Syridia Beta 1.4 - Ein großer Schritt
Mit dem Update Beta-1.4 wurde das vorletzte große Update vor der Finalen Version eingespielt und neben der komfortableren Bedienung wurde auch der RPG-Faktor deutlich erhöht, und dürfte damit jetzt den größten RPG-Anteil unter den Strategiespielen haben.
Navigation
Die Navigation ist fast komplett auf eine 2-Klick Navigation umgestellt (Unveränderte Navigationsleiste Links, Dynamische oben).
Die Benamung wurde anfängerfreundlicher gemacht, so dass man sich als Neuling besser zurecht finden kann.
Zudem hat man für jeden Bereich jetzt am Anfang eine Informationsübersicht.
Einheite & Gebäude
Agenten:
Agenten haben jetzt keine Stufen mehr, sondern Dynamische Werte.
Ob ein Agent in eine Feindbasis eindringen kann hängt von den HPs, dem Defensivwert und dem Offensivwert ab.
Die Erfolgsqualität aus Aktionspunkten und Skillstufe für die Mission.
Zudem sind neue Agenten jetzt problemlos implementierbar.
Verteidigungsanlagen:
Die Geschoss-Abwehr-Anlage wurde so geändert, dass sie die
Treffsicherheit ankommender Geschosse je um 5% senkt (10% Trefferquote
besteht immer mindestens).
Der Bio-Scanner/Schnüffler wirkt jetzt ähnlich wie das Verteidigungsgebäude, als "Radar" für Agenten.
Allerdings werden nicht nur Agenten wahr genommen, die auf die Eigene
Basis zu laufen, sondern auch die, die auf Nachbarzellen zu laufen, und
man weiß nicht was ihr Ziel ist.
Geschosse:
Die Geschosse wurden jetzt sinnvoll neu gestaltet und den Einheiten angepasst. Sie haben jetzt eine Trefferquote.
Zudem sind neue Geschosse jetzt problemlos implementierbar.
Archäologen:
Die Archäologe haben jetzt keine Stufen mehr sondern einen Effektivitätsbereich.
Zudem sind neue Archäologen jetzt problemlos implementierbar.
Missionen
Ereignis-Missionen:
Ereignisse werden ab sofort gespeichert, wenn z.B. nicht alle Feinde
besiegt oder nicht alle Rohstoffe geplündert wurden, man kann dieses
Ereignis abarbeiten mit einer weiteren Ereignis-Mission auf diese Zelle.
Es wird kein neues Ereignis generiert, bis das bestehende Ereignis auf der Zelle nicht abgearbeitet wurde.
Basis-Verteidigen:
Sie können mit dieser Mission ihr Geschwader zur Basis eines Clanmembers schicken und diese so verteidigen.
Es kann immer nur ein Geschwader eine Base verteidigen (zusätzlich zu
den Einheiten in der Basis, die aber nicht mit Kämpfen, wenn das
Verteidigungs-Geschwader kämpft)
Hinterhalt:
Mit dieser Mission können sie ein Geschwader auf eine leere Zelle
stellen, kommt nun ein Geschwader eines anderen Spielers auf diese
Zelle (z.B. Loop oder Expedition), dann wird dieses Geschwader aus dem
Hinterhalt heraus angegriffen (Opfer kämpft defensiv).
Legende prüfen: (nur Premiumspieler)
Manchmal erhalten sie (z.B. bei Ereignis-Missionen) Hinweise auf
Legenden, wenn sie genügend Hinweise haben, können sie mit dieser
Missionsart die Legende lösen (hierbei ist nicht nur wichtig, wo man
hin läuft sondern teilweise auch die Zeit, die Einheiten oder gar
Rohstoffe, die man dabei haben muss).
Für die Lösung erhält man dann eine Belohnung, die von
Erfahrungspunkten über Geschichtseinträge bis hin zu nur für den
Spieler frei geschaltete Einheiten reicht.
"Untersuchen" und "Sichern": (nur Premiumspieler bei Groß-Events)
Es können, wenn auch sehr selten, große Events auftreten, z.B. der
Absturz eines Asteoriten, den es zu finden, zu sichern und zu bergen
gilt.
Wenn solche Ereignisse eintreten bekommen alle Premiumspieler, die im
richtigen Land sind, die entsprechende Mission frei geschaltet.
In jedem Fall sind diese Ereignisse Geschichtsträchtig und werden daher in der Geschichte mit geschrieben.
Zudem gibt es für den "Gewinner" üblicherweise noch eine tolle Ingame-Belohnung
Zudem gab es ein paar kleine Änderungen, die aber vor allem im Hintergrund ablaufen.