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Wie steht Ihr zu "raiden" in einem Browsergame

gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Baron
Sollte "raiden" in einem Browsergame erlaubt sein, wenn ja warum oder findet ihr "raiden" überflüssig und bringt nur Ärger?
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von friedenspanzer
Ich zieh hier mal einfach ne grenze zwischen Raiden und Bashen:

Raiden ist für mich, wenn man sieht das sich der andere zu schlecht verteidigt hat und dass zu seinem Vorteil nutzt. Da es Bestandteil eines Spiels ist SOLLTE es auch genutzt werden. Wer nicht angegriffen werden will soll ein anderes Spiel spielen.

Bashen ist für mich, wenn man fünf mal am Tag vorbeischaut und den anderen Raidet, um ihm keine Chance zu geben sich jemals wieder verteidigen zu können.

Eine andere Sache ist dann noch Farming... Farming ist, wenn man geraidet hat, dem Gegenüber eine faire Chance gab sich zu verteidigen, ihn nochmal raidet, ihm wieder faire Chancen gibt... bis man merkt dass er entweder nicht will oder inaktiv ist. Dann kann man sich gerne auch Bashing-Methoden bedienen.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Viala
hab jetzt mal das zweite angekreuzt, wobei cih finde, es kommt aufs spiel an. denn ich persönlich würde nie ein spiel spielen das aus dem plätten anderer lebt wie es bei den meisten browsergames ist. ist einfach nicht mein stil...
hab ja nix gegen den zünftigen krieg usw. aber spiele, die komplett auf krieg ausgelegt sind, wo also rüstungsindustrie gleichzustellen ist mit produktion sind mir pesönlich einfach zuwider da das komplett unsinnig ist in meinen augen.

aber wie gesagT: meine meinung ^^
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von BjoernLilleike
Was vestehst du denn unter "eine faire Chance geben sich zu verteidigen"?
Wenn ich 100 Schiffe habe und warte bis du auch 100 gleichwertige oder äquivalent mehr schlechtere hast?

Oder greifst du doch eher nochmal an, wenn du 100 Schiffe hast und ich gerade mal wieder so 50 (weil du mir ja beim ersten Mal einige meiner Ressourcen geklaut hast)?
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von friedenspanzer
Ich geb ein Beispiel für faire Chance geben (aus Icewars):

Ich hab einen netten kleine Raid vollführt (für mich sprang verlustfrei einige dabei heraus). Einen Tag später wieder gescannt, wieder selbe Situation, Raid drüberfliegen lassen. Einen Tag später wieder gescannt, selbe Situation. Diesmal nicht geraidet, sondern erst mal ne Message geschrieben ob er überhaupt noch aktiv ist. Eine Antwort kam, also war er aktiv. Ich hab ihm eine Message geschrieben wie er eine Verteidigung aufbauen kann. Zwei Tage später nochmal gescannt, gemerkt dass er immer noch keine Verteidigung hat und geraidet. Seit dem raide ich kommentarlos einfach drüber (gebe ihm zwischendurch aber immer mindestens 24 Stunden, um ihm die angesprochene faire Chance zu geben eine sinnvolle Verteidigung aufzubauen).
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von p4nk0r
ich hab den begriff "raiden" zwar noch nie gehoert, aber nachdem ich friedenspanzer definition gelsen hab kann ich nur sagen das raiden zu einem kriegsspiele dazugehoert... wer zu bloede is und keine deff baut hat wohl selbt schuld ^^
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Koffer3000
ich finde auch, dass es dazugehört.
wenn mich einer raidet, weiß ich, dass ich was ändern muss
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Nagila Hawa
Raiden ist schon in Ordnung, solange es vom Spiel so vorgesehen ist, aber ich habe trotzdem das Zweite angekreuzt, weil ich Spiele überhaupt nicht mag, die auf Raiden aus sind. Ich finde es unnötiges Mikromanagement und überhaupt nicht spannend als Einnahmequelle immer und imemr wieder Schwächere und Inaktive (oder solche die an dem normalen Zeitaufwand des Spiels gemessen relativ inaktiv sind) anzugreifen.

In einem Kriegsspiel sollte es ums Erobern und Kämpfen gehen, nicht hinfliegen, "Guten Tag" sagen, Rohstoffe mitnehmen, wenn sie nichts haben beglückwünschen, daß sie so gut gesavet haben und wieder abdampfen... Plünderaktionen sollten komplizierte und gefährliche Manöver sein, nicht etwas, was man immer auf die gleiche Art 20 mal am Tag wiederholt.

Strategie und Taktik kommen zu kurz, wenn man den ganzen Tag nur nach neuen Farmen scannt. Nervenkitzel? Nö, aber man kann die Schwächeren ausnutzen, als Reaktion darauf, daß man von den Stärkeren ausgenutzt wird... super.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Admiral
Es ist schwer zu sagen. Die meinen Coder, die sich ihr Game erdacht haben, haben das ja auch so mit eingeplant. Also warum nicht dann auch nutzen.
Selber würde ich grundsätzlich in (m)einem BG das Raiden ermöglichen, aber es sollte nicht die Grundlage in dem Spiel sein. Hier könnte man code-technisch eine Anflugsperre einbauen, die vielleicht alle 12-48h es erlaubt, einen "nicht Kriegsgegner" zu besuchen und ihm die Lagerung seiner Ress abzunehmen.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von [-UFO-]Melkor
Ich sehe keinerlei Problem jemanden so oft anzugreifen, wie man lustig ist.
Ich selbst hab das 1/2 Jahr lang abbekommen, aber ich hätte mir keine bessere Schule vorstellen können. Wer durch irgendwelche Sicherheitsmaßnahmen (ich rede jetzt nicht von einem Anfängerschutz) scheinbar geschützt ist, der lernt selten sich durchzubeißen. Oft genug erlebe ich es, dass unerfahrene Spieler nur ein Minimum an Truppen bauen, und wenn der Gegner nur alle 48 Stunden angreift, toll, dann lass ich den Angriff halt über mich ergehen und bau keine neuen Truppen. Natürlich ist es irgendwo auch frustrierend, wenn man sich nicht wehren kann; ich persönlich finde es daher schöner, wenn es einen Anfängerschutz gibt, der sich an den Punkten orientiert, als eine Angriffssperre.
Als Angreifer bzw. überlegener Spieler hat man eigentlich keine andere Wahl, als so viel zu raiden wie nur irgendwie geht. Bei den meisten Browsergames zahlt nunmal immernoch, z.T. anders als im RL, das Recht des Stärkeren.
Wer es nicht nutzt, der muss aufpassen, dass er nicht selbst irgendwann der schwächere ist und am Boden liegt.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von None
ich denke mal, es ist schon in ordnung, also es bringt auf jedenfall spaß und noch mehr komplexe Züge in einem Spiel. Natürtlich doof, wenn man selbst das Opfer ist ... ;>
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Nagila Hawa
Klar, das Raiden bringt gegenüber einem Spiel das Raiden nicht erlaubt definitiv neue Aufgaben, immerhin macht es das vom reinen Wirtschaftsspiel zum Strategiespiel. Wenn ein Spiel sich jedoch komplett auf Raiden beschränkt und man tagtäglich seine 20 Raids durchführt, dann halte ich es nach wie vor für langweilig.
Die Atmosphäre stimmt einfach nicht, wenn man seinem Todfeind ein paar Schiffe vorbeischickt, seine Lager leer räumt und dann wieder abhaut. Eroberungen müssen einfach möglich sein, oder das "Unterwerfen" anderer Spieler. Eine reife Community kommt damit auch zurecht.
Zudem halte ich eine Beschränkung der Angriffsmöglichkeiten auf Güter klauen für eine schwache Idee das schlechte Balancing eines Endlosspiels zu vertuschen. Immerhin ist das Balancing bei den meisten Spielen so schwach, daß Gegner mit 3/4 der eigenen Stärke fast problemlos täglich "abgegrast" werden können. Klar, wenn hier Erobern oder Unterwerfen zugelassen wäre, dann würde das Spiel vielleicht nur einen Monat dauern. Moderne Spiele mit einem guten Konzept das zu verhindern finde ich jedoch weitaus besser. Mein Lieblingsspiel läuft auch seit 2003 ohne Neustart und hat es geschafft Krieg zu einer richtigen Herausforderung und einem großen Risiko zu machen, ohne daß man bei einer Niederlage gleich die Sachen packen muß (bevor jetzt wieder die Kommentare kommen "Eroberung und Endlosspiel passen nicht zusammen" ).

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