RPG-Start eingeführt
Lang erwartet wurden bei Syridia die angekündigten RPG-Starts für alle Rassen implementiert. In 9 Missionen mit individuellen RPGs für jede Rasse wird der Spieler dabei in das Spiel eingeführt und dabei auch ein paar Belohnungen mitnehmen.
Seit dem Update 1.4 wurde es lange Zeit still um Syridia aufgrund technischer Probleme und Zeitmangel beim Entwickler.
Mit vielen kleinen Updates ist die Version 1.6b gegenwärtig aktuell. Der schon erwähnte RPG-Start bildet gegenwärtig das Sahnehäubchen dieser Updates.
Zur Erstellung des Charakters erhält dieser seine erste Mission von einem hochrangigen Vertreter seiner Rasse und je mit Beendigung einen weiteren folgenden Auftrag.
Der Spieler wird auf diese weise mit 9 Missionen in die doch relativ komplexe Welt von Syridia eingeführt. Nach der Beendigung dieser Missionen stehen dem Spieler dann quasi alle Optionen des RPG-Strategie-Spiels offen.
Was hat sich seit 1.4 noch verändert?
Zum einen wurde viel an der Balance gearbeitet, die beinhaltete eine Überarbeitungen von rund 250 verschiedenen vorgegebenen Einheiten/Agenten/Geschossen/Archäologen und einer Anpassung des Clan-Systems (vor allem die Entwicklung der Claninternen Einheiten und Agenten). Dazu wurde das Spiel um die Kasten/Familien innerhalb einer Rasse erweitert.
Jede Rasse besitzt gegenwärtig 3 Kasten/Familien, die je eigene Fähigkeitsbonis und eine eigene Spezialeinheit haben.
Demzufolge wurde auch die Möglichkeit implementiert den Clan auch nur auf eine Familie/Kaste zu beschränken und so einen weiteren Spezialisierungsbonus zu erhalten als Ausgleich für die noch geringere Aufnahmemöglichkeit von Spielern.
Es wurde einige neue Ereignisse und Ereignismissionen, so wie ein "Erinnerungssystem" für nicht komplett abgeschlossene Ereignisse implementiert. 15 Agentenfähigkeiten und 8 Spezialfähigkeiten wurden zu den bestehenden 17 Fähigkeiten implementiert, die der Spieler bei seinem Charakter mit Erfahrung steigern kann, wodurch jeder Charakter noch individueller entwickelt werden kann.
Ebenso wurde das Kriegssystem verbessert und liefert neben dem überarbeiteten Punkte-System für Siege auch eine Statistik über die Verluste auf beiden Seiten.
Zudem gab es noch eine schier endlose Anzahl an Kleinigkeiten, die verbessert wurden um möglichst angenehm spielen zu können.