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Stellenwert von Grafik

gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Frostbringer
Tja, ich möchte herausfinden, wie die Stimmung zu diesen Thema ist. Im diesen Sinne will ich niemanden beeinflussen, und lasse dieses Feld praktisch leer.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Fornax
Spiele, die nur auf Grafik setzten mag ich nicht so, sind aber auch noch ok. Was ich weniger mag, sind spiele die ganz auf Grafik setzten, mindestens die Karte sollte nicht als Tabelle, sondern als Bild(er) sein. Sonst wird alles zu unübersichtlich.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Agmemon
Grafiken sind schon wichtig, aber man sollte es nicht übertreiben. Wenn ich erst ein Grafikpack brauche von mehreren MB, weil die Betreiber meinen, sie müssten versuchen so zu tun, als wäre Ihr Spiel ein Clientgame und kein BG, sind mir ein Graus.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Tr4c3r
Ich finde das wichtigste ist das spiel an sich. Wenn man das ganze noch in schöne grafik verpacken kann, ist das umso besser. Aber da die meisten projecte Privat sind, haben die dann kaum eine chance grafisch mit großeren commercielen mitzuhalten, es sei den man steckt extrem viel zeit rein (was man ohne für das Programmieren an sich benötigt =) )und man kennt einen guten grafiker, oder man ist selbst einer =), oder man lässt das spiel halt kostenpflichtig durchdesignen.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von progs
Ich bin auch der Meinung, als erstes kommt das Spiel, wenn das passt, kann man über Grafiken reden. Aber es nützt nichts, wenn ein Spiel aus Super Grafiken besteht, aber die das einzige sind, wieso man das Spiel mal anschauen kann und jede Motivation nach 5 Minuten weg ist.
Ich finde, das trifft auch auf jedes andere Spiel zu. Erst das Spiel an sich und dann die Grafik.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von zeto
grafik ist so eine sache für sich.
ich persönlich finde das erscheinungsbild eines bg´s fast genauso wichtig wie die funktionalität.
wie schon gesagt wurde, muss das gesamtpacket stimmen.
wenn ein bg super funktioniert, viele funktionen hat, alles perfekt abgestimmt ist, kann es durchaus sein das es nicht gespielt wird, weil es einfach nur mit paint grafiken versehen ist, denen man ansieht, dass sich dabei keine mühe gegeben wurde.
nichts gegen paint, aber ich meine sachen, bei denen text mit der spraydose gemalt wird und so
also ich würde sagen, bei bg´s ist es ähnlich wie bei vielen anderen sachen, wenn es erfolgreich sein will, muss es sich auch ansprechend präsentieren.
also wenn man grafiken verwendet, sollten diese qualitativ brauchbar sein und auch zum spiel/thema passen.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von LeoManiac
Es sollte eine stimmige Mischung sein, die Spielquallität sollte nicht unter Grafikdarstellung leiden... gute Graphik in einen Browsergame ok solange das ganze Spiel ein bißchen niveau mitbringt und etwas anspruchsvoller ist als ein Build 'n' Rush BG.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von blum
lieber gar keine/minimale grafik (zB inselkampf) als diese supertollen pseudo-3d-grafiken, die aussehen wie mein erster 3d-versuch mit 14.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von open_dimension
Ich verstehe unter Grafik nicht nur chicke Bilder. Sondern auch z.B. Grafische Naviagation oder eine veränderte Textfarbe um Funktionalitäten hervorzuheben.
Und das ist mir persönlich auch sehr wichtig, dadurch gewinnt das Spiel an Übersichtlichkeit und wird weniger textlastig.
Oder ein ständig wiederkehrender Icon statt eines Textlinks, die man als Spieler mit der Zeit lernt und wiedererkennt, damit wird das Spielen einfach einfacher und angenehmer.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von jonasq
Original von blum
lieber gar keine/minimale grafik (zB inselkampf) als diese supertollen pseudo-3d-grafiken, die aussehen wie mein erster 3d-versuch mit 14.

Jup, die IK Variante hat mir graphisch, trotz des Minimalismus' sehr gefallen ..
Funktional und schnell, auch mit Banner...
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von None
Ich würde wahrscheinlich kaum ein Browsergame spielen - außer, es wurde mir besonders empfohlen -, dass über praktisch keine Ingame-Grafiken verfügt, wo also Header und vielleicht ein paar Buttons die einzigen Bilder darstellen. Allerdings halte ich das Gameplay für wichtiger, leider gibt es ja viele Toptitel in Sachen Grafik, die aber keinen spielerischen Tiefgang besitzen und nach drei Tagen langweilig werden.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Tr4c3r
ja wenn mich die grafik nicht anspricht, das heißt das userlayout unübersichtlich ist, hab keine lust mehr auf das game und spiel das wahrscheinlich nie wieder.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von squirrel
Das Auge isst bekanntlich mit, so ist es meiner Meinung auch bzgl. eines Browsergames.
Sieht die Graphik bescheiden aus, kann eine gute Idee noch so gut sein, das Spiel schaut man sich meist einfach nicht weiter an. Die Characteristic wird vom Menschen binnen wenigen Sekunden eingeschätzt. Vieles erkennt man nun eben durch die Graphiken, ob sich jmd. Mühe gegeben hat oder nicht.
Ich möchte das nochmal an einem Beispiel festigen, damit ihr auch alle wisst, was ich damit meine:
Die Mehrheit der Bevölkerung schaut z.B. bei einer Partnersuche erstmal auf das Äußerliche- ist nun eben, was man als erstes ohne großes Kennenlernen sieht.
Die inneren Werte (in dem Fall die Idee und die Gestaltung des Games) werden meist dann nur dann angeschaut, wenn der Rest stimmt...
Soviel dazu
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von phi
schon klar, wenn das spiel zum vergessen ist, hilft auch keine noch so gute graphik, aber was bringt mir als spieler ein spiel, dass zwar sehr systematisch, kreativ und aufwandreich programmiert wurde, wenns zum kotzen aussieht?
die ausgabe ist das verbindungsstück zwischen code und spieler, wenns da nicht klappt, klappts oft rundum auch nicht
wir könnten auch nackt rumlaufen, aber wir kleiden uns trotzden gerne schön
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von d00b
ich bin der Meinung das zuviel Grafik nicht gut ist weil das laden von den Bildern zu lange dauert(www.die-Herrscher.de diese ladezeiten!)
aber Grafiken verunreinigen auch manchmal die Übersicht.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Fornax
Original von d00b
ich bin der Meinung das zuviel Grafik nicht gut ist weil das laden von den Bildern zu lange dauert(www.die-Herrscher.de diese ladezeiten!)
aber Grafiken verunreinigen auch manchmal die Übersicht.

Es dauert bei mir nicht lange, bis er fertig geladen hat. Es kommt gleich die Meldung "Fehler: Server nicht gefunden". Ist der Link evtl falsch?
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von progs
Link ist hier im Post falsch Verlink (fehlt das .de): die-herrscher.de
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Frostbringer
Ich muss sagen, dass mich die Umfrage hier doch etwas überrascht. Hätte mir doch gedacht, dass die Spezialoption auf mindestens 25% kommt.
Nun aber zu meiner Meinung: Für mich ist Grafik in erster Linie ein Mittel zum Zweck. Zum Beispiel kann man mit einem Rufzeichen in einen roten Dreieck den Benutzer klarmachen, dass er gerade eine wichtige Entscheidung trifft. Auch finde ich es sinnvoll, dass wenn der Gegner gegen einen grauen Drachen kämpft, ein Bild von eben diesen Wesen existiert.
Davon abgesehen bin ich aber eindeutig ein Fan von "schwarzer Schrift auf weißen Hintergrund". Je mehr Effekthascherei ins Spiel kommt, desto größer ist einfach die Chance, mit der Technik Probleme zu bekommen. Riesige Datenmengen, Layouts, die nicht funktionieren oder einfach das Kreuz mit dem zu niedrigen Kontrast. Grafik ist ein echter Mehrwert für Spiele, aber sie hat sich dezent im Hintergrund zu halten.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von d00b
Das Design muss aber wirklich hell sein...(ich hab noch nie ein Bg das dunkles Design hat, lange gespielt)
bei die Herrscher nerft das aber schon wenn man nur 2min Zeit hat.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Nagila Hawa
Grafik ist mir völlig egal. Wer auch im Singleplayer am liebsten gute Globalstrategie spielt, ist daran gewöhnt auf übersichtliche und simple Karten und Menüs zu schauen. Übersichtlich sollte es sein, aber zB könnte Weltraum für mich auch einfach als schwarzer, oder von mir aus auch grauer Hintergrund dargestellt werden.
Berge grau, Wälder grün, Ebenen Grün-Gelb, Wasser blau, Wüste Gelb, Hügel grau, Armeen sind eckige Schildchen in Spielerfarbe mit einer Nummer drauf... und schon habe ich alles was ich brauche.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Hmm, na der Ausgang macht mir letztlich Mut. Habe mich vor kurzem aus Zeitgründen bei meiner Karte von Pseudo3D ab- und zu einfachem 2D zugewandt.
Wichtig ist denke ich mir gerade bei Karten von reinen Strategiespielen mehr die Übersicht, als die Grafik (Dass ich bei AoE-Spielen nicht Kästchen gegeneinander fighten sehen will ist klar). Das beste Beispiel ist wohl immer noch Schach. Es gibt auch Schachspiele mit supertollen Figuren im Ritterlook, ist aber ziemlich unübersichtlich und dient eher der Deko im Wohnzimmer. Am erfolgreichsten sind immer noch die einfachen Figuren, weil am übersichtlichsten. Sogar bei Schachprogrammen wird meist immer noch in 2d gespielt.
Ich denke, je mehr man sich von reinen Denkspielen hin zu reinen Action- und Geschicklichkeitsspielen bewegt, desto wichtiger wird die Grafik.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Pretandor
Spielspaß steht für mich an allererster Stelle, genau wie die Langzeitmotivation. Grafik ist da eher nebensächlich. Aber so Spiele ganz ohne Grafik, finde ich auch öde, so hier und da ein Bildchen ist schon ganz nett. Aber wenn man keine guten Grafiken machen kann, lässt mans lieber gleich oder sucht sich nen Grafiker.. Meine Meinung!
Mfg Pretandor
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Nager
Wenn das Spiel einen ordentlichen Seitenaufbau und ein stimmiges zurückhaltendes Grunddesign hat, kann ich auf sonstige Bilder gern verzichten.
Bei Browsergames wiederholen sich stets die immer gleichen Klick-Abläufe und ich bin sehr dankbar dafür, dass mein "Haus"-Browserspiel Icewars es mir ermöglicht, in einem Text-Only-Modus zu spielen, in dem die Handhabung einfacher, schneller und übersichtlicher ist, als im Standardmodus.
Ein weiteres gutes Beispiel für weitgehende Grafikfreiheit bei einem trotzdem ansprechenden und übersichtlichen Design ist World of Dungeons, das ich auch deswegen sehr schätze.
Als Negativbeispiel sei KnightFight genannt, das mir gleich auf der Hauptseite erstmal den halben Bildschirm mit einem Header-Banner zuknallt, mich zusätzlich noch mit Flash terrorisiert und mich so geradezu dazu nötigt, die Seite wieder wegzuklicken.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Nephele
Obwohl selbst Pixelschubserin meine ich, das bei einem guten BG die Grafik sich in Grenzen halten sollte - es gibt Bereiche wo etwas (und auch etwas mehr) Grafik sinnvoll ist, aber wenn ich mir den 3D Wahn so mancher Spiele ansehe ... und mir dann klarmache, das ich die meisten dieser grafisch sehr aufwendigen Spiele nicht wirklich voneinander unterschieden kann - dann ist das kein schmeichelhaftes Bild für die Spielgrafik.
Innerhalb des Spiels sollte es ein übersichtliches Design ergeben, welches funktionell ausgerichtet ist und die Augen nicht zu sehr anstrengt - für wilde Spielereien mit der Optik hat man anderweitig eigentlich genug Raum, welcher aber selten richtig genutzt wird.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Blabbo
Mich nervt auch dieser 3D-Wahn ziemlich an.
Anstatt das Layout mit riesigen Bildern von irgendwelchen halbguten 3D-Figuren vollzurotzen, finde ich es wichtiger, im Detail schöne Grafiken zu haben.
Also in spielrelevanten Punkten, wie auf der Karte, oder die Einheiten/Gebäude.
Natürlich können die auch in 3D sein, wenn gut gemacht.
Was mich nervt, sind aber eben fette grafiküberladene Startseiten, hinter denen sich dann ein Spiel mit eigentlich keiner wirklichen Ingame-Grafik versteckt.
Oben den ach so tollen 3D-Header, und drunter dann die gleichen dummen Tabellen mit Text wie vor 5 Jahren.
Ansonsten kranken viele (Hobby)projekte einfach auch an inkonsistenter Grafik, will heissen, zuviele Stile sind gemischt, die nicht zusammenpassen.
Übersichtlichkeit ist auch oft ein Problem.
Travian zeigt, was ein klares Design ist, imo ist die Grafik aber zu steril für das Spielthema, und der Comicstil spricht mich auch nicht an, ist aber wohl Geschmackssache
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von arti
Das Problem gründet darin, dass die Spieler es nicht viel anders kennen.
Durch die Promotion vieler Client-Games haben viele SPieler ein verzerrtes Bild von einem "guten" Spiel.
Als Beispiel möchte ich hier den Comment eines GN-Nutzers bei der aktuellen Umfrage (Was wünschst du dir vom Weihnachtsmann für zukünftige Browserspiele?) anbringen :
Original von Graf Kenola

Grafik Muss es sein
viele spielprinzipe scheitern an der grafik gerade bei den neurern ideen ist die meist der punkt das die spieler dieses nicht oft spielen ich sag das aus erfahrung und wenn die grafik gut ist ist meiner meinung nach auch das spielprinzip gut aber das von Odin stimmt auch
Ich denke, dass viele Spieler genau diese Meinung vertreten, nämlich dass wenn die Grafik gut ist, folglich auch das Spielprinzip und damit das Spiel selbst gut ist.
Die meisten Spieler haben eben keine Ahnung, was MVC ist. Somit betrachten sie das SPiel als Gesamtpaket und trennen nicht zwischen der View und dem Model.
BG-Veteranen, die schon vor 10 Jahren BGs gespielt haben und somit große Erfahrungen in der BG-Szene vorweisen können, sind (zum Glück) jedoch in der Lage, dazwischen zu differenzieren.
Man sollte jedoch bedenken, für wen man das Spiel entwickelt und mit welchen Erwartungen, Vorkenntnissen und mit welchen Bewertungsmustern die Spieler zum Spiel stoßen.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Mot
Grafik ist wichtig, weil ein Bild tausend Worte ersetzen kann. Und weil man mit Grafik werben kann und neue Spieler bekommt.
Ist das Spiel aber grundsätzlich Mist, nützt auch die tolle Grafik nix, um den Spieler zu halten.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von None
naja nun ist der thread schon ein paar Monate alt... Aber ich stimme dir zu.
gepostet vor 16 Jahre, 12 Monate von Tom_Clancy
Ich finde Grafik ist schon wichtig,
wenn ich von manchen BG's schon die index seite sehe, krieg ich zuviel und verlasse die seite gleich.
aber Grafik ist auch nciht das wichtigste, gibt durchaus Spiele die trotz einfacher grafik aller Game Boy Color total klasse sind, wie z.B. wc3 online
gepostet vor 16 Jahre, 12 Monate von None
Naja find Grafik schon wichtiger. So manche Seiten wo man drauf geht da wirste direkt vom Text erdrückt das gefällt mir nicht so sonderlich gut. Die Mischung muss stimmen.
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Leichi
Ich habe Spiele am liebsten so wie sie früher waren: Ohne Grafik.
Original von Fornax

Spiele, die nur auf Grafik setzten mag ich nicht so, sind aber auch noch ok. Was ich weniger mag, sind spiele die ganz auf Grafik setzten, mindestens die Karte sollte nicht als Tabelle, sondern als Bild(er) sein. Sonst wird alles zu unübersichtlich.
Was ist denn der Unterschied von Spielen die Ganz auf Grafik setzen und solchen die nur auf Grafik setzen?
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Holzhaus
Original von Leichi
Was ist denn der Unterschied von Spielen die Ganz auf Grafik setzen und solchen die nur auf Grafik setzen?

ich denke, das ist ein Tippfehler. Es meinte wohl, er mag keine Spiele, die NUR auf Text setzen.

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