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Zahlreiche Neuerungen bei EpicQuest

In den letzten Tagen wurden zahlreiche Neuerungen eingeführt, unter anderem ein komplett neues, grafisches Reisesystem, die Produktion von Lebensmitteln und das Sammeln von verschiedenen Gegenständen in der Wildnis. Außerdem wurden die Werte der Talente optimiert.

Mit der Einführung von Hunger bei den Helden wurde es natürlich notwendig, dass diese den Hunger auch stillen können. Dazu wurde der bereits umfangreiche Produktionsbaum um Produktionsketten für verschiedene Lebensmittel erweitert. Helden können in ihren Orden jetzt Getreide, Äpfel und Erdbeeren abbauen und Brot, Kuchen und Fleisch produzieren.

Der Hunger sorgt übrigens dafür, dass Helden, die für einen sehr langen Zeitraum nicht gespielt werden, nicht mehr für Kämpfe berücksichtigt werden. So kann man jetzt sicher sein, dass in einer Jagdgruppe auch aktive Helden und keine "Datenbankleichen" zu finden sind. Dies wiederum erleichtert das komplexe Kampfsystem. so dass das Spiel voraussichtlich schon in den nächsten Tagen oder Wochen um 100 Plätze auf 500 Spieler aufgestockt werden kann.

Ebenso waren die neuen Produktionsgänge wichtig für die geplante Umstellung des Marktsystems auf eine nahezu freie Marktwirtschaft. Sobald die letzten, noch fehlenden Produktionsgänge eingebaut sind und im Orden alles produziert werden kann, wird der Markt so umgestellt werden, dass die Orden ihre Preise selbst bestimmen und automatisch ihre benötigten Rohstoffe beim billigsten Anbieter beziehen können. Diese Umstellung soll ebenfalls in den nächsten Wochen erfolgen.

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