Hi,
ich bastel mit nem Freund zusammen an einem Konzept für ein Browsergame. Nun hat sich jeder von uns ein "Grundgerüst" ausgedacht. Sie ähneln sich, unterscheiden sich jedoch auch in einigen Punkten. Da war nicht so recht entscheiden können würd ich gerne mal eure Meinung hören. Welches Konzept haltet ihr für "besser"? Welches ist eurer Meinung nach flexibler, ausbaufähiger? Wo glaubt ihr fühlen sich die meisten Spieler wohl?
Konzept A
Schauplatz: Weltraum
Beschreibung: Jeder Spieler beginnt mit einem Raumschiff in einem System. Die Spielwelt wird zu einem gewissen Teil von Fraktionen beansprucht. Man kann nun Missionen für diese Fraktionen erledigen, wobei der Ruf bei der auftraggebenden Fraktion dann steigt, der bei der verfeindeten sinkt. Nach einiger Zeit kann man auch in andere Systeme fliegen, unter anderem in umkämpfte Gebiete, in denen man frei mit anderen Spielern kämpfen kann. (Ähnlich wie bei World of Warcraft, die PvP-Zonen).
Konzept B
Schauplatz: Postapokalyptische Erde
Beschreibung: Das Spiel spielt in einer Stadt, die einen Atomkrieg überstanden hat. Ähnlich wie in Konzept A werden Teile der Stadt von verschiedenen Fraktionen beansprucht, im Zentrum befindet sich neutrales Gebiet, in dem sich jeder Spieler aufhalten kann. Jeder Spieler gehört zu einer Fraktion (fest) und erledigt Aufträge verschiedenster Art für diese. Gebiete anderer Fraktionen können für die eigene erobert werden (in Konzept A ist das nicht möglich). In der Stadt existiert neben der Möglichkeit zu Fuß zu gehen ein öffentliches Verkehrsnetz und später auch die Option, sich ein Fluggerät zu kaufen
Ich danke allen im Voraus, die an der Umfrage teilnehmen. Ich würde mich auch freuen falls ihr eure Meinung in ein paar Worten hier rein schreibt. Vielen Dank
Welches Konzept gefällt euch besser?
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Rylor
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von VCD
B gefällt mir insgesamt besser. A hört sich irgendwie etwas langweilig an.
Weltraum an sich finde ich bereits langweilig. Ich denke ihr wollt auch irgendwas mit Raumschiffen machen, also fliegt man in Systemen mit Planeten, Nebeln und viel, viel Nichts durch die Gegend. Etwas anders sähe das aus wenn ihr euch was für Städte und Raumstationen etc noch einfallen lasst. Aber den Weltraum aus Cockpitsicht finde ich für ein Rollenspiel, was ihr anscheinend machen wollt, vollkommen unpassend.
Noch dazu hört sich euer Konzept grad ziemlich wie ein einziger Factiongrind an.
Postapokalypse hat da schon mehr, da ist ein gewisser Reiz dabei. Mit dem Setting lässt sich einiges anstellen. Etwas schwerer auszubauen als der unendliche Weltraum, dafür kann man dem ganzen aber sehr viel mehr Charme verleihen. Und Charme macht Rollenspiele aus. Es ist etwas anderes, wenn ich mit meiner Figur durch ein uraltes, mit Mutanten verseuchtes Kanalsystem steige, weil irgendwo der Ausgang zu einer alten, mit Waffen gefüllten Militärbasis liegen müsste, als wenn ich von Planet A zu Planet B durch ein Asteroidenfeld fliege. Auch wenn da meinetwegen Piraten drin sind (welch Überraschung...).
Vom Spielprinzip auch etwas spannender finde ich. Kein Factiongrind, ich helfe tatsächlich MEINER Fraktion zu gewinnen! Interaktive Welt, juhu!
Aber das mit dem öffentlichen Verkehrssystem würde ich lassen, wenn ihr da nicht eine verdammt gute Idee für habt. Zerstörte Häuserschluchten, Plünderer, Gangs, Mutanten und Menschen, die irgendwie überleben wollen, die mit ihrer Waffe schlafen gehen, wenn sie sich denn trauen. Und da soll jetzt ein stadtweites Unternehmen mit Bus und Bahn (Busse! Mit Sprit!) fröhlich herumfahren, 2,50€ die Fahrt?
/edit: Verkehrsnetz! Ich fass es nich
Weltraum an sich finde ich bereits langweilig. Ich denke ihr wollt auch irgendwas mit Raumschiffen machen, also fliegt man in Systemen mit Planeten, Nebeln und viel, viel Nichts durch die Gegend. Etwas anders sähe das aus wenn ihr euch was für Städte und Raumstationen etc noch einfallen lasst. Aber den Weltraum aus Cockpitsicht finde ich für ein Rollenspiel, was ihr anscheinend machen wollt, vollkommen unpassend.
Noch dazu hört sich euer Konzept grad ziemlich wie ein einziger Factiongrind an.
Postapokalypse hat da schon mehr, da ist ein gewisser Reiz dabei. Mit dem Setting lässt sich einiges anstellen. Etwas schwerer auszubauen als der unendliche Weltraum, dafür kann man dem ganzen aber sehr viel mehr Charme verleihen. Und Charme macht Rollenspiele aus. Es ist etwas anderes, wenn ich mit meiner Figur durch ein uraltes, mit Mutanten verseuchtes Kanalsystem steige, weil irgendwo der Ausgang zu einer alten, mit Waffen gefüllten Militärbasis liegen müsste, als wenn ich von Planet A zu Planet B durch ein Asteroidenfeld fliege. Auch wenn da meinetwegen Piraten drin sind (welch Überraschung...).
Vom Spielprinzip auch etwas spannender finde ich. Kein Factiongrind, ich helfe tatsächlich MEINER Fraktion zu gewinnen! Interaktive Welt, juhu!
Aber das mit dem öffentlichen Verkehrssystem würde ich lassen, wenn ihr da nicht eine verdammt gute Idee für habt. Zerstörte Häuserschluchten, Plünderer, Gangs, Mutanten und Menschen, die irgendwie überleben wollen, die mit ihrer Waffe schlafen gehen, wenn sie sich denn trauen. Und da soll jetzt ein stadtweites Unternehmen mit Bus und Bahn (Busse! Mit Sprit!) fröhlich herumfahren, 2,50€ die Fahrt?
/edit: Verkehrsnetz! Ich fass es nich
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Nagila Hawa
Das Weltraumkonzept erinnert mich stark an Eve-Online, jedoch sind hier die kämpfenden Fraktionen "frei", das heißt von Spielern erstellt. Das lässt mehr Raum für Intrigenspielchen, "Innenpolitik" etc.. Nur mit den ganz großen Schlachten kommt die Technik einfach nicht klar. Das wäre bei einem Browsergame allerdings eher lösbar, da man sich mehr auf das Wesentliche konzentrieren oder die Kämpfe vielleicht auch rundenbasiert machen könnte.
In einem Postapokalyptischen Spiel sind Mutanten in der Kanalisation übrigens auch eine "riesige Überraschung". Man könnte die Mutanten auch weglassen und sich voll auf den Überlebenskampf der Fraktionen konzentrieren. DAS wäre mal was Neues.
In einem Postapokalyptischen Spiel sind Mutanten in der Kanalisation übrigens auch eine "riesige Überraschung". Man könnte die Mutanten auch weglassen und sich voll auf den Überlebenskampf der Fraktionen konzentrieren. DAS wäre mal was Neues.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Rylor
Erstmal vielen Dank für eure Antworten!
Zu den beiden Konzepten muss natürlich gesagt werden: Es sind nur grobe Entwürfe. Bevor wir jetzt eins der beiden weiterentwickelten, wollten wir ein paar andere Meinungen hören. RPG würde natürlich so gut wie möglich integriert werden, wer will schon durch langweiligen Weltraum fliegen?
Das ist alles noch nicht in Stein gemeißelt. Fraktionen von Spielern erstellen zu lassen, mit dem Gedanken haben wir auch gespielt, und er steht immer noch im Raum. Man muss eben abwägen ob das Sinn macht...
Ja Verkehrsnetz war etwas schlecht ausgedrückt
Es ging einfach um ein Transportsystem mit für den Spieler nicht ganz frei wählbaren Zielen.
Gruß, Rylor
Zu den beiden Konzepten muss natürlich gesagt werden: Es sind nur grobe Entwürfe. Bevor wir jetzt eins der beiden weiterentwickelten, wollten wir ein paar andere Meinungen hören. RPG würde natürlich so gut wie möglich integriert werden, wer will schon durch langweiligen Weltraum fliegen?
Das ist alles noch nicht in Stein gemeißelt. Fraktionen von Spielern erstellen zu lassen, mit dem Gedanken haben wir auch gespielt, und er steht immer noch im Raum. Man muss eben abwägen ob das Sinn macht...
Ja Verkehrsnetz war etwas schlecht ausgedrückt
Es ging einfach um ein Transportsystem mit für den Spieler nicht ganz frei wählbaren Zielen.
Gruß, Rylor
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von raufaser
Nurz kurz: Ich habe für B gestimmt, weil B viel mehr Möglichkeiten bietet auch eine interessante Story zum Spiel zu entwickeln.
Gruß,
Marc
Gruß,
Marc
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von SmokeyMcPott
Habe auch für B gestimmt, da mir persönlich das Setting eher zusagt und das Prinzip nicht so "ausgelutscht" rüberkommt (obwohl es auch nicht mehr das Neueste ist).
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von tector
B, weil weltraum ist ausgelutscht... (auweia, dass sag ich, obwohl ich ein weltraum-bg plane...)
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von riki1512
Original von tector
B, weil weltraum ist ausgelutscht... (auweia, dass sag ich, obwohl ich ein weltraum-bg plane...)
Ist in der Tat ausgelutscht, wenn man aber ein paar interessante Neuigkeiten hat, sollte man sich nicht von seiner Idee abbringen lassen. Mach ruhig dein Weltraum-BG.
Als Trekkie und Weltraum-SF Liebhaber generell plane ich nach dem jetzigen Spiel (Moderne) auch ein Weltraum-BG, ist mir egal, ob das Genre ausgelutscht ist. Im Weltraum ist halt mein Herzblut. Zugegeben, ich mache erst das Spiel in der Moderne, weil es Weltraum schon so oft gibt
Und wenn keiner mitspielt, spiele ich es halt mit ein paar Kumpels.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Avus
Ich habe auch für B gestimmt. Hört sich für mich viel interessanter an, ich könnte mir gut vorstellen solch ein Spiel zu spielen. Ich finde den "Kampf der Fraktionen" einfach cool, besonders wenn man um Territorien kämpfen kann!
Mir wäre aber wichtig, wenn ihr euch für Konzept B entscheidet, dass ihr (wenn vorgegebene Fraktionen) wirkliche Hintergründe und Ziele für die Fraktionen entwickelt, die auch nach und nach erreicht werden können und sich auf alle Spieler auswirken. Also wenn Fraktion A möchte, dass die U-Bahn gesprengt wird und die Spieler das erreicht haben, haben alle keine U-Bahn mehr usw. Ggf. müsste man diese Ziele von Hand in die Wege leiten, um so den Spielern immer neue und unterschiedliche Ziele zu bieten.
Mir wäre aber wichtig, wenn ihr euch für Konzept B entscheidet, dass ihr (wenn vorgegebene Fraktionen) wirkliche Hintergründe und Ziele für die Fraktionen entwickelt, die auch nach und nach erreicht werden können und sich auf alle Spieler auswirken. Also wenn Fraktion A möchte, dass die U-Bahn gesprengt wird und die Spieler das erreicht haben, haben alle keine U-Bahn mehr usw. Ggf. müsste man diese Ziele von Hand in die Wege leiten, um so den Spielern immer neue und unterschiedliche Ziele zu bieten.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Ookami
Solche Arten von Missionen waren geplant, wir wollten zwar nicht die U-Bahn in die Luft jagen, aber dass zB. Fraktion A einem Spieler den Auftrag gibt ein Gebäude von Fraktion B zu sabotieren und Fraktion B dann unter Umständen eine Mission bereit hält diese Gebäude zu verteidigen.
Was ich aber noch zu Konzept B anmerken wollte: die Stadt stellt das letzte bewohnte Flecken Erde dar, alles andere ist verseucht o.ä. Innerhalb der Stadt gibt es ganz normales, mal abgesehen davon dass es die letzte Stadt ist , Leben und die Spieler sind sozusagen keine Alltagsmenschen, beste Beispiel: Matrix, Neo und Co. sind nicht an dem Alltagsleben beteiligt und so soll das auch sein.
Danke für die schnellen Kommentare und Abstimmungen
Was ich aber noch zu Konzept B anmerken wollte: die Stadt stellt das letzte bewohnte Flecken Erde dar, alles andere ist verseucht o.ä. Innerhalb der Stadt gibt es ganz normales, mal abgesehen davon dass es die letzte Stadt ist , Leben und die Spieler sind sozusagen keine Alltagsmenschen, beste Beispiel: Matrix, Neo und Co. sind nicht an dem Alltagsleben beteiligt und so soll das auch sein.
Danke für die schnellen Kommentare und Abstimmungen
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Avus
Original von Ookami
Solche Arten von Missionen waren geplant, wir wollten zwar nicht die U-Bahn in die Luft jagen, aber dass zB. Fraktion A einem Spieler den Auftrag gibt ein Gebäude von Fraktion B zu sabotieren und Fraktion B dann unter Umständen eine Mission bereit hält diese Gebäude zu verteidigen.
Das mit der U-Bahn war ja auch nur ein Beispiel . Gefällt mir aber gut, dass das geplant ist!
Original von Ookami
Was ich aber noch zu Konzept B anmerken wollte: die Stadt stellt das letzte bewohnte Flecken Erde dar, alles andere ist verseucht o.ä. Innerhalb der Stadt gibt es ganz normales, mal abgesehen davon dass es die letzte Stadt ist , Leben und die Spieler sind sozusagen keine Alltagsmenschen, beste Beispiel: Matrix, Neo und Co. sind nicht an dem Alltagsleben beteiligt und so soll das auch sein.
In Bezug auf das denke ich, dass öffentliche Verkehrsmittel dann eigentlich ok sind! Fraglich ist nur, wie das dann mit den Fraktionen abläuft, denn wer lässt schon Feinde mit dem Bus durch sein Gebiet fahren?
Original von Ookami
Danke für die schnellen Kommentare und Abstimmungen
Kein Problem
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Rylor
Original von riki1512
Original von tector
B, weil weltraum ist ausgelutscht... (auweia, dass sag ich, obwohl ich ein weltraum-bg plane...)
Ist in der Tat ausgelutscht, wenn man aber ein paar interessante Neuigkeiten hat, sollte man sich nicht von seiner Idee abbringen lassen. Mach ruhig dein Weltraum-BG.
Als Trekkie und Weltraum-SF Liebhaber generell plane ich nach dem jetzigen Spiel (Moderne) auch ein Weltraum-BG, ist mir egal, ob das Genre ausgelutscht ist. Im Weltraum ist halt mein Herzblut. Zugegeben, ich mache erst das Spiel in der Moderne, weil es Weltraum schon so oft gibt
Und wenn keiner mitspielt, spiele ich es halt mit ein paar Kumpels.
Hätte jetzt echt nicht gedacht dass die Umfrage so eindeutig ausfällt... So ausgelutscht find ich das Konzept eigentlich, denn richtig gute Weltraum-RPGs fehlen meiner Meinung nach (Klar, generell gibts viele Spiele im Weltraum). Was genau wir machen steht noch nicht fest, aber die Umfrage war auf jeden Fall mal ein Denkanstoß
Gruß, Rylor
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Ookami
Original von Avus
In Bezug auf das denke ich, dass öffentliche Verkehrsmittel dann eigentlich ok sind! Fraglich ist nur, wie das dann mit den Fraktionen abläuft, denn wer lässt schon Feinde mit dem Bus durch sein Gebiet fahren?
Bislang sind solche Sabotage-Akte eher als Missionen auf Fabriken etc. von anderen Fraktionen zu zerstören bzw. deren Produktion für eine bestimmte Zeit zu blockieren.
Aber selbst wenn wir das Sprengen von U-Bahnen einbauen werden die wohl schnell wieder repariert, da es für Spieler auf niedrigen Leveln kein anderes vergleichbares Transportmittel geben wird( zu Fuß viel langsamer, Fahrzeuge zu teuer).
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von flap_atp
B hört sich besser an.
Mir kommt es aber auch so vor, als wäre das Konzept B vom Rylor selbst,
da es in (...) die Vorteile gegenüber Konzept A heraushebt und wer würde das nicht bei seinem Konzept machen
Mir kommt es aber auch so vor, als wäre das Konzept B vom Rylor selbst,
da es in (...) die Vorteile gegenüber Konzept A heraushebt und wer würde das nicht bei seinem Konzept machen
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Rylor
Original von flap_atp
B hört sich besser an.
Mir kommt es aber auch so vor, als wäre das Konzept B vom Rylor selbst,
da es in (...) die Vorteile gegenüber Konzept A heraushebt und wer würde das nicht bei seinem Konzept machen
Es ist genau umgekehrt... Konzept A stammt aus meiner Feder, Konzept B ist Ookamis Idee (Achja, willkommen im Forum *g*).
Irgendwie hab ich das Gefühl mein Konzept war etwas zu knapp und zu "festgesetzt" beschrieben... Oder findet ihr allein schon den Schauplatz Weltraum zu ausgelutscht?
Gruß, Rylor
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von flap_atp
Original von Rylor
Es ist genau umgekehrt... Konzept A stammt aus meiner Feder, Konzept B ist Ookamis Idee (Achja, willkommen im Forum *g*).
Irgendwie hab ich das Gefühl mein Konzept war etwas zu knapp und zu "festgesetzt" beschrieben... Oder findet ihr allein schon den Schauplatz Weltraum zu ausgelutscht?
Gruß, Rylor
Dann sag ich mal sorry an dieser Stelle .
Ich bin jetzt total davon ausgegangen das dein Konzept B ist.
Du hättest dein Konzept positiver Schreiben sollen (Vorteile gegenüber Konzept B) und mit mehr Details, da es schon viele Weltraum-BG's gibt.
Also ich finde das Thema Weltraum total ausgelutscht.
Wieso gibt es eigentlich so haufenweise Weltraumgames (und es werden immer mehr)
Genauso wie Mafiagames etc.
Konkurrenz belebt das Geschäft, ja ok, aber viele Bereiche sind noch gar nicht ausgelutscht.
Bsp. habe ich ein Thema erstellt, nach der Suche nach einem Spediteurspiel.
Ich kenne nur eins!
Natürlich gibt es noch andere tolle Themen!
Und Danke Rylor für die Begrüßung.