Resetpause beendet, es geht wieder los im xenocosmos!
Nach einer kurzen Unterbrechung, um die neuen Konzepte einzuführen, startet xenocosmos.de am 28.12.2004 (Dienstag) um 9 Uhr in seine 2te Runde. Registrierung könnt ihr euch aber schon jetzt.
Geboten wird euch hier folgendes:
- Das Zwei-Accountsystem: Skipper oder Kolonieverwalter (Handels- oder Aufbausimulation)
- Gast-Login um sich vorab einen Eindruck zu verschaffen
- Hunderte von Lichtjahren völlig unerforschten Territoriums auf einer grafischen Raumkarte
- 5 unterschiedliche Schiffstypen
- 9 verschiedene Module zum Ausbau der Schiffe ( etwas Torpedos, größeres Lager oder einen schnelleren Antrieb) jedes mit unterschiedlichen Fähigkeiten
- 15 unterschiedliche Güter zum produzieren, bauen und handeln
- 45 unterschiedliche Gebäudetypen
- 8 unterschiedliche Posten von Besatzungsmitgliedern auf Schiffen, die es zu besetzen gibt
- Allianzen mit Bündnissen und 5 unterschiedlichen Ministerposten
- Hunderte von Welten, viele Nebel, Asteroiden, Anomalien und Sternenbasen
Dazu kommen nun die Neuerungen. Skipper erwartet ein ausgeklügeltes Crewkonzept, Besatzungsmitglieder lassen sich auf jeder Kolonie mit Bar erwerben und auf den Schiffen einsetzen. Sie bringen Boni in besonderen Bereichen und erhalten Erfahrungspunkte, welche sie mit der Zeit aufsteigen lassen. Kolonien haben nun die Möglichkeit, Langstreckenraketen zu erbauen und diese auf Konkurrenten abzufeuern. Hierbei gibt es allerdings ebenfalls ein Schutzsystem. Der Einsteig wurde mit neuen FAQs und einem umfassenden Manual erleichtert, hinzu kommt eine Terminwarenbörse, über welche sich jeder konkrete Lieferanten für seine Produkte suchen kann.
Und es wird weitergehen - 2005 - dies ist deine Chance von Anfang an dabei zu sein. xenocosmos - wenn du schon immer mal was anderes spielen wolltest.