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Die erfolgreichsten Free to Play-Spiele 2013

Die erfolgreichsten Free to Play-Spiele 2013

SuperDataResearch.com hat die Einnahmen von Free to Play-Games im Jahr 2013 verglichen und eine Top 10-Liste aufgestellt.

Free to Play und Mikrotransaktionen haben den Markt der Onlinespiele im Sturm genommen. Das Abo-Modell ist nur noch für wenige Ausnahme-Titel interessant, denn die Geiz ist geil-Mentalität führt dazu, dass man grundsätzlich nichts und wenn doch, dann nur Mindestbeträge für ein Spiel ausgeben will. Doch auch Kleinvieh macht bekanntlich Mist und so kommen bei vielen Spielern, die mal einen Mindestbetrag ausgeben, locker riesige Summen zustande.

Die Analysten von SuperDataResearch.com haben jetzt eine Top 10 der Spiele zusammengestellt, die 2013 mit Mikrotransaktionen sehr viel Geld einnehmen konnten. Darunter befinden sich auch Abo-Spiele und Spiele mit optionalen Abos. Die Einnahmen durch diese Abonnements wurden allerdings herausgerechnet. Es geht bei der Liste allein um die Umsätze durch Mikrotransaktionen.

Platz 1

Crossfire    957 Millionen Dollar

Platz 2

League of Legends    624 Millionen Dollar

Platz 3

Dungeon Fighter Online    436 Millionen Dollar

Platz 4

World of Tanks    372 Millionen Dollar

Platz 5

Maple Story    326 Millionen Dollar

Platz 6

Lineage 1    257 Millionen Dollar

Platz 7

World of Warcraft    213 Millionen Dollar

Platz 8

Star Wars: The Old Republic    139 Millionen Dollar

Platz 9

Team Fortress 2    139 Millionen Dollar

Platz 10

Counter Strike Online    121 Millionen Dollar

 

Besonders interessant ist, dass World of Warcraft allein durch die Einnahmen im Ingame-Shop, in dem man sich für echtes Geld Pets, Mounts und beispielsweise auch Charaktertransfers auf andere Server kaufen kann, über 200 Millionen Dollar einnehmen konnte. Zählt man hier noch die Abogebühren der derzeit über 7 Millionen Abonnenten hinzu, kommt man auf einen Betrag, der deutlich über einer Milliarde Dollar liegt.

Dennoch zeigt die Tabelle auch, dass sich mit vermeintlich kostenlosen Spielen und kleinen Geldbeträgen für optionale und zum Teil nur modische Dinge sehr viel Geld machen lässt. Kein Wunder setzen immer mehr Entwickler und Publisher auf dieses Geschäftsmodell.

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