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"In Zukunft wird es nurnoch wenige einzelne Browsergames geben"

"In Zukunft wird es nurnoch wenige einzelne Browsergames geben"

Bald ein Jahr ist es her, dass Bigpoint unter dem Dach des gleichnamigen Portals seine Browsergames vereinte. Auch wenn es zuvor bereits einige kleinere Portale gab, hat Bigpoint in Sachen Bekanntheit seitdem alles andere in den Schatten gestellt. Abgsehen davon aber ist es auf dem Markt für Browserspiele-Portale nach wie vor verhältnismäßig ruhig geblieben. Wir haben Christoph Süß, den Projektleiter des neu gestarteten Portals Playzo.de, für euch zum Interview gebeten und mit ihm über seine Ambitionen gesprochen.

Galaxy-News: Hallo Christoph, du bist verantwortlich für das neue Browsergames Portal Playzo. Stell dich und das Portal doch bitte kurz und knapp vor.


Christoph Süß: Viele kennen mich sicher schon von Operation-Weltherrschaft. Mit OP-W waren wir eines der ersten Browsergames überhaupt in Deutschland. Seit 2001 gibt es uns schon und wir haben uns eine treue Community aufgebaut, die zum Teil schon von Anfang an dabei ist und noch Heute mit Begeisterung spielt.



Nun zu unserem neuen Portal: Playzo versteht sich als die Anlaufstelle, wenn es um Browsergames und Games im allgemeinen geht. Bei uns steht der Spieler im Vordergrund. Wir bieten ihm interessante Community Features um mit anderen Spielern zu kommunizieren und Kontakte zu knüpfen. Man baut sich so quasi sein eigenes Freundes- Netzwerk auf und kann mit wenigen Klicks mit seinen Freunden zusammen spielen.



Galaxy-News: Warum hast du dich zur Grüdnung eines Portals entschlossen? Welchen Vorteil bietet Playzo gegenüber getrennt laufenden Spielen?



Christoph Süß: Die Idee eines Portals entstand in unserer Community. Wir bieten zur Zeit fünf Spielwelten in Deutschland an. Irgendwann kam ein Spieler zu uns und brachte uns auf die Idee, alle fünf Spielwelten mit einem zentralen Login zu versehen. Die Idee leuchtet ein – die Spieler hat es einfach genervt, sich für jede Spielwelt neu anmelden zu müssen. Wir haben die Idee aufgegriffen und noch etwas ausgestaltet, sodass wir nun stolz sind, unseren Spielern dieses neue Portal anbieten zu können.



Galaxy-News: Beim ersten Blick auf eure Seite werden sich viele an Bigpoint erinnert fühlen. Siehst du Playzo als Alterntive zu Bigpoint oder schlagt ihr in eine andere Kerbe?



Christoph Süß: Unsere Philosophie steht ganz klar im Gegensatz zu Bigpoint – Klasse statt Masse. Wir wollen unsere Spieler langfristig an uns binden und nicht mit überladener Grafik Spieler locken, die nach 3 Tagen wieder abgesprungen sind. Statt Grafik steht das Gameplay bei uns im Vordergrund.



Galaxy-News: Welche Spiele bietet ihr zum Start an? Was können die Spieler sonst noch alles bei euch anstellen?



Christoph Süß: Zur Zeit bieten wir unseren Strategie- Klassiker Operation-Weltherrschaft auf playzo.de an. Ein weiteres Spiel erscheint Ende des Jahres, aber dazu später mehr. Bei uns können Spieler Bloggen, eigene Fotos hochladen, in Gästebücher schreiben, Freunde einladen, mit anderen Spielern im Forum diskutieren und vieles mehr. Am besten, ihr schaut euch das mal an: http://www.playzo.de



Galaxy-News: Mit lediglich zwei Spielen ist die Auswahl im Moment ja noch ziemlich bescheiden. Wie schnell wollt ihr euer Angebot ausbauen und kannst du uns schon erste Details verraten?



Christoph Süß: Wie bereits oben angedeutet geht es uns nicht darum, 20 schlechte Spiele zu machen. Dafür lieber eine Hand voll richtig gute. Das bindet Spieler langfristig an playzo und sichert uns einen guten Ruf bei unseren Spielern. Nichts desto trotz sind wir ständig damit beschäftigt, unser Angebot auszubauen und weitere Spiele zu entwickeln. Ende 2007 wird auch Warfare1942, ein Kriegsspiel, was im 2. Weltkrieg spielt, starten. Danach ist bis Mitte 2008 ein weiteres Spiel geplant, zu dem Ich aber jetzt noch nichts sagen werde.



Galaxy-News: Wie sieht euer Geschäftmodell aus? Gibt es Premium-Accounts, Item-Selling oder sind die Spiele etwa komplett kostenlos?



Christoph Süß: Unsere Spiele sind generell kostenlos.

Es gibt in allen Spielen Premium- Accounts sowie Item- Selling. Wobei wir ein großes Augenmerk auf die Balance richten, damit der Vorteil nicht zu stark ist. Darüber hinaus bieten wir zum Teil auch komplett kostenfreie Spielwelten an. Als Anreiz bieten wir unseren Spielern Geldgewinne an. So kann man zum Beispiel bei Operation-Weltherrschaft auf „Server1“ als erster der Highscore 3.000 € gewinnen. Der zweite erhält 2.000 €, der Dritte 1.000 €.



Galaxy-News: Setzt ihr dabei nur auf Eigenentwicklungen oder wollt ihr auch mit anderen Entwicklern zusammenarbeiten?



Christoph Süß: Eigenentwicklungen spielen eine große Rolle – das ist Richtig. Ein weiteres Ziel von playzo.de ist es aber auch, eine Zahl von qualitativ hochwertigen Spielen zusammenzubringen und damit von Cross- Selling Effekten untereinander zu profitieren. Denn als einzelner Browsergame- Betreiber wird es in Zukunft zunehmend schwerer, sich über Wasser zu halten. Die Möglichkeiten zur Kooperation sind nahezu unbegrenzt. Von der Weiterentwicklung einer Idee bis zur Eingliederung eines Spiels mit Gewinnbeteiligung.



Galaxy-News: Wo siehst du Playzo in einem Jahr? Wie schätzt du die Situation bei den Browsergames Portalen ein? Wird es in absehbarer Zeit ernsthafte Konkurrenz für Bigpoint geben?



Christoph Süß: In einem Jahr werden wir um die fünf Spiele im Programm haben und Ich denke, das wird sich in den nächsten Jahren weiter so entwickeln. Das Interesse an unserem Portal ist groß und wird stetig größer. Meine Prognose: In Zukunft wird es nurnoch wenige einzelne Browsergames geben. Der Spieler will sich wohlfühlen und alles so bequem wie möglich haben – und das bieten wir unseren Spielern auf www.playzo.de!


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