Neue Ages auf beiden Servern ab 31.1.07
Beide Server starten am Mittwoch 31.1.07 ? S1 um 20:00 Uhr mit 1-h-Ticks ? S2 um 19.30 Uhr mit 2-Std-Ticks ? geplant sind jeweils 1200 Runden. Anmeldungen sind bereits ab Montagabend möglich.
Zunächst einmal begrüßen wir ganz herzlich Die_alte_Ferse und Ginsley im L&L-Team. Ab sofort heißen die Bronze-Admins bei uns Moderatoren, die sich vornehmlich um den Support im Chat, Forum und per PN kümmern.
Außer Radio, Merchandise und IRC haben wir auch ingame
Änderungen und Neuerungen für euch zu bieten:
Der Fruchtbarkeitsverfall der Felder wurde eingestellt – das schont Augen und Nerven. ;)
Die lästigen Kriegskosten entfallen – stattdessen wurde die Ehre erneut angepasst.
Der neuen Mode Jagd auf Ruinenfelder treten wir somit
entschlossen entgegen. Im laufenden Spiel werden wir die Änderungen im Auge
behalten und ggf. anpassen. Hier ein Überblick:
1. Die negative Ehre für neutrale Felder und ehrlose Kriege bleibt wie bisher
2. Neu: Burgeroberung! Bei ehrlosen Kriegen bringt eine Burgeroberung
3mal so viel Ehrverlust wie es nach der alten Formel für ein Feld gegeben
hätte. Bei ehrvollen Kriegen bringt Burgeroberung 2mal so viel Ehrgewinn wie
vorher. Die Ehrpunkte werden in der Diplomatie angezeigt.
3. Wird ein Spieler wegen Inaktivität gelöscht ist er weg (keine Ruinen mehr). Die
Löschdauer wegen Inaktivität wurde bei Spielern im Krieg von 7 auf 10 Tage
erhöht.
4. Wird ein Spieler vernichtet (letzte Burg erobert) werden
seine Felder neutral (keine Ruinen mehr). Spieler, die zum Zeitpunkt der
Vernichtung im Krieg mit dem vernichteten Spieler waren, können diese neutralen
Felder zu den zuletzt festgesetzten Ehrekosten erobern (wird auf der Karte
angezeigt). Andere Spieler können diese Felder zu ihren normalen Ehrekosten für
neutrale Felder erobern. Die Milizen dieser Felder werden wie normale
Startmilizen aufgestockt (außer sie waren vorher schon höher).
5. Nach 72 Runden zerfallen diese Felder zu Ruinen. Diese können von jedermann ohne Ehreverlust eingesammelt werden.
Der Erfahrungsgewinn von Spionen bei geringer Ehre im Krieg
sinkt – damit setzen wir hoffentlich dem unfairen Spiontraining bei kleinen
Nachbarn ein Ende.
Bei sabotierten Burgen, Diebesgilden, Häfen wird nicht mehr wie bisher in
ungeraden Runden 1 von der Ausbildung abgezogen, und in geraden gar nichts,
sondern jede Runde 0.5, so dass jede Ausbildung mindestens 2 Runden dauert.
Längere Wertschöpfungsketten wurden eingebaut – das bedeutet für euch 5 neue Gebäude mitsamt neuen Rohstoffen und mehr wirtschaftliche Möglichkeiten. Ihr wollt wissen welche? Dann kommt vorbei und staunt selbst… ;)
Beim Bonus kommen nach wie vor nur die Grundprodukte!
Der Noobschutz wurde auf 60000 plus 30000 Erhöhung alle 250 Runden erweitert, da die neuen Gebäude für zusätzliche Punkte sorgen.
Wir haben nun eine alternative Darstellung der Karte in Java, die zusätzlich zur bisherigen Karte eingeführt wird. Der große Unterschied zur bisherigen Karte ist, dass nun immer die gesamte Karte angezeigt wird, nicht nur ein Ausschnitt. Zusammen mit dem Java-internen Scrollen sollte die neue Java-Karte eine komfortable Alternative zu der bisherigen Karte liefern.
Für unsere Premium-Spieler bietet die Java-Karte eine weitere Funktion an: man kann nun mit Hilfe eine Navigationsleiste zügig die Karte auf alle eigenen Einheiten, alliierten Einheiten und feindlichen Einheiten zentrieren - eine unschätzbare Hilfe für große Kriegszüge. Dies bietet wie immer nur mehr Komfort, keinen Spielvorteil.
Natürlich bleibt die bisherige Karte voll erhalten für alle Spieler, die nicht auf Java umstellen wollen oder können.
Selbstverständlich werden wir auch diesmal wieder mit Sondersendungen unseres Partners MadlyMusic (www.madlymusic.de) unterstützt, die unseren Spielstart mit Hörerwunschmusik und Frontberichten sowie jede Menge Fun im Channel und an den Boxen würzen.
Für euren Terminkalender:
Rundenstart Mittwoch 31.1.07 - S1 um 20:00 Uhr - S2 um 19.30 Uhr - je 1200 Ticks.
Viel Erfolg und Spaß im Spiel wünscht euch das Lands&Lords-Team