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Ein Travianer packt aus!

Ein Travianer packt aus!

Browsergame des Jahres, ein durchgeführter Reset, wichtige Verbesserungen - kurz gesagt, in der jüngsten Vergangenheit war einiges los bei Travianer. Das war für uns Grund genug, dem verantwortlichen Projektleiter mal einige Fragen zustellen und ihm vielleicht noch die ein oder andere Info über künftige Neuerungen zu entlocken.

Galaxy-News: Hallo Dottore. Stell Dich den Lesern bitte vor. 


Dottore: Spielerinnen und Spieler, die schon in der Beta dabei waren oder mal einen Blick ins Forum geworfen haben, kennen mich vielleicht schon. Seit Mitte 2007 arbeite ich bei Travian Games. Die ersten Monate war ich noch relativ stark im Community-Management involviert, koordiniere inzwischen jedoch eher die Arbeit des Spieldesigners mit Grafikern und der Programmierung.      



Galaxy-News: Manche der Leser haben Travianer bestimmt schon angespielt, andere sich zumindest einmal die Beschreibung durchgelesen. Wie würdest Du jemandem, der  Travianer noch nicht kennt das Spiel beschreiben. Was ist das Besondere?   



Dottore: Das Besondere ist vor allem die Vielfalt der Möglichkeiten und deren Präsentation. Wo viele Browserspiele relativ deutlich ein Genrevertretern, ist Travianer eher wie eine große bunte Wundertüte, in der jeder etwas für sich entdeckt. So kann man z.B. am Markt mit Waren handeln, in der Arena kämpfen, am Spieltisch sein Geschick beweisen, sich in einer Gilde engagieren, sein Haus ausbauen und einrichten, einfach die Geschichte verfolgen oder im Chat Freunde finden. Dass die meisten Elemente direkt in die begehbare Spielwelt eingebettet sind und sich nicht bloss als Menüpunktepräsentieren, erhöht sicherlich den Reiz des Spiels. 



Galaxy-News: D.h. die Spielwelt, in der ich mich sehr interaktiv bewegen kann, bildet die Grundlage für eine Art spielbare Kommunikation? Es geht also nicht nur um ein Browserspiel mit einigen kommunikativen Features, bzw. um eine Community in der man etwas spielen kann, sondern um die Verschmelzung aus Spiel und Community? 



Dottore: Ja, die Lebendigkeit der Spielwelt ist für den Zusammenhalt der Community nicht zu unterschätzen.  Es klingt lustig, aber ein bewohnbares Gildenhaus, gemeinsame Mahlzeiten und Thermenbesuche mit Freunden schaffen eine ganz andere Verbindung als es mit Chat und Forum alleine möglich wäre. Wichtig ist natürlich, dass man den Figuren der Mitspieler in der Spielwelt dabei auch wirklich begegnet. Wenn ich in mein Haus komme und in meinem Bett hat es sich ein Freund gemütlich gemacht, fördert dies natürlich auch die Kommunikation. Die Herausforderung besteht darin, dieses Prinzip sinnvoll in den technischen und spielerischen Grenzen   anzuwenden und dabei nicht die anderen Elemente aus dem Auge zu verlieren, die dazu ja auch noch passen müssen.  Letztlich ist wie bei jedem Browserspiel die Community der zentrale Bestandteil. Insofern war uns von Anfang an wichtig, viele Möglichkeiten und Anlässe zur Kommunikation zu schaffen und zwar möglichst aus dem Spiel selbst. 



Galaxy- News: Dieser Ansatz war sicherlich ein Grund, weswegen die Jury Travianer zum Browsergame des Jahres 2007 gewählt hat.  Aber es gab aus Sicht des ein oder anderen Spielers einige Probleme. Kannst Du etwas dazu sagen.  



Dottore: Über die Auszeichnung haben wir uns natürlich wahnsinnig gefreut. Wie du aber ganz richtig vermutest, hat das Spiel auch seine Tücken. Denn gerade die Vielseitigkeit macht es sehr interessant und gleichzeitig relativ schwer zu balancen. Nehmen wir beispielsweise ein reines Strategiespiel. Hier müssen vor allem Angriff und Verteidigung passend aufeinander abgestimmt sein. Travianer beinhaltet jedoch mehrere Elemente, die nicht so deutlich aufeinander bezogen sind, im Gesamtkonzept jedoch gemeinsam funktionieren müssen. Diese Vielfalt macht die Einstellung des Spiels besonders kniffelig. Ein Händler soll schließlich genauso viel Erfolg und Spaß haben können wie eine Kämpferin, ein Hausbauer oder jemand, der verschiedene Spielweisen kombiniert.

Mit den Korrekturen der letzten Monate haben wir diesen Aspekt weiter optimiert und bieten jetzt allen Spielern die Möglichkeit noch einmal zu beginnen. Änderungen und Neustarts sind für die Community immer besonders schwierig. Die Treue der Travianerinnen und Travianer freut uns deshalb umso mehr. 



Galaxy- News: Ob Spieler einem Spiel lange die Treue halten,  hat ja auch etwas mit der Langzeitmotivation zu tun und sicher bleibt auch ein Spiel wie Travianer nicht stehen, gibt es konkrete Ideen für weitere Features in naher Zukunft? 



Dottore: Es gibt eine Menge Ideen zu neuen Features, die sicherlich viel Spaß machen. Im Augenblick haben wir die Weiterentwicklung jedoch zugunsten der Kontinuität etwas zurückgestellt. Für die Langzeitmotivation sind sowohl Langeweile als auchständige Änderungen problematisch. Vor dem Reset wurden viele Neuerungen in relativ kurzer Zeit implementiert. Das ist zwar spannend, schafft aber auch immer Unruhe. Daher haben wir jetzt einen Gang zurück geschaltet. Natürlich wird es aber auch in Zukunft neue Features geben, auf die sich die Spielerinnen und Spieler freuen können. Konkret entwickeln wir derzeit die Geschichte der 2. Generation, in der sich das Spielgebiet erweitert, die aber auch spielerische Neuerungen bieten wird. 



Galaxy – News: Kannst Du vielleicht ein Beispiel nennen? 



Dottore: Im neuen Gebiet wird es beispielsweise eine Bank geben, auf der man sein Spielgeld anlegen kann. Außerdem wird eine weitere Möglichkeit geschaffen, um sich selbst mit Essen zu versorgen. Einige andere Ideen stehen noch im Raum, sind aber noch nicht spruchreif. 



Galaxy – News: Kontinuität ist ein gutes Stichwort, schließlich setzt man ja bei Travian Games insgesamt eher auf wenige, dafür aber hochwertige und intensiv betreute Titel oder anders gesagt eher auf Klasse, denn auf Masse. Sind für 2008 weitere Veröffentlichungen geplant, schließlich gilt es einen Titel zu verteidigen?  



Dottore: Der besonderen Sorgfalt in der Entwicklung und Betreuung unserer Spiele haben wir uns auch in Zukunft verschrieben. Insofern werden wir nicht im Monatsrhythmus neue Titel präsentieren. Bestimmte Optimierungsprozesse brauchen einfach ihre Zeit und lassen sich nicht immer am Reißbrett exakt planen. Ein Spiel muss schließlich nicht nur technisch funktionieren, vor allem soll es ja Spaß machen. Im Augenblick wird eifrig an einem neuen Titel für 2008 gearbeitet und was durch die verschlossenen Türen sickert, klingt sehr vielversprechend. Für Spekulationen zur Titelverteidigung ist es noch etwas früh, wir geben jedoch alles, um Spieler und Jury wieder zu überzeugen.

Galaxy - News: Das hört man gern! Vielen Dank für das Interview.

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