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Mein Lieblingsspiel: EpicQuest

Mein Lieblingsspiel: EpicQuest

Während in Leipzig die üblichen Verdächtigen zu Wort kamen, soll nun in unserer Rubrik - Mein Lieblingsspiel - wieder die Meinung eines Users im Mittelpunkt stehen. In diesem Fall geht es um das Fantasy Browsergame EpicQuest, welches nicht nur den Autor zu fesseln weiß, sondern hoffentlich bald auch den ein oder anderen Leser dieses Artikels.

Name des Spiels: EpicQuest
Dabei seit: November 2007 



Um was geht es in Deinem Spiel?

EpicQuest ist klassisches Fantasy (also Orks, Zauberer und Ritter). Im Lande Eorath gibt es viel zu tun, viele Aufgaben müssen bewältigt werden - das Land ist wild, viele Monster streifen umher und an jeder Ecke lauern Gefahren. Als Held betritt man diese Welt und besteht mit der Zeit eine ganze Reihe von Abenteuern. Angefangen von der einfachen "bring den Brief ins Wirtshaus - Quest“, über diverse andere Arten von  Abenteuern bis hin zu komplexen Knobeleien. Der Held steigt in Talenten und Stufen auf, je nachdem, was er tut. Ist er ein Handwerker, so wird er besser in seinem Handwerk - ist er ein Krieger, so lernt er seine Waffe besser zu führen. Talente können bis Stufe 50 gesteigert werden. Für Eigenschaften und Stufen ist das Ende nach oben hin offen. Viel Raum also für die freie Entfaltung. 



Was gefällt Dir an dem Game besonders?

Ich bin auf das Game gestoßen, weil ich nach einem Fantasy – Browsergame mit Craftingsystem gesucht habe. EpicQuest erfüllt diese beiden Kategorien mit Bravour.

In Orden (Zusammenschlüssen von Spielern) kann man diverse Waren herstellen und sich im Handwerk verbessern. Nahezu alles lässt sich durch den Spieler selbst herstellen - und was man nicht craften kann, kann man sammeln oder jagen.

Es gibt einige Elemente, die das Game sehr nett gestalten:

- tolles Crafting-System (es gibt auch Erfahrungspunkte fürs Craften!)

- eine Karte, auf der man sich über Koordinateneingabe frei bewegen kann

- eigene Ordens-Shops, in denen Waren angeboten werden können

- relaxtes Spielen ohne Hektik und dennoch mit angenehmen Flair (man kann nicht sterben oder bestohlen werden, wohl aber muss man sich regelmäßig um seinen Charakter kümmern, wenn man Fortschritte erzielen möchte)

- Waffen und Rüstungen können verzaubert werden

- tonnenweise teils sehr gelungene Quests und und und...nicht zuletzt: Es ist komplett kostenlos 



Was könnte besser sein?

Vieles. Aber zuerst: Eine neue Version des Games ist geplant und zurzeit wird im Forum -innerhalb der guten Community- viel über Verbesserungen diskutiert. Zum Ist-Zustand: Das Spiel ist leider nicht ganz fertiggestellt worden. Was sich beispielsweise im Balancing zeigt - Zauberer haben es so etwas schwerer, zumal die Defensiv-Zauber noch gar nicht implementiert sind. Angriffszauber sind schwer zu steigern und nicht so effektiv. Deshalb kämpft der Zauberer auch die ersten Level mit dem Stab (das geht auch - ich spiele selbst einen Zauberer), bis er den besten Zauberspruch lernen kann. Letztlich  ist dies aber alles halb so wild, denn der Kampf ist eben nicht alles. Aúßerdem lässt sich das Game als solches, an der ein oder anderen Stelle sicherlich noch verfeinern. Vor allem ein Chat würde meiner Meinung nach dem (Zusammen-)Spiel gut tun, denn so ist man oft nur kurz da, stellt die Produktion oder die Monsterjagd ein (oder lässt den Helden was Essen) und geht dann wieder ins Forum. Hier wünsche ich mir auf jeden Fall für die kommende Version mehr Kommunikation mit meinen Freunden (und Feinden). Zwar gibt es ein PM System und eine Pinwand im Orden, doch ersetzt dies einen Chat nicht ganz.

Harald

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