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Welche Marktberechnung ist besser?

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von BES_1973

Man will ja immer alles besser machen als andere ...

zu meiner Marktberechnung.
Diese berechnet sich nun aus einem Maxpreis=10.000 und einem minPreis=0.
Meist liegen die Marktberechnungen bei ca. 6.000 +/-20% pro Einheit

Dies hat im bissherigen Spielverlauf dazu geführt, dass die Hauptwährung nun nix mehr wert ist und ich alle anderen Preise nun neu angepasst habe.

Dass kann aber so nicht hinhauen.

ich habe mir nun folgendes gedacht:

Ich lasse die Preise vom Markt aus den Ressourcen die im Spiel vorhanden sind errechnen.
Das sieht dann wie folgt aus:

das heisst im Spiel gibt es derzeit ca. 100 Milliarden MD und 60.000 Wasser.
1 Wasser = 100 Mia MD.
Der Markt hat nun ca. 6.000 Wasser
das heisst 100 Mia /60.000 / 6.000
das sind dann ca 233 MD für eine Einheit Wasser.

dass müsste doch dem Preisverfall der MD entgegenwirken?

Warum ich das hier nochmal Poste? In meinem Forum melden sich die Leute wirklich nur wenn sie ein Problem haben, so wie es sein sollte.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Kampfhoernchen

Frage 1: Was ist MD?

Frage 2: Warum Preisverfall? Womit lässt sich Geld vermehren?

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von StormtrooperThompson

Original von Kampfhoernchen

Frage 1: Was ist MD?

Frage 2: Warum Preisverfall? Womit lässt sich Geld vermehren?

Frage 1: Ich glaube er meint damit Marsdollar

Frage 2: Das weiss ich auch nicht^^

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Nerosmeel

Original von Kampfhoernchen

Frage 2: Warum Preisverfall? Womit lässt sich Geld vermehren?

 Würde vermuten durch Goldminen oder so was in der art...

Aber ich würde den Preisverfall einfach stopen in dem ich z.B. sage es gibt einfach eine Maximal Menge An Geld im ganzen Spiel.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von buhrmi

Ach quatsch. Viel einfacher: Einfach alles Geld und Resourcen aus dem Spielkonzept entfernen.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Nerosmeel

Und dann leben alle glücklich und zufrieden und keiner will dem anderen schaden zufügen

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von BES_1973

a> MD=Marsdollar

b> Preisverfall = Inflation

Die Preise der Ressourcen steigen derzeit ins unendliche (Sinnbildlich) und der Marsdollar ist damit wertlos.

Ich denke mit der neuen Berechnung kann man diesem entgegen wirken ohne den Spieler und den Markt zu schädigen.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Kampfhoernchen

Wieder a und b:

a)Ist Geld im Übermaß vorhanden?

b) Sind die Resourcen zu Knapp?

Weil eigentlich sollte sich das einpendeln:

http://de.wikipedia.org/wiki/Preisbildung

 Pendelt es sich für deinen geschmack zu weit oben ein, gilt A oder B.

Anders ausgedrückt:

a) Wollen die Leute das Geld einfach nur loswerden?

b) Sind sie bereit für Resourcen ihre letzte Unterhose zu verkaufen?

Beides würde zu einer ungeheuren Inflation führen. Also ist die Lösung einfach: Weniger geld in Umlauf bringen, oder mehr Resourcen.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von BES_1973

Auf jeden Fall sind die Preise zu teuer. (MD sind nix mehr Wert)

Zu wenig Geld gibt es im Spiel nicht (100 Mia. MD)

Ich vermute, dass meine Berechnung falsch ist, da wohl oder übel zu wenig Ressourcen erwirtschaftet werden, die auf dem Markt gehandelt werden.

Daher mein Gedanke,dass sich der Preis aus sämtlichen im Spiel verfügbaren Ressourcen rechnet, und nicht nur von dem, was auf dem Markt ist.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von darken

Original von BES_1973

Auf jeden Fall sind die Preise zu teuer. (MD sind nix mehr Wert)

Zu wenig Geld gibt es im Spiel nicht (100 Mia. MD)

100 Mia auf wie viele Spieler verteilt? Das ist in jedem Fall eine Hyperinflation, denn ich glaube nicht dass du ca 1mio Spieler hast (das gäbe dann ja im Durchschnitt ein vertretbares Vermögen).

Die Preise sind zu hoch und das Geld in Massen vorhanden, zwei Sachen solltest du Tun:

  1. Massig Ressourcen auf den Markt werfen, sodass die hohe Nachfrage befriedigt werden kann
  2. Bei deiner Währung x-Nullen streichen um wieder einigermassen "normale" Preise zu bekommen (wurde früher z.B. auch in Italien gemacht)

Zur Preisbildung müsstest du eigentlich nur die theoretische Preisbildung simulieren indem du in der Berechnung die beiden Kurven "zeichnest" und der Schnittpunkt dem Preis entspricht. Sofern du dein Wirtschaftssystem aufgrund von realistischen Modellen implementieren möchtest, lege ich dir nahe dich in die Thematik einzulesen. Ein gutes Buch hierfür währe "Einführung in die Betriebswirtschaft" von Alfred Krummenacher und Jean-Paul Thommen

Wobei für den Anfang Wikipedia (und Quellen) sicher ausreichend sind.

Die Lösung ist eigentlich relativ simpel, nachdem du 1. und 2. durchgeführt hast - und möchtest, dass der Preis stabil bleibt - musst du dafür sorgen, dass das Angebot mit der Nachfrage übereinstimmt. Kurz gesagt: So lange deine User die Rohstoffe nicht produzieren, muss das System die Lücke füllen (und dafür dann ggf. einen geringfügig höheren Preis verlangen). Ansonsten stehst du innert kürzester Zeit wieder vor dem selben Problem.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von BES_1973

Ich hab den Fehler gemacht, dass sich die Preise nur auf dem errechnen was auf dem Markt ist, und nicht wieviel im Umlauf ist.

Ich werde keine Ressourcen auf den Markt schmeissen, die nicht in das Spiel gehöhren, zumal ich den Usern Ressis abgenommen habe die durch einen Bug entstanden sind.

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