bei 1000 Spielern monatlich 1€ zu verwalten.. ist zwar sicher ein nettes Zusatzeinkommen doch 1000x im Monat Guthaben kontrollieren, gutschreiben, abzubuchen... und wehe eine Gutschrift wird nicht am gleichen Tag bearbeitet, dann hast gleich noch ne Beschwerdeemail am Hals..
Was ich für ein BG zahlen würde.. Wenns mir wirklich super gefällt und ich auch sicher bin das es nicht nach einem Monat langweilig wird oder man gleich aufgeben kann, weil eine 3-Tage andauernde Raidwelle einem alles zerstört hat, dann würde ich monatlich schon 2.50€ +- 2€ zahlen.. nur ganz ehrlich bisher hat mich kein BG wirklich so begeistert, da man entweder nur beim Start einsteigen kann oder es nen einfacher Abklatsch ist wo man nach 1-2 Monaten alles hat.
gepostet vor 19 Jahre von Mudder
Nachtrag...
Hier ist grade wieder ein Super Beispiel dafür warum ich eigentlich generell was gegen kostenpflichtige Spiele habe.
Ein neues BG.. 10 Gebäude, 3 Forschungen, 20 Einheiten und nen altbacken/abgekupfertes Kampfsystem .. Testphase hat im Grunde erst begonnen, aber das erste was man einbaut sind gleich 3 "Premiumversionen"..
Genau das stimmt eben nicht.. selbst so ein einfaches BG ist ein Haufen Arbeit aber man kann ein alten Lada nicht zum Neupreis eines Golfs verkaufen.. Serverkosten reinzubekommen liebend gerne.. aber man sollte dennoch mehr Zeit in ein Kampfsystem stecken als in ein Premiumsystem, was man bestenfalls nutzt um die noch ungeblockten Werbemassen auf der Seite zu umgehen.
Hier ist grade wieder ein Super Beispiel dafür warum ich eigentlich generell was gegen kostenpflichtige Spiele habe.
Ein neues BG.. 10 Gebäude, 3 Forschungen, 20 Einheiten und nen altbacken/abgekupfertes Kampfsystem .. Testphase hat im Grunde erst begonnen, aber das erste was man einbaut sind gleich 3 "Premiumversionen"..
Genau das stimmt eben nicht.. selbst so ein einfaches BG ist ein Haufen Arbeit aber man kann ein alten Lada nicht zum Neupreis eines Golfs verkaufen.. Serverkosten reinzubekommen liebend gerne.. aber man sollte dennoch mehr Zeit in ein Kampfsystem stecken als in ein Premiumsystem, was man bestenfalls nutzt um die noch ungeblockten Werbemassen auf der Seite zu umgehen.
gepostet vor 19 Jahre von Crafty-Catcher
Original von Kallisti
Original von Crafty-Catcher
Ich würde allerdings keine kostenpflichtigen Games spielen, da mich dann so eine art verpflichtung plagen würde das game auch zu spielen, aber ich sollte ja eigentlich für das Studium lernen.
dumme deutsche Einstellung "was ich bezahlt habe, muss ich auch unbedingt voll ausnutzen"... das nervt tierisch finde ich. Take it easy! Die paar Euro...
Das kannst du vielleicht sagen, wenn du nen Einkommen hast. Ich bekomme nicht ohne Grund BaföG
Jep ich muss das zumindest hinreichend nutzen, sonst könnte ich auch einfach Geld spenden (Dann aber ehr für etwas soziales). Oder zahlst du mir ne Tankfüllung? (Mal angenommen ich hätte ein Auto )
(Um sich nen paar Schuhe zu kaufen überlegt man ja auch min. dreimal, wenn die dann 2 Jahren halten und 100EUR, dann kosten die mich an Abschreibung 4,16EUR im Monat.)
gepostet vor 19 Jahre von Krisch
@Crafty-Catcher: Ich bin auch auf das BaFöG beschränkt, aber ein paar Euro kann ich mir trotzdem für Luxus leisten. Übrigends 100€ für Schuhe? ...
gepostet vor 19 Jahre von Crafty-Catcher
Original von Krisch
@Crafty-Catcher: Ich bin auch auf das BaFöG beschränkt, aber ein paar Euro kann ich mir trotzdem für Luxus leisten. Übrigends 100€ für Schuhe? ...
Ja aber nur wenn man nicht an anderer Stelle für Luxus investiert (z.B. WebSpace/Telefon/Internet) und das würde ich nicht extra für sowas aufgeben. Weil dieser ganze Kleinkram sich summiert...
Ja nun Schuhe müssen funktional sein, d.h. Wasserdicht da man ja auf das Fahrrad angewiesen (z.B. heute ist es voll am schneien) ist und sie müssen passen was in meinem Fall besagt das ich Schuhe von italienischen Herstellen kaufen muss. (Zu schmale Füße) (Wenn die Schuhe nur 1 Jahr halten dürfen sie aber auch nicht mehr als 50EUR kosten)
gepostet vor 19 Jahre von Kallisti
Mudder: Ueber paypal ist der Aufwand einfach 0.. sobald jemand dir etwas ueberweist, koennen Scripts ausgefuehrt werden, die seinen Account direkt "updaten".
Crafy: Naja.. gehst du nicht mal abends raus und einen Saufen? Also bei normalen Kneipenpreisen reicht ein Wochenende locker aus um mir 2-5 Jahre browsergame fuer 1 Euro / Monat zu finanzieren...
Und ich trinke keine Milch die schlecht geworden ist, weil ich ja dafuer bezahlt habe. (jaaa der Vergleich hinkt ein wenig, aber die Grundidee ist dieselbe - besserer Vergleich waere dass du ja nicht isst bis du Platz, sondern nur bis du satt bist, wenn du an einem Buffet bist. Zumindest wenn es regelmaessig geschieht, einmalig etwas besonderes, ist was andres.) O_o scheiss drauf! Genausowenig zwinge ich mich Zeit zu investieren, nur weil ich bezahlt habe.. Sonst wuerd ich ja nur noch WoW spielen... hmm mein WoW Acc lag grad 6 Wochen brach dank Umzug, soll ich mich nun umbringen? ^^
Und: ich verdiene auch nicht sonderlich viel und darf damit 2 Wohnungen finanzieren, aber dennoch sind ein paar Euro im Monat wirklich peanuts ueber die man sich nicht so aufregen sollte bzw. um derer Willen man sich nicht selbst Zwaengen unterwerfen soll.
Crafy: Naja.. gehst du nicht mal abends raus und einen Saufen? Also bei normalen Kneipenpreisen reicht ein Wochenende locker aus um mir 2-5 Jahre browsergame fuer 1 Euro / Monat zu finanzieren...
Und ich trinke keine Milch die schlecht geworden ist, weil ich ja dafuer bezahlt habe. (jaaa der Vergleich hinkt ein wenig, aber die Grundidee ist dieselbe - besserer Vergleich waere dass du ja nicht isst bis du Platz, sondern nur bis du satt bist, wenn du an einem Buffet bist. Zumindest wenn es regelmaessig geschieht, einmalig etwas besonderes, ist was andres.) O_o scheiss drauf! Genausowenig zwinge ich mich Zeit zu investieren, nur weil ich bezahlt habe.. Sonst wuerd ich ja nur noch WoW spielen... hmm mein WoW Acc lag grad 6 Wochen brach dank Umzug, soll ich mich nun umbringen? ^^
Und: ich verdiene auch nicht sonderlich viel und darf damit 2 Wohnungen finanzieren, aber dennoch sind ein paar Euro im Monat wirklich peanuts ueber die man sich nicht so aufregen sollte bzw. um derer Willen man sich nicht selbst Zwaengen unterwerfen soll.
gepostet vor 19 Jahre von Mudder
Kallisti:
Nicht alle bezahlen über Paypal und die Gebühren für Paypal sind eigentlich recht heftig.. besonders wenn man eh nur 3 Euro bekommt..
Paypal bringt was für Powerseller und Händler die wirklich Gewinnmargen haben und die dann auch mal 1.50€ dafür abdrücken können doch im Grunde is der Service total überteuert!
Nicht alle bezahlen über Paypal und die Gebühren für Paypal sind eigentlich recht heftig.. besonders wenn man eh nur 3 Euro bekommt..
Paypal bringt was für Powerseller und Händler die wirklich Gewinnmargen haben und die dann auch mal 1.50€ dafür abdrücken können doch im Grunde is der Service total überteuert!
gepostet vor 19 Jahre von Kallisti
Original von Mudder
Kallisti:
Nicht alle bezahlen über Paypal und die Gebühren für Paypal sind eigentlich recht heftig.. besonders wenn man eh nur 3 Euro bekommt..
Paypal bringt was für Powerseller und Händler die wirklich Gewinnmargen haben und die dann auch mal 1.50€ dafür abdrücken können doch im Grunde is der Service total überteuert!
Hmmm gut, ich hab die Gebuehren nicht mehr in Erinnrung. Da ich Paypal aber nur fuer Spenden anbieten werde, ist es komplett gratis. )
Aber glaube auch sonst fand ich die Gebuehren fair. Und die meisten Anbieter bieten doch script interfaces an... Waer fuer mich zumindest Voraussetzung.
gepostet vor 19 Jahre von KEEN
Paypal ist in Deutschland bisher noch kostenlos, wenn jemand der bei Paypal bereits Guthaben hat an ein anders Paypal Konto überweist. Teuer wird es bei Kreditkartenzahlungen über Paypal. Da lohnen sich Beträge um einen Euro nicht. Ab 3 Euro ist aber auch das noch akzeptabel und dank der automatischen Zahlungsbenachrichtigung hat man auch kaum Arbeit damit (außer Paypal hat mal wieder eine Panne, was leider ab und zu mal vorkommt)
gepostet vor 19 Jahre von Viala
Zwar zahle ich für das Browsergame nichtmal 5€ im Monat, aber ich habe dennoch 5-10€ ausgewählt. Warum? Ganz einfach, wenn ein Browsergame gemacht wird, dass einen fesseln kann, ist es in meinen augen mehr wert, als ein handelsübliches Computerspiel, dass man meist nach ein paar monaten durchhat und dann beiseite legt.
aber selbst wenn so ein fame wirklich gut ist, würde ich wiederum nichts zahlen, wenn ich das gefühl habe, dass es dem betreiber in erster linie nur um das geld und nicht um das spiel bzw die spieler geht.
was ich damit sagen will: es gibt spiele, die sind viel geld wert und es gibt spiele, die durch eine zahlungspflicht kaputtgehen würden. es gibt betreiber, die überzeugend sind und denen man gerne mit gelt unter die arme greift und es gibt die, denen man nix geben will, weil man meint, dass die es nur für geld machen.
den schmalen, richtigen pfad zu finden, überlasse ich aber jedem selbst :wink:
aber selbst wenn so ein fame wirklich gut ist, würde ich wiederum nichts zahlen, wenn ich das gefühl habe, dass es dem betreiber in erster linie nur um das geld und nicht um das spiel bzw die spieler geht.
was ich damit sagen will: es gibt spiele, die sind viel geld wert und es gibt spiele, die durch eine zahlungspflicht kaputtgehen würden. es gibt betreiber, die überzeugend sind und denen man gerne mit gelt unter die arme greift und es gibt die, denen man nix geben will, weil man meint, dass die es nur für geld machen.
den schmalen, richtigen pfad zu finden, überlasse ich aber jedem selbst :wink:
gepostet vor 19 Jahre von Godfather
Interessante Aussage. Du vergleichst PC Spiele mit Browsergames und sprichst die Gewinnerwartung von diesen an.
Nun, bei PC Spielen weiss jeder, das dort ein Team dahintersteht und das Spiel Gewinn abwerfen muss, sonst programmieren die kein zweites.
Anscheinend sind die Ansichten bei Browsergames anders. Ich intepretiere die Aussage jetzt mal etwas forsch und sage, das ein Browsergame nicht viel kosten darf, da man ja nur einen Editor brauch und der Rest, wie OS, Software ala Apache und SQL auch kostenlos ist. Daher werden hier nur die Entwickler unterstützt um die laufenden Kosten für Server zu decken.
Nun, dieses Thema wurde schon oft diskutiert in diversen Foren, aber warum darf ein Browsergame nicht 5€ kosten und warum springen die Leute ab oder melden sich erst nicht an, wenn es was kostet?
Spielt da der Hintergedanke mit, das das ja nur ein paar Webseiten sind, die man ja theoretisch selber machen kann? (Und es kommen X Leute die HTML können und fragen "Wie mach ich ein BG?")
Nicht jeder kann in C eine Grafikengine nutzen, ein Schadensmodell aufbauen oder grafische Darstellungen mit DirectX zaubern. Da sind 40€ für 1-2 Monate Spielspass dann ok.
Nun, wie gesagt, das war jetzt eine sehr progessive Auslegung und ich habe die Meinung von Viala nur ausgeweitet. Das soll heissen, das meine Auslegung nicht die Meinung von Viala wiederspiegelt.
Schaut man sich aber die Ergebnisse an, so würden die meisten 1-5€ zahlen (derzeit 34%). Dannach folgt "nix" mit 19% und dann erst 5-10€ mit 11%.
Ok, natürlich ist das keine Aussagekräftige Umfrage bei 26 abgegebenen Stimmen, wo im Gegensatz ca 500.000 - 1.000.000 Spieler in Deutschland unterwegs sind. Es spiegelt aber glaube ich, die Stimmung der deutschen Spieler wieder. Sobald es was kostet ist das Spiel meistens kein Spiel mit vielen Usern. Ich kann mir vorstellen, das Andaloria viel mehr Spieler hatte, als es noch unter einem anderen Namen lief und kostenlos war.
Jetzt mal die Frage, warum ist das so? Sind 5€ pro Monat soviel? Viele werden jetzt sagen, ja das ist viel, ich bin Schüler oder Student. Das mag ja auch bei manchen ein Grund sein, aber bei den meisten denke ich, wäre es ohne Probleme möglich. Weniger mit dem Handy telefonieren, am Wochenende mal 2 Bier weniger trinken, im Monat 1,5 Packungen kippen weniger rauchen, einmal kein Kino etc pp. Bei diesen "Sparmassnahmen" schränkt man immer Dinge ein, die für Ihr Geld eine kurze Lebensdauer haben. Steckt man das Geld in ein Browsergame, welches in meinen Augen eine 24/7 Dienstleistung ist, hat man mehr von dem Geld.
Ich habe hier nicht gevotet, da ich kein Spieler und kein Betreiber bin. Aussagen darüber, was ich zahlen würde, kann ich nicht stellen, da ich mir kein Browsergame genauer angeschaut habe und derzeit wenig interesse daran finde, ein BG zu spielen.
Ich merke gerade, das ich etwas ausgeschweift bin. Das ich nicht von der Entstehung des Lebens angefangen habe oder der Diskussion, was nach dem Tod kommt ist, ist alles. Ich finde dieses Thema aber sehr interessant.
Schönen Sonntag
Gruss
Godfather
Nun, bei PC Spielen weiss jeder, das dort ein Team dahintersteht und das Spiel Gewinn abwerfen muss, sonst programmieren die kein zweites.
Anscheinend sind die Ansichten bei Browsergames anders. Ich intepretiere die Aussage jetzt mal etwas forsch und sage, das ein Browsergame nicht viel kosten darf, da man ja nur einen Editor brauch und der Rest, wie OS, Software ala Apache und SQL auch kostenlos ist. Daher werden hier nur die Entwickler unterstützt um die laufenden Kosten für Server zu decken.
Nun, dieses Thema wurde schon oft diskutiert in diversen Foren, aber warum darf ein Browsergame nicht 5€ kosten und warum springen die Leute ab oder melden sich erst nicht an, wenn es was kostet?
Spielt da der Hintergedanke mit, das das ja nur ein paar Webseiten sind, die man ja theoretisch selber machen kann? (Und es kommen X Leute die HTML können und fragen "Wie mach ich ein BG?")
Nicht jeder kann in C eine Grafikengine nutzen, ein Schadensmodell aufbauen oder grafische Darstellungen mit DirectX zaubern. Da sind 40€ für 1-2 Monate Spielspass dann ok.
Nun, wie gesagt, das war jetzt eine sehr progessive Auslegung und ich habe die Meinung von Viala nur ausgeweitet. Das soll heissen, das meine Auslegung nicht die Meinung von Viala wiederspiegelt.
Schaut man sich aber die Ergebnisse an, so würden die meisten 1-5€ zahlen (derzeit 34%). Dannach folgt "nix" mit 19% und dann erst 5-10€ mit 11%.
Ok, natürlich ist das keine Aussagekräftige Umfrage bei 26 abgegebenen Stimmen, wo im Gegensatz ca 500.000 - 1.000.000 Spieler in Deutschland unterwegs sind. Es spiegelt aber glaube ich, die Stimmung der deutschen Spieler wieder. Sobald es was kostet ist das Spiel meistens kein Spiel mit vielen Usern. Ich kann mir vorstellen, das Andaloria viel mehr Spieler hatte, als es noch unter einem anderen Namen lief und kostenlos war.
Jetzt mal die Frage, warum ist das so? Sind 5€ pro Monat soviel? Viele werden jetzt sagen, ja das ist viel, ich bin Schüler oder Student. Das mag ja auch bei manchen ein Grund sein, aber bei den meisten denke ich, wäre es ohne Probleme möglich. Weniger mit dem Handy telefonieren, am Wochenende mal 2 Bier weniger trinken, im Monat 1,5 Packungen kippen weniger rauchen, einmal kein Kino etc pp. Bei diesen "Sparmassnahmen" schränkt man immer Dinge ein, die für Ihr Geld eine kurze Lebensdauer haben. Steckt man das Geld in ein Browsergame, welches in meinen Augen eine 24/7 Dienstleistung ist, hat man mehr von dem Geld.
Ich habe hier nicht gevotet, da ich kein Spieler und kein Betreiber bin. Aussagen darüber, was ich zahlen würde, kann ich nicht stellen, da ich mir kein Browsergame genauer angeschaut habe und derzeit wenig interesse daran finde, ein BG zu spielen.
Ich merke gerade, das ich etwas ausgeschweift bin. Das ich nicht von der Entstehung des Lebens angefangen habe oder der Diskussion, was nach dem Tod kommt ist, ist alles. Ich finde dieses Thema aber sehr interessant.
Schönen Sonntag
Gruss
Godfather
gepostet vor 19 Jahre von Wulf
@Godfather
Ich denke, dass es nicht nur der Gedanke ist, dass Browserspiele muehelos zu entwickeln sind, sondern vielmehr die Tatsache, dass es soviele kostenlose Hobby-Browserspiele gibt. Diese Spiele machen den groessten Teil der Browserspielszene in Deutschland aus.
Auch ist der Unterschied zwischen Hobbyprojekten professionellen Spielen in der Browserspielszene noch nicht so gross.
Im Vergleich dazu gibt es auf dem traditionellen Computerspielesektor schon lange einen riesigen Unterschied zwischen Hobbyprojekten und professionellen Spielen. Praktisch alle Spiele, die ein gewisses Niveau haben sind professionell gemacht und kosten Geld.
Bei den Browserspielen ist das nicht der Fall und die Spieler sind (noch) an gute, kostenlose Spiele gewoehnt und dementsprechend nicht bzw. nur selten bereit fuer solche Spiele Geld auszugeben.
Ich denke, dass es nicht nur der Gedanke ist, dass Browserspiele muehelos zu entwickeln sind, sondern vielmehr die Tatsache, dass es soviele kostenlose Hobby-Browserspiele gibt. Diese Spiele machen den groessten Teil der Browserspielszene in Deutschland aus.
Auch ist der Unterschied zwischen Hobbyprojekten professionellen Spielen in der Browserspielszene noch nicht so gross.
Im Vergleich dazu gibt es auf dem traditionellen Computerspielesektor schon lange einen riesigen Unterschied zwischen Hobbyprojekten und professionellen Spielen. Praktisch alle Spiele, die ein gewisses Niveau haben sind professionell gemacht und kosten Geld.
Bei den Browserspielen ist das nicht der Fall und die Spieler sind (noch) an gute, kostenlose Spiele gewoehnt und dementsprechend nicht bzw. nur selten bereit fuer solche Spiele Geld auszugeben.
gepostet vor 19 Jahre von Krisch
Ich denke dass ist ein Marketing-Problem.
1. Die meisten die untergehen machen es so wie TDM: "Ich kann/will nicht mehr zahlen, also zahlt ihr jetzt oder ich mach das Spiel dicht." Das kommt meistens nicht so gut an. Bei guter Vermittlung oder mit Premium Accounts läuft das besser.
2. Mit der Beitragszahlung ist nicht nur Geldaufwand sondern auch ein Arbeitsaufwand verbunden. Nicht jeder hat Online-Banking und extra eine Überweisung zur Bank bringen? Da schreckt viel (vorallem junge) Leute ab. Die Bezahlvariante per SMS ist eine gute Idee, aber bisher wohl noch nicht besonders rentabel.
Und mal ehrlich gesagt, wenn man hier im Forum liest, dann hört sich für mich das nicht mehr so an als würde niemand bezahlen wollen. Hier wird doch öfters über die Gewinnspanne diskutiert.
1. Die meisten die untergehen machen es so wie TDM: "Ich kann/will nicht mehr zahlen, also zahlt ihr jetzt oder ich mach das Spiel dicht." Das kommt meistens nicht so gut an. Bei guter Vermittlung oder mit Premium Accounts läuft das besser.
2. Mit der Beitragszahlung ist nicht nur Geldaufwand sondern auch ein Arbeitsaufwand verbunden. Nicht jeder hat Online-Banking und extra eine Überweisung zur Bank bringen? Da schreckt viel (vorallem junge) Leute ab. Die Bezahlvariante per SMS ist eine gute Idee, aber bisher wohl noch nicht besonders rentabel.
Und mal ehrlich gesagt, wenn man hier im Forum liest, dann hört sich für mich das nicht mehr so an als würde niemand bezahlen wollen. Hier wird doch öfters über die Gewinnspanne diskutiert.
gepostet vor 19 Jahre von Godfather
Hoi,
die Abkürzung TDM sagt mir gerade nichts, da kann ich nichts zu sagen.
Bei den Zahlungsarten müsste man dem Anbieter auf die Finger schlagen. Es gibt X Möglichkeiten eine Dienstleistungsbezahlung anzubieten, PayPal, ELV, T-PAY, FirstGate..usw
Wenn ich mir die Auszahlungen für PremiumSMS anschaue, habe ich zuviel OverHead, was mir als BG-Anbieter flöten geht. Selbst bei 1,99€ Angebote für den Endkunden, gehen mehr als 50% (rund 50-55% je nach SMS-Anbieter unterschiedlich) für Bearbeitungsgebühr, Carrierkosten etc drauf. Bei 99Cent Endkundentarife habe ich als BG-Anbieter nur ~40% Ausschüttung. Respektive müsste ein Anbieter eines BG für eine Dienstleistungsgebühr von Netto 3.00-3.50€ dem Endkunden eine SMS für 4,99€ anbieten.
Die SMS (oder auch die 0900) Lösung ist wäre für mich das unrentabelste. Am besten steht man als BG Anbieter mit ELV da, jedoch ist dort ein Einstiegsaufwand für Anbieter und User von nöten. Jedoch dannach sind die Abbuchungen innerhalb von wenigen Minuten für einen Monat durch.
Um nochmal auf den Beitrag von Wulf zurückzukommen.
Da kann man guten gewissens geteilter Meinung sein. Ich habe die Erfahrung in meinem Bekanntekreis gemacht, wo welche sehr gerne BGs spielen, das Sie es als nicht Lohnenswert empfinden, für ein BG Geld zu zahlen. Man braucht nicht viel für die Entwicklung oder ein Server kriegt man ja für 19,95€ (das sagt ja die Werbung). Also warum soll man bei so kleinen Beträgen für den Anbieter, was zahlen. Ja, ich hatte schon interessante Diskussionen mit diesen Leuten. Ich glaube, um dieses Thema zu besprechen müsste man zwischen diversen User und Anwendergruppen unterscheiden... Das ist mir jetzt zuviel Arbeit.
Bei den PC Spielen gibt es mit sicherheit einen großen Unterschied. Jedoch sind die Strukturen in diesem Bereich auch komplett anders ausgelegt. Möchte man Zeit (also Geld) sparen, brauch man eine fertige Engine, diese kostet aber wiederrum Geld. Will man eine eigene Engine entwickeln, so fehlt einem die Zeit, da man nicht auf den schnellen Wandel der PC Industrie reagieren kann. IM BG Bereich gibt es Browser, die alle im Grundsatz eine Sprache verstehen müssen, HTML, vielleicht noch ein wenig JavaScript, was es seit den 90igern gibt und nur wenig verändert wurde. Im gegensatz im PC Bereich werden jedes Jahr neue Hardware, neue Directx versionen, Z Bufferfilter, AntiAliasing , Nvidias SLI(ich kenn mich nicht genau aus) herausgebracht. Dann noch neue CPUs, die mehr Verarbeiten können, nun 64Bit, DualCore...
Da als Privatmann auf dem aktuellen Stand zu bleiben kostet alleine für die Hardware mehrere tausend€ pro Jahr.
Von daher würde ich den Vergleich zum traditionellen PC SPiel nicht wegen dem Niveau der Spiele begründen, sondern einfach das es zuviel Bewegung gibt auf der User Seite. Klar, im BG Bereich ist auch Bewegung reingekommen durch FF und Opera, aber diese Neuerungen lassen sich einfach korregieren, durch verändern ein paar Zeilen im Useroutput.
Ok, schon wieder im Gehirnnirvana verirrt. Sorry
Gruss
die Abkürzung TDM sagt mir gerade nichts, da kann ich nichts zu sagen.
Bei den Zahlungsarten müsste man dem Anbieter auf die Finger schlagen. Es gibt X Möglichkeiten eine Dienstleistungsbezahlung anzubieten, PayPal, ELV, T-PAY, FirstGate..usw
Wenn ich mir die Auszahlungen für PremiumSMS anschaue, habe ich zuviel OverHead, was mir als BG-Anbieter flöten geht. Selbst bei 1,99€ Angebote für den Endkunden, gehen mehr als 50% (rund 50-55% je nach SMS-Anbieter unterschiedlich) für Bearbeitungsgebühr, Carrierkosten etc drauf. Bei 99Cent Endkundentarife habe ich als BG-Anbieter nur ~40% Ausschüttung. Respektive müsste ein Anbieter eines BG für eine Dienstleistungsgebühr von Netto 3.00-3.50€ dem Endkunden eine SMS für 4,99€ anbieten.
Die SMS (oder auch die 0900) Lösung ist wäre für mich das unrentabelste. Am besten steht man als BG Anbieter mit ELV da, jedoch ist dort ein Einstiegsaufwand für Anbieter und User von nöten. Jedoch dannach sind die Abbuchungen innerhalb von wenigen Minuten für einen Monat durch.
Um nochmal auf den Beitrag von Wulf zurückzukommen.
Da kann man guten gewissens geteilter Meinung sein. Ich habe die Erfahrung in meinem Bekanntekreis gemacht, wo welche sehr gerne BGs spielen, das Sie es als nicht Lohnenswert empfinden, für ein BG Geld zu zahlen. Man braucht nicht viel für die Entwicklung oder ein Server kriegt man ja für 19,95€ (das sagt ja die Werbung). Also warum soll man bei so kleinen Beträgen für den Anbieter, was zahlen. Ja, ich hatte schon interessante Diskussionen mit diesen Leuten. Ich glaube, um dieses Thema zu besprechen müsste man zwischen diversen User und Anwendergruppen unterscheiden... Das ist mir jetzt zuviel Arbeit.
Bei den PC Spielen gibt es mit sicherheit einen großen Unterschied. Jedoch sind die Strukturen in diesem Bereich auch komplett anders ausgelegt. Möchte man Zeit (also Geld) sparen, brauch man eine fertige Engine, diese kostet aber wiederrum Geld. Will man eine eigene Engine entwickeln, so fehlt einem die Zeit, da man nicht auf den schnellen Wandel der PC Industrie reagieren kann. IM BG Bereich gibt es Browser, die alle im Grundsatz eine Sprache verstehen müssen, HTML, vielleicht noch ein wenig JavaScript, was es seit den 90igern gibt und nur wenig verändert wurde. Im gegensatz im PC Bereich werden jedes Jahr neue Hardware, neue Directx versionen, Z Bufferfilter, AntiAliasing , Nvidias SLI(ich kenn mich nicht genau aus) herausgebracht. Dann noch neue CPUs, die mehr Verarbeiten können, nun 64Bit, DualCore...
Da als Privatmann auf dem aktuellen Stand zu bleiben kostet alleine für die Hardware mehrere tausend€ pro Jahr.
Von daher würde ich den Vergleich zum traditionellen PC SPiel nicht wegen dem Niveau der Spiele begründen, sondern einfach das es zuviel Bewegung gibt auf der User Seite. Klar, im BG Bereich ist auch Bewegung reingekommen durch FF und Opera, aber diese Neuerungen lassen sich einfach korregieren, durch verändern ein paar Zeilen im Useroutput.
Ok, schon wieder im Gehirnnirvana verirrt. Sorry
Gruss
gepostet vor 19 Jahre von Klaus
Original von Godfather
Ok, schon wieder im Gehirnnirvana verirrt. Sorry
Gruss
Kein Problem, ich finde deine Beiträge sind die besten und schlüssigsten überhaupt hier (Musste mal gesagt werden).
gepostet vor 19 Jahre von Crafty-Catcher
Original von Klaus
Original von Godfather
Ok, schon wieder im Gehirnnirvana verirrt. Sorry
Gruss
Kein Problem, ich finde deine Beiträge sind die besten und schlüssigsten überhaupt hier (Musste mal gesagt werden).
Hm was mir da aber immer fehlt ist, dass man die Leistung auf Zeit kauft (Abo). Was zu gewissen Pflichten führt. (Man muss es entweder kündigen oder ständig dran denken für den nächsten Monat wieder zu bezahlen (Thema Urlaub) oder aber man vergißt es evtl. falls es jährlich bezahlt wird.) Ich persönlich finde das dieser Faktor ein großes Abschreckungspotential hat.
gepostet vor 19 Jahre von Mudder
Bei einem PC-Spiel hat man was in der Hand.. ich kaufe für 45€ ein Spiel mit einem Handbuch und einer Verpackung. Ich spiele das Spiel nun 1-2 Monate bis ich es durch hab und nen Konkurent ein besseres Spiel auf den Markt wirft.
Was hat man bei einem BG? Ein Spiel was von einem Admin kontrolliert wird und was jederzeit ausgeschaltet werden kann. Und weiss ich ob ich nicht in 2 Wochen geraidet werde und mir alles zerstört wird? Denn dann hab ich keine Lust mehr.. nochmal 1 Monat nur rumbauen und die Gewissheit niemals nach ganz oben kommen zu können.
Stirbt man bei einem PC-Spiel läd man ein Savegame oder startet das Spiel neu.. bei einem BG gibt es das nicht. Und grade in letzter Zeit kam von mehreren BGs immer wieder mal, dass es gestoppt wurde oder das Premium-Spieler gar gekickt werden, ihr Geld aber nicht wiederbekommen. Ganz ehrlich ich würde mir da auch 2x überlegen ob ich da was bezahle.. 3.99 im Monat ist vielleicht nicht soo viel aber wenn man 20€ für 6 Monate im vorraus zahlen soll und nach einem kein Bock mehr hat, dann siehts schlecht aus.
Was hat man bei einem BG? Ein Spiel was von einem Admin kontrolliert wird und was jederzeit ausgeschaltet werden kann. Und weiss ich ob ich nicht in 2 Wochen geraidet werde und mir alles zerstört wird? Denn dann hab ich keine Lust mehr.. nochmal 1 Monat nur rumbauen und die Gewissheit niemals nach ganz oben kommen zu können.
Stirbt man bei einem PC-Spiel läd man ein Savegame oder startet das Spiel neu.. bei einem BG gibt es das nicht. Und grade in letzter Zeit kam von mehreren BGs immer wieder mal, dass es gestoppt wurde oder das Premium-Spieler gar gekickt werden, ihr Geld aber nicht wiederbekommen. Ganz ehrlich ich würde mir da auch 2x überlegen ob ich da was bezahle.. 3.99 im Monat ist vielleicht nicht soo viel aber wenn man 20€ für 6 Monate im vorraus zahlen soll und nach einem kein Bock mehr hat, dann siehts schlecht aus.
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Godfather
Original von Crafty-Catcher
Hm was mir da aber immer fehlt ist, dass man die Leistung auf Zeit kauft (Abo). Was zu gewissen Pflichten führt. (Man muss es entweder kündigen oder ständig dran denken für den nächsten Monat wieder zu bezahlen (Thema Urlaub) oder aber man vergißt es evtl. falls es jährlich bezahlt wird.) Ich persönlich finde das dieser Faktor ein großes Abschreckungspotential hat.
Ok, damit stellst du aber das komplette "Abo-System" in Frage.
Ich habe Kabel TV, weil ich kein Satgeraffel haben kann und es bei mir kein DVB-T gibt. Da zahle ich auch jeden Monat und nutze es nicht jeden Tag. Wenn ich im Urlaub bin, kann ich es auch nicht nutzen. Oder eine TV Zeitung. Die habe ich auch jede Woche im Briefkasten, muss auch regelmässig zahlen undkann es im Urlaub nicht nutzen.
Ok, hab ich alles nicht, aber es sind nur Beispiele, das diese angesprochenen Probleme auch überall Vorkommen und es bei einem Abo dazugehört.
Vielleicht ein eher Zielgruppenspezifisches Problem: Webspace und Domains. Die habe ich auch jeden Monat zu bezahlen und wenn ich nicht gerade an meiner Seite baue, nutze ich es nicht. Wenn es schlecht läuft schaut sich kein Mensch dieser Welt meine Seite an und ich zahle dafür.
Als Gegenleistung erhählst du auch einen 24/7 Dienst, der immer läuft. Oder eine DSL Flaterate, genau das gleiche Problem.
Sicher hat das ein Abschreckungspotential, aber jeder Mensch der ne eigene Wohnung hat, nen eigenes Auto, ich sag jetzt mal ein eigenes Leben hat, wird mit diesen Abschreckungen konfrontiert.
@Mudder
Es ist richtig, das man bei einem PC SPiel etwas zum anpacken in der Hand hat, aber du hast nicht die Community, die alle gleichzeitig an einem Fleck, in einem Szenario gleichzeitig spielen. Du hast zwar bei 3D Shootern nen 64 Player Server oder kannst übers Internet ein kleines SPiel machen, aber das mehrere tausend Spieler in einer Welt spielen, hat man bei 45€ Spielen nicht. Dann musst du wieder auf ein Spiel zurückgreifen, das pro Monat 15€ kostet (ich glaub sowas kostet nen Monat WoW). Damit ist man wieder bei Abo und wie bei BGs.
Das ein Spiel von einem Admin kontrolliert wird und abgeschalten werden kann, ist bei Hobbyprojekten ja richtig, da steht meistens einer ganz oben und hält die Hand drauf. Bei professionelleren Spielen wird ein Admin nicht sagen, "Hach, heute ist Sonntag, da mach ich den Server dicht".
Da steht ein Team dahinter und es gibt Entscheidungen im Team. Bei "Firmen"-Spielen stecken auch noch Sponsoren und Werbepartner dahinter, da wird ein einfaches abschalten noch schwieriger und teuer.
Und hier sehe ich auch den Unterschied bei diesem "nicht zurückzahlen". Wenn ein BG seriös ist, zahlt es zurück, andern Falls macht sich der BG Betreiber strafbar, da du für eine Dienstleistung zahlst, die dir verwehrt wird. Wird mit dem Argument kommentiert, das man was "illegales" gemacht hat, kann er deinen Vertrag kündigen und dich aussperren, er darf dein Geld aber nicht behalten. Problem an der Sache ist, das die Beträge sehr klein sind und der Streitwert schon die Zulassungsgebühr der Gerichte überschreitet. Daher trauen sich viele nicht zu klagen, worauf glaube ich diese ominösen Betreiber hoffen.
Tja, dann noch der Punkt mit dem Sterben und Wiederaufstehen. Kann ich nur sagen, jo, ist so. Kann man auch nichts gegen machen.
Das ist aber bei diesem Spielprinzip üblich oder? Ich kenn kein MMOG (also bei PC Spielen) wo man 24/7 spielen kann und einen bestimmten Zeitpunkt abspeichern kann. Das ist glaube ich auch nicht möglich, da man ja auf einmal eine verlorene Flotte auf einmal wieder haben könnte oder verlorene Gebäude/Städte wieder da sind, die der Gegner übernommen hat.
Nur, wo man sich anmeldet oder wofür man zahlt, da sollte man sich auch Gedanken machen, bevor man sich anmeldet oder bezahlt. Ich weiss, das hört sich jetzt ein bischen trocken an...
Zu Klaus Kommentar:
Sind nur meine Meinungen und ich nehme auch gerne andere an. Würd mich nur gerne manchmal kürzer fassen können
Ok, das wars .
Gruss
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Crafty-Catcher
So meine ich das nicht - zumindest nicht komplett.
Ich meine ehr, ich denke nicht zweimal drüber nach ob ich mir ne Tageszeitung kaufen - aber ich denke mehr als zweimal drüber nach ob ich mir nen Zeitungsabo kaufe. Genauso ist das mit allen anderen Abo Verträgen (Webspace, Versicherungen, Zeitungen, Handy, etc.).
Gibts eigentlich ein BG wo man einmal zahlt und dann nie wieder?
Ich meine ehr, ich denke nicht zweimal drüber nach ob ich mir ne Tageszeitung kaufen - aber ich denke mehr als zweimal drüber nach ob ich mir nen Zeitungsabo kaufe. Genauso ist das mit allen anderen Abo Verträgen (Webspace, Versicherungen, Zeitungen, Handy, etc.).
Gibts eigentlich ein BG wo man einmal zahlt und dann nie wieder?
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von knalli
Gibt es ein Abo, wo es in bestimmten Zeiten immer wieder etwas neues gibt, aber man nur einmalig bezahlt?
Der Vergleich ist eigentlich gut.. und gerade da zeigt er, was er drauf hat.
Zum Punkt "Moral" und Willkür der Admins - für soetwas müsste eine ausstehende Institution da sein - und die gibt es zuhauf (browsergames.de, galaxy-news.de, usw.). Problem ist eher, das es zuviele sind, als das sich jemand gerade auf der richtigen befindet, um einen (aktuellen!) Eindruck der aktuellen Szene zu machen.
Oder hat jemand bereits DIE Seite gefunden - die immer aktuell alle Browsergames listet (ideale Prämisse wäre, das die alle Entwickler alle bei mindestens dieser Seite sich anmelden), die ideale objektive Testberichte und Erfahrungsreports gespeichert haben, Screenshots zeigen, Spielprinzip umreißen, und und und..? Sicher, viele haben das zum Teil und zum größten Teil - nur gibt es viele davon.
Für richtige Spiele gehe ich zum Hersteller oder Publisher (wenn der Händler nichts taugt - vorausgesetzt ich habe überhaupt noch "Recht") - ich mache ich schlau, was für bsp. Rennspiele im Moment angesagt will heißen aktuell sind. Ich mache mich in Testzeitschriften schlau, google danach.. und jedes Spiel hat eine mehr oder weniger seriöse Aufmachung, da zumeist von einem "namhaften" Hersteller publiziert, vertrieben oder entwickelt.
Bei einem Browsergame sind wir auf einem Bazar, nur das man nicht feilschen kann.. aber ein Kommen und Gehen der Anfragen und Angebote ist da mindestens genauo heftig.
Insofern ist Spiel eigentlich nicht gleich Spiel. Ich kann WoW nicht mit NfS MW vergleichen, auch nicht, wenn ich das Spiel abstrakt vergleichen würde.. das geht einfach nicht.
Der Vergleich ist eigentlich gut.. und gerade da zeigt er, was er drauf hat.
Zum Punkt "Moral" und Willkür der Admins - für soetwas müsste eine ausstehende Institution da sein - und die gibt es zuhauf (browsergames.de, galaxy-news.de, usw.). Problem ist eher, das es zuviele sind, als das sich jemand gerade auf der richtigen befindet, um einen (aktuellen!) Eindruck der aktuellen Szene zu machen.
Oder hat jemand bereits DIE Seite gefunden - die immer aktuell alle Browsergames listet (ideale Prämisse wäre, das die alle Entwickler alle bei mindestens dieser Seite sich anmelden), die ideale objektive Testberichte und Erfahrungsreports gespeichert haben, Screenshots zeigen, Spielprinzip umreißen, und und und..? Sicher, viele haben das zum Teil und zum größten Teil - nur gibt es viele davon.
Für richtige Spiele gehe ich zum Hersteller oder Publisher (wenn der Händler nichts taugt - vorausgesetzt ich habe überhaupt noch "Recht") - ich mache ich schlau, was für bsp. Rennspiele im Moment angesagt will heißen aktuell sind. Ich mache mich in Testzeitschriften schlau, google danach.. und jedes Spiel hat eine mehr oder weniger seriöse Aufmachung, da zumeist von einem "namhaften" Hersteller publiziert, vertrieben oder entwickelt.
Bei einem Browsergame sind wir auf einem Bazar, nur das man nicht feilschen kann.. aber ein Kommen und Gehen der Anfragen und Angebote ist da mindestens genauo heftig.
Insofern ist Spiel eigentlich nicht gleich Spiel. Ich kann WoW nicht mit NfS MW vergleichen, auch nicht, wenn ich das Spiel abstrakt vergleichen würde.. das geht einfach nicht.
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Godfather
Da ich nur wenig Zeit habe, nur ne kurze Anmerkung:
Im Bereich "Browsergames" gibts nen Thread zu nem SPiel und wo einer gekickt wurde.
Das 2. Posting beginnt schon mit "Es interessiert keinen". In Bezug auf diese aussenstehende Institution sehe ich schwarz, wenn solche Beschwerden direkt klein gemacht werden.
Ich weiss, der Thread geht noch 3 Seiten weiter und es wird da wohl noch diskutiert, aber dieses direkte abdrücken einer Beschwerde hat mich doch überrascht. Ein Admin kann wohl willkür walten lassen, wo er will. Prangert ein User das an, bringt das auch nichts. (Ich habe mir diesen Beschwerde Thread nicht durchgelesen und kenne auch keine einzelheiten, wahrscheinlich sollte ich das eher tun).
Im Bereich "Browsergames" gibts nen Thread zu nem SPiel und wo einer gekickt wurde.
Das 2. Posting beginnt schon mit "Es interessiert keinen". In Bezug auf diese aussenstehende Institution sehe ich schwarz, wenn solche Beschwerden direkt klein gemacht werden.
Ich weiss, der Thread geht noch 3 Seiten weiter und es wird da wohl noch diskutiert, aber dieses direkte abdrücken einer Beschwerde hat mich doch überrascht. Ein Admin kann wohl willkür walten lassen, wo er will. Prangert ein User das an, bringt das auch nichts. (Ich habe mir diesen Beschwerde Thread nicht durchgelesen und kenne auch keine einzelheiten, wahrscheinlich sollte ich das eher tun).
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Krisch
Original von knalli
Gibt es ein Abo, wo es in bestimmten Zeiten immer wieder etwas neues gibt, aber man nur einmalig bezahlt?
Äh, ich glaub in den meisten Magazinen steht jedes Mal was Neues drin und auf Premiere kommt wohl auch nicht jede Woche das gleiche. Vielleicht war der Vergleich doch nicht so gut...
@Godfather:
Leider ist es schwer eine ernsthafte Beschwerde von einem beleidigten Frustbeitrag zu unterscheiden und für Aussenstehende ist es noch schwerer. Natürlich wäre es schön wenn jemand in einem ausführlichen Report auf Misstände hinweisen würde, aber dazu braucht man Leute die sich im Spiel auskennen und auch noch gut recherchieren und schreiben können.
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Viala
uff...ich sollte wohl mal wieder öfters reinschauen, hm?
@godfather wollte ich nur sagen: man denkt nicht, dass es all zu leicht ist, ein bg zu programieren, aber warum soll man für eines zahlen wenn es genausoeins nur etwas anders umsonst gibt? sieh dir ogame an, mal als beispiel... es gibt so verflucht viele spiele die das gleiche schema verfolgen, aber weniger werbung haben so dass ich keinen premiumaccount brauche um frei spielen zu können.
das sind aber auch spiele wo ich mir zb sicher bin, dass ich da zu schnell die lust dran verliere, deshalb ist es mir kein geld wert.
damit ein spiel kostenpflicht verkraftet muss es 1. etwas besonderes sein. kein stumpfes aufbaun und plathaun, davon gibt es zu viele die kostenlos sind. da zahlt man höchstens minimale preise wenn die umsetzung nett ist. 2. darf der admin unter keinen umständen das gefühl vermitteln, er will geld damit machen. hier gabs mal einen beitrag über ein gangsterspiel wo es wohl sehr aufs geld ankam o.ä. wenn ich sowas lese, zahle ich doch nciht freiwillig geld dafür. wenn du dann noch admins dabei hast, die den verdacht erwecken das jemand cheatet oder das andere grundlos gekickt werden, dann zahl ich doch nicht freiwillig geld, denn auch als unbeteiligter könnt es mich treffen.
ich denke, ein bg muss elemente aus computerspielen besitzen, damit es bei den meisten zahlungswürdig erscheint, denn man ist von kleinauf eine gewisse qulität gewohnt in spielen, die die meisten bg's gar nicht liefern können. das wird sich mit der zeit sicherlich noch ändern, wenn browsergames zu den ersten spielen werden, mit denen ein kind/jugendlicher konfrontiert wird. aber noch herscht wohl der gedanke vor: wenn ich das bg nciht bezahle, kann ich mir dann und dann ein pc-spiel kaufen das bessere grafik usw hat.
so, mal abschließend...bis in ner woche oder so :wink:
@godfather wollte ich nur sagen: man denkt nicht, dass es all zu leicht ist, ein bg zu programieren, aber warum soll man für eines zahlen wenn es genausoeins nur etwas anders umsonst gibt? sieh dir ogame an, mal als beispiel... es gibt so verflucht viele spiele die das gleiche schema verfolgen, aber weniger werbung haben so dass ich keinen premiumaccount brauche um frei spielen zu können.
das sind aber auch spiele wo ich mir zb sicher bin, dass ich da zu schnell die lust dran verliere, deshalb ist es mir kein geld wert.
damit ein spiel kostenpflicht verkraftet muss es 1. etwas besonderes sein. kein stumpfes aufbaun und plathaun, davon gibt es zu viele die kostenlos sind. da zahlt man höchstens minimale preise wenn die umsetzung nett ist. 2. darf der admin unter keinen umständen das gefühl vermitteln, er will geld damit machen. hier gabs mal einen beitrag über ein gangsterspiel wo es wohl sehr aufs geld ankam o.ä. wenn ich sowas lese, zahle ich doch nciht freiwillig geld dafür. wenn du dann noch admins dabei hast, die den verdacht erwecken das jemand cheatet oder das andere grundlos gekickt werden, dann zahl ich doch nicht freiwillig geld, denn auch als unbeteiligter könnt es mich treffen.
ich denke, ein bg muss elemente aus computerspielen besitzen, damit es bei den meisten zahlungswürdig erscheint, denn man ist von kleinauf eine gewisse qulität gewohnt in spielen, die die meisten bg's gar nicht liefern können. das wird sich mit der zeit sicherlich noch ändern, wenn browsergames zu den ersten spielen werden, mit denen ein kind/jugendlicher konfrontiert wird. aber noch herscht wohl der gedanke vor: wenn ich das bg nciht bezahle, kann ich mir dann und dann ein pc-spiel kaufen das bessere grafik usw hat.
so, mal abschließend...bis in ner woche oder so :wink:
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von knalli
Sowohl ein Magazinabo als auch Premiere zahlt man für jedes - allerdings entweder gruppiert (Monats/Jahresbeitrag) und ggf pauschal (Premiere).
Viala, du bringst zwar interessante Argumente ein, nur leider sind die bereits alle (oder zumindestens fast alle) genannt worden - auch mit den entsprechenden Gegenargumenten.
Gutes Beispiel ist da ogame und seine Clones. Ersteres ist sicherlich im professionellen Bereich anzusiedeln, und so etwas kann man nicht 4free anbieten - das geht einfach nicht. Selbst mit gutem Willen und der Prämisse, das alle Mitarbeiter unentgeltlich arbeiten: An den Fixkosten kommt man nicht vorbei. Das kommt zum einen an der Komplexität, andererseits auch an der Unkenntnis (der User sieht eine Domain = einen Server.. aber in Wirklichkeit stehen da ein halbes Dutzend).
Ich weiß es nicht, da ich mich zu dem Zeitpunkt damit nicht beschäftigt habe - aber ich wette, das es früher in der Entwicklungsphase und vllt sogar später auch kostenlos war.
Es schaffen nicht alle Spiele gut und erfolgreich zu werden - und mit der Größe steigen sowohl Anforderungen (Technik) als auch Finanzmittel.
Es steht jedem frei, PC-Spiele zu kaufen. Man kann natürlich auch die Freeware-Games-Seiten abgrasen; denn es gilt: Dort kann man kostenlos spielen, warum also ein Spiel kaufen?
Das die meisten heutzutage sich anders bedienen zeigt eigentlich viel mehr, das es im Endeffekt nur um das Geld geht, nicht um das Spiel selbst. Die Begründung Geld ist zweifelsohne unglücklich, aber wohl treffend..
Man kann selbstverständlich nicht erwarten, dass der Betreiber sein privates Geld in das Projekt investiert, ohne mindestens einen Ausgleich zu finden.. das kann auch Investition sein, die wiedergeholt wird. Das als Bezug zu einer deiner Nebensätze.. :wink:
Viala, du bringst zwar interessante Argumente ein, nur leider sind die bereits alle (oder zumindestens fast alle) genannt worden - auch mit den entsprechenden Gegenargumenten.
Gutes Beispiel ist da ogame und seine Clones. Ersteres ist sicherlich im professionellen Bereich anzusiedeln, und so etwas kann man nicht 4free anbieten - das geht einfach nicht. Selbst mit gutem Willen und der Prämisse, das alle Mitarbeiter unentgeltlich arbeiten: An den Fixkosten kommt man nicht vorbei. Das kommt zum einen an der Komplexität, andererseits auch an der Unkenntnis (der User sieht eine Domain = einen Server.. aber in Wirklichkeit stehen da ein halbes Dutzend).
Ich weiß es nicht, da ich mich zu dem Zeitpunkt damit nicht beschäftigt habe - aber ich wette, das es früher in der Entwicklungsphase und vllt sogar später auch kostenlos war.
Es schaffen nicht alle Spiele gut und erfolgreich zu werden - und mit der Größe steigen sowohl Anforderungen (Technik) als auch Finanzmittel.
Es steht jedem frei, PC-Spiele zu kaufen. Man kann natürlich auch die Freeware-Games-Seiten abgrasen; denn es gilt: Dort kann man kostenlos spielen, warum also ein Spiel kaufen?
Das die meisten heutzutage sich anders bedienen zeigt eigentlich viel mehr, das es im Endeffekt nur um das Geld geht, nicht um das Spiel selbst. Die Begründung Geld ist zweifelsohne unglücklich, aber wohl treffend..
Man kann selbstverständlich nicht erwarten, dass der Betreiber sein privates Geld in das Projekt investiert, ohne mindestens einen Ausgleich zu finden.. das kann auch Investition sein, die wiedergeholt wird. Das als Bezug zu einer deiner Nebensätze.. :wink: