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"Project Virus ist wirkliche Echtzeitstrategie im Browser"

"Project Virus ist wirkliche Echtzeitstrategie im Browser"

Viren mag keiner. Sie mögen sich ja nicht einmal gegenseitig. Und genau dieses spannende Thema geht es bei Project Virus. Wir hatten GildedFalcon, einen der Entwickler, auf der Couch und haben ihm ein paar Fragen gestellt.

Galaxy-News: Hallo GildedFalcon, Du bist einer der Entwickler von Project-Virus. Kannst du dich unseren Lesern kurz vorstellen?


GildedFalcon: Ja klar. Also, ich bin Philipp Kemmeter. Ich bin 24 Jahre alt, Informatik-Student in den letzten Semestern und bin Nebenberuflich Spieleentwickler.



Galaxy-News: Wie seid ihr auf die Idee gekommen Project Virus zu entwickeln?



GildedFalcon: Mein Kumpel und Mitentwickler Christian Bott hat das ganze gestartet. Er ist eines morgens aufgewacht und hat sich gedacht: Ich mach' jetzt mal ein Spiel, das mir gefällt. Dieser Käse auf dem Markt ist ja nicht auszuhalten in Sachen Echtzeitstrategie. Das war vor über 6 Jahren. Nach ein paar Wochen Entwicklung erzählte er mir von seinen Plänen und da bin ich aufgesprungen. Seine ursprüngliche Idee war etwas mit Computerviren zu machen, aber die Idee hat sich nicht so durchgesetzt, so dass wir zu lebendigen Viren übergingen. Wir fanden schnell Unterstützung im Bekanntenkreis und es entstand ziemlich schnell eine kleine Community, auf deren Anregungen hin wir das Spiel immer weiter entwickelt haben. Das setzt sich aktuell noch immer so fort, nur dass die Community deutlich gewachsen ist. An dieser Stelle will ich auch noch mal sagen, dass wir ohne Legadith, unseren Serveradministrator, Robert Kemmeter von orange-webdesign.com und Darkelement, der die Virenbilder designed hat, nicht dort wären, wo wir heute sind.



Galaxy-News: Jetzt ist euer Spiel ja nicht gerade ein typisches „Click & Raid“ Spiel. Kannst du uns erklären worum es bei Procect-Virus geht?



GildedFalcon: Project Virus ist wirkliche Echtzeitstrategie im Browser. Das zeichnet sich vor allem durch den Unterschied zu den anderen aus, dass die Kämpfe ebenfalls in Echtzeit ablaufen. Also ja, es ist überhaupt kein "Click & Raid"-Spiel und alles andere als "Sektor betreten und hier ist dein Kampfreport". Bei Project Virus dauern Kämpfe Tage, Wochen oder manchmal sogar Monate lang, so dass man Verstärkungen schicken muss, sich ggf. zurückzieht etc. Da die Einheitenvielfalt ebenso beträchtlich ist und das Kampfsystem von PV auf dem "Stein-Schere-Papier"-System basiert, wird einem viel strategisches Geschick abverlangt. Dies wird noch dadurch gesteigert, dass man die Einheiten mit Fähigkeiten ausstatten kann, welche diese dann immer einzigartiger werden lassen. Zu jeder Fähigkeit gibt es wiederum eine Konterfähigkeit und so weiter. All das muss man vor der Benutzung natürlich erst einmal erforschen. Zudem gibt es noch den Wirt in dem man kämpft. Dieser schickt Abwehrzellen, die gegen jeden Spieler auf der Karte gerichtet sind. Da diese Angriffe zufällig geschehen, durchkreuzt es einem sehr oft die geschmiedeten Pläne. Das Spiel setzt also auch eine große Flexibilität voraus. Das alles fordert einen täglich aufs neue und macht daher einfach richtig Spaß.



Galaxy-News: Nun wächst die Konkurrenz im Browsergame Markt ja von Tag zu Tag. Vor allem seit große Unternehmen wie GameForge oder BigPoint dabei sind, wird es immer schwieriger sich auf dem Markt behaupten zu können. Wie, glaubst du, könnt ihr eure Spieler langfristig an euer Projekt binden?



GildedFalcon: Naja, unser Spiel ist kostenlos, viel komplexer und somit interessanter. Im Endeffekt sind wir was neues auf dem Spielemarkt. Es gab faktisch noch nie ein solches Spiel wie unseres und wir bekommen öfter Feedback von Nutzer, die Jahre lang nach genau so einem Spiel gesucht haben. Die immer weiter wachsenden Spielerzahlen sprechen für sich.

Galaxy-News: Mit wie viel Aufwand muss bei euch ein Spieler dabei sein, damit er auf den vorderen Plätzen dabei sein kann?


GildedFalcon: Der Aufwand ist relativ gering. Zweimal einloggen pro Tag mit jeweils 5-15min ist durchaus ausreichend, um in den oberen Reihen mitzumischen. Unser Bewertungssystem berücksichtigt nicht die Gesamtzahl des gesammelten Punkte, sondern gibt Aufschluss darüber, wie gut ein Spieler sich in seiner Spielerlaufbahn durchschnittlich geschlagen hat. Es ist also eine Bewertung à la Punkte pro Zeit. Das hat den Vorteil, dass auch Neueinsteiger schnell unter die Top 10 kommen können, wenn sie gut spielen. Sie müssen die gesammelten Gesamtpunkte Ihrer Mitspieler nicht aufholen. Für alle Sammelfans gibt es die gewohnte Rangliste nach allen gesammelten Punkten.



Galaxy-News: Ein zentrales Thema beim Entwickeln von Browsergames ist das Geld - Wie finanziert ihr euch?



GildedFalcon: Für uns ist das kein zentrales Thema. Bei uns steht der Spaß an erster Stelle. Natürlich trägt sich das Spiel nicht von alleine, so dass ein bisschen Werbung geschaltet werden muss.



Galaxy-News: Du hast die Community ja gerade schon mal angesprochen. Wie würdest du denn Stellenwert der Community bei euch bewerten? Posten die meisten Spieler bei euch ins Forum, oder spielt jeder für sich selbst?



GildedFalcon: Der Community-Bereich (Forum, Chat, etc) ist komplett ins Spiel integriert, so dass die Hemmschwelle nichtig ist, sich dort zu beteiligen. Dies liegt auch daran, dass man sich weder für das Forum noch für den Chat separat anmelden muss.

Da jede Etappe des Spiels auf kleinen Karten von höchsten 16 Spielern stattfindet, interagiert man mit seinen Mitspielern auch ständig. Das ist auch notwendig, da diplomatisches Geschick sehr über Sieg und Niederlage entscheiden kann. Wie eng unser Verhältnis zur Community und somit zu jedem einzelnen Spieler ist, zeigt nicht zuletzt das Ranking. Übrigens gibt es jährlich ein Treffen im Sommer mit Grill oder Kneipenbesuchen. Wir sind also ein ganz lustiger Haufen.

Galaxy-News: Wie schaut es mit neuen Features aus? Auf was können sich die User als nächstes freuen?


GildedFalcon: Gerade wurde die Version 1.3 eingeführt, welche den Einstieg in das Spiel entscheidend vereinfacht. Im Moment arbeiten wir außerdem an der graphischen Überarbeitung des Interfaces. Zudem wird es immer neue Einheitstypen, neue Fähigkeiten und neue Forschungen geben, da wir uns sonst als Entwickler langweilen würden. Es kommt also ständig viel neues auf unsere Spieler zu.



Galaxy-News: Dann danke ich dir für das Interview und wünsche euch noch viel Erfolg.

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