Update Beta 1.8 - Die Sterblichkeit
Dieses Update mach aus Syridia eine konzeptionelle Innovation, egal wann man einsteigt, man kann der beste Spieler der Welt werden. Während es bei den Strategiespielen bisher nur zwei Varianten gab (Rundenbasiert oder Endlosspiel) gibt es bei Syridia jetzt die Kombination aus beidem. Die Welt läuft endlos weiter, aber die Charaktere sterben nach einer bestimmten Zeit. Zudem gibt es ein neues Gewinnspiel, überarbeitetes PvP-System, neue Kasten, neue Einheiten, ein neues Charakter-Erstellungs-System, einen neuen Accountbereich, Bug-Beseitigungen, ...
Das Update bei Syridia beinhaltet im einzelnen:
Nachfahren/Sterblichkeits-System:
Neu erstelle Charaktere haben 1,5-2 Jahre (Zufall) einen Schutz, der sie
vor der Vernichtung bewahrt. Bei bestehenden Charakteren beläuft sich
dieser auf 2 Jahre seit Start bzw. 3 Monate +'zufällige Zeit' seit dem
Update, je nach dem was später ist.
Sobald diese Zeit abgelaufen ist, kann der Charakter durch ein seltenes
Ereignis oder einen erfolgreichen Angriff auf seine Basis sterben. Zudem
besteht ab einem Jahr nach der Charaktererstellung die Möglichkeit
selbst abzutreten im Kommandantenbereich unter Ruhestand.
Die Daten mit dem letzten Stand des Charakters (Gebäude, Forschungen,
Einheiten, Geschichte, ...) werden in einer "Hall of Fame" gespeichert.
Zudem erhalten besonders ruhmreiche Charaktere einen Geschichtseintrag.
Aufbauend auf den Gesamtpunkten, die der Charakter erreichte, kann nun
ein Nachfahre erstellt werden, der einen schnelleren Start haben kann.
Zudem steht dem Nachfahren eine neue Kaste innerhalb der Rasse des
verstorbenen Charakters offen. Die Nachfahren der berühmtesten
Charaktere können sogar mit einem eigenen Geschichtseintrag starten.
Neues Gewinnspiel:
Alle 4 Wochen findet nun ein Gewinnspiel statt, bei dem bis zu 10.000
Credits (Wert ca. 100€) gewonnen werden können. Die Credits erhalten die
drei Spieler, von denen Charaktere seit dem letzten Gewinnspiel
verstorben sind und sich in der Hall of Fame unter den Top 3 befinden.
Dadurch finden auch alle anderen Gewinnspiele nur noch alle 4 Wochen
statt, außer dem Neuanfänger-Gewinnspiel, dass nun alle 2 Woche
stattfindet.
Accountbereich/Charaktererstellung:
Der Accountbereich wurde graphisch überarbeitet und technisch auf den
neuesten Stand gebracht. Dabei wurde auch eine erweiterte
Charaktererstellung implementiert für das Erstellen der Nachfahren und
Charakteren mit Optionen für erfahrene Spieler (z.B. Start mit
Premiumstatus für die gesamte Lebenszeit des Charakters).
PvP-System:
Der PvP-Kampf ist weiter eingeschränkt worden, was die unterschiedliche
Entwicklung der Charaktere an geht. Die Entwicklung der Charaktere darf
nur noch einen Unterschied von 10% haben bzw. 15% im Krieg oder für
Clans, die keine Kriege ausrufen können. Zudem wurden die
Kampfberechnungen überarbeitet und man erhält keine Informationen mehr
über die Gegnerstärke, wenn keine eigenen Einheiten überleben.
Desweiteren senkt die Tarnfähigkeit von Einheiten die "Radarreichweite"
nicht mehr prozentual, sondern senkt die effektive Reichweite um je 5
Felder pro Stufe und kostet 25 Komplexitätspunkte pro Stufe bei
Claneinheiten. Die "Radarreichweite" des Verteidigungsgebäudes beträgt
nicht mehr Stufe*2 Felder, sondern nur noch Stufe*1 Felder.
Ruhm/Schande bei Kriegen
Greift ein Clan einen anderen Clan innerhalb von 24 Stunden nach einer
Kriegserklärung an, erhalten alle Chars im Clan einen Schandpunkt, so
fern zwischenzeitlich kein Angriff des anderen Clans erfolgte. Wird 72
Stunden nach der Kriegserklärung noch immer nicht angegriffen, so dass
sich der Zielclan vorbereiten konnte, erhalten alle Member im Clan einen
Ehrenpunkt, wenn der andere Clan in der Zwischenzeit angegriffen hatte
sogar zwei Ehrenpunkte. Ruhmpunkte senken die Preise bei NPC-Händlern
während Schandpunkte die Preise erhöhen.
Claneinheiten
Claneinheiten können nicht mehr nach Belieben weiter entwickelt werden,
sondern sind entsprechend der aktuell stärksten Einheit im Spiel
beschränkt (gleiche maximale Anforderungswerte).
Diverses
- es wurden viele kleinere Bugs behoben, wie die fehlende automatische
Löschung der News zur Premiumverlosung, sobald eine neue stattgefunden
hat
- im Charakterbereich wurden der Kommandantenbereich und die Statistiken
überarbeitet
- die alten Kasten wurden entsprechend der neuen Kasten in ihren
Fähigkeiten angepasst
Neue Kasten:
Es gibt zwei Typen von neuen Kasten, zum einen die Nachfahren (wie bei
Nachfahren/Sterblichkeit beschrieben), die keine Grundfähigkeiten haben
aber im Endeffekt mehr bzw. höhere Fähigkeiten entwickeln können und zum
anderen Paymentkasten, die man nur für Credits gespielt werden können
(äquivalent mächtig wie andere Kasten).
Invitro (Menschen, Nachfahren)
Die Invitro sind gezüchtete Menschen, wobei es sich auch um Klone
handeln kann, die meisten entspringen aber einem genetischen Baukasten.
Invitros sind anderen Menschen insoweit überlegen, als dass bei ihnen
genetische Mängel jeglicher Art zu 99,9999% ausgeschlossen sind. Sie
verfügen somit nicht nur über eine perfekte Gesundheit, sondern auch
über einen unnatürlich kräftigen Körper, geschärfte Sinne und einen
extrem wachen Verstand. Invitros können die Erinnerungen einer anderen,
üblicherweise verstorbenen, Person erhalten bevor sie aktiviert werden.
Invitros, die dies nicht erhalten sind emotional üblicherweise
abgestumpft, da sie keine Kindheit mit Elternliebe oder ähnlichem hatten
sondern in einem erwachsenen Körper starteten und Lernkurse
durchliefen. Aus diesem Grund gibt es nur noch sehr wenige Invitros, die
nicht mit einer "fertigen" Persönlichkeit ausgestattet werden.
Spione (Menschen, Pay)
Die Spionagekaste genießt innerhalb der Zivilbevölkerung wenig ansehen,
da wenig darüber nach außen dringt, was sie wo ausspionieren. Vor allem
wie viel sie an interner Spionage betreiben, dennoch ist man sich ihrer
Notwendigkeit bewusst. Tatsächlich betreibt die Spionagekaste auch
Rasseninterne Nachforschung um potentielle Gefahren von innen zu
erkennen und diese ggf. auch auszuschalten, dies ist jedoch bei weitem
das kleinste Ressort.
Metamorph (Cyberianer, Nachfahren)
Die Metamorphs sind die anpassungsfähigsten aller Cyberianer und bisher
noch extrem selten. Sie bestehen aus einer rein polymorphen Masse, die
jede gewünschte Gestalt annehmen kann, die nicht kleiner als 50% und
nicht größer als 5000% Prozent des Ursprungsvolumens ist, das maximale
Volumen ist allerdings recht instabil und wird durch viele kleine
Hohlräume erzeugt. Das Gewicht bleibt stets konstant. Einer der
Hauptgründe für ihr seltenes Vorkommen ist unter anderem, dass ein
bestehendes Bewusstsein in sie implementiert werden muss, da ein sich
neu entwickelnder Geist nicht in der Lage ist den Polymorpgen Körper zu
kontrollieren. Leider gehen beim Prozess der Implementierung häufig
viele Fähigkeiten und auch Charaktereigenschaften verloren, so dass nur
ein Bewusstsein eines irreparabel beschädigten Cyberianers implementiert
werden.
Kindvolk (Cyberianer, Pay)
Das Kindvolk sind Cyberianer, die nicht konstruiert wurden, sondern wie
bei anderen Lebensformen geboren werden. Dies ist bisher noch immer ein
extrem seltenes Ereignis. Das Kindvolk ist in der Lage Cybermancie mit
Leichtigkeit zu wirken, wodurch sie eine gewisse Anpassung an die neue
Welt vollzogen haben. Dies macht sie allerdings zu noch überlegeneren
Waffen, als es die meisten Cyberianer eh schon sind.
Eliondin (Oroumen, Nachfahren)
Eliondin bedeutet in etwa Auserwählter. Eliondin können in jeder Kaste
auftreten und vereinen in sich stets die Fähigkeiten aller Kasten in
sich, es liegt dabei allein an ihnen welche Fähigkeiten sie fördern. Die
Eliodin tragen üblicherweise weiterhin den Namen ihrer gebürtigen Rasse
(z.B. Musta'Kar), selbst wenn sie sich durch ihre Fähigkeiten
unterscheiden. Auffällig an den Eliondin ist, dass sie eine Art
strahlender Aura um sich haben, wodurch sie für jeden erkennbar sind.
Die Eliondin besitzen auch eine außergewöhnlich hohe natürliche
Spiritualität, was es ihnen erlaubt mit den Vorfahren ständig in Kontakt
zu treten und von ihnen zu lernen. Dabei scheint es unabhängig davon zu
sein, ob diese Vorfahren direkte Vorfahren sind, einzig die Bedingung,
dass es ein Oroume ist scheint bindend zu sein.
Nachfahrenkasten besitzen den Vorteil der freien Entfaltung, d.h. sie
haben keine Startfähigkeiten, besitzen dafür aber dafür 2 freie
Steigerungen in jeder Grundfertigkeitskategorie, die aber letztendlich
in höheren Kosten enden.
Nanimo-Prister (Oroumen, Pay)
Die Nanimo-Prister sind eine relativ verschworene Gemeinschaft innerhalb
der Orumen. Ihr Hauptziel ist die Rettung der Oroumen, doch dabei sind
sie durchaus bereit weiter zu gehen als andere Ouroumen. Mit Hilfe von
Kräften, die ihnen Nanimo verleiht verlassen sie ihre überwiegend
defensive Position und gehen den anderen Rassen gegenüber deutlich
stärker in die Offensive. Auch wenn man annehmen könnte, dass sie bereit
sind sich mit anderen Anhängern Nanimos zu verbünden, ist dem nicht so.
Ihre Loyalität ist fest bei den Oroumen, auch wenn sie dem Kodex der
Oroumen weniger folgen.
Uekap (Untote, Nachfahren)
Uekaps entstehen bei einem sehr mächtigen Ritual, bei dem die Seele
eines vernichteten Untoten erneut zurück gerufen und mit Hilfe von
Chaosmagie in der Welt festgehalten wird. Leider gehen in Laufe dieses
mächtigen und komplizierten Rituals einige Fragmente der Seele verloren
und zu schwache Seelen werden quasi vollkommen bei diesem Ritual
vernichtet, doch die resultierende Kreatur, ein Uekup gehört in jedem
Fall zu den potentiell mächtigsten Kreaturen dieser Welt. Sie sind in
der Lage sich allen Bedingungen anzupassen und nutzen diese Möglichkeit
von Anfang an. Auch ihr Drang nach Macht scheint nahezu unersättlich,
wobei es ihnen dabei mehr um Fähigkeiten geht als um Führung, und sie
scheinen einen beispiellosen Zugang zur Chaosmagie zu haben. Zudem sind
sie wohl die loyalsten Anhänger des Untoten Imperiums.
Nachfahrenkasten besitzen den Vorteil der freien Entfaltung, d.h. sie
haben keine Startfähigkeiten, besitzen dafür aber dafür 2 freie
Steigerungen in jeder Grundfertigkeitskategorie, die aber letztendlich
in höheren Kosten enden.
Schattenlords (Untote, Pay)
Schattenlords gehören zu den Untoten, für die nicht Dio-Thorr sondern
Nanimo die wichtigste Gottheit darstellt. Ihnen wird eine
außergewöhnliche Kälte und Grausamkeit nach gesagt. Sie bevorzugen eine
direkte Konfrontation gegenüber hinterhältiger Spionage, aufgrund der
ihnen von Nanimo verliehenen Kräfte verfügen sie aber auch über die
Massen mit ausreichender Schlagkraft und das auch durch ziehen zu
können. Dennoch kommt es vor, dass sie sich Spionageclans anschließen.
Neue Kasten-Einheiten:
Schwarzer Titan (Menschen)
Diese onyxfarbene, mobile Kampfstation kann auch ohne viele Extras gut
was her machen. Die Entwickler waren der Meinung, dass viele Waffen und
viele Reparaturdrohnen vollkommen ausreichen um effektiv in die Schlacht
zu ziehen. Der Erfolg des Schwarzen Titanen gibt ihnen dabei recht,
sowohl in der Defensive als auch in der Offensive kann er Punkten und
nur wenige wollen sich auf ein Kräftemessen mit ihm ein lassen.
Espiron (Menschen)
Der Espiron ist darauf angelegt Gegner möglichst unvorbereitet zu
erwischen, er ist schnell und wendig, wie man es eher von Cyberianern
gewohnt ist und definitiv offensiv ausgelegt. Primär wird der Espiron
eingesetzt um kleinere Geschwader und stationäre Transporter
anzugreifen, bevor diese fliehen können. Obwohl diese Taktik von vielen
als feige bezeichnet wird, meinen die Militärs innerhalb der
Spionagekaste, dass es eher effizient ist.
Omniforma (Cyberianer)
Der Omniforma ist eine Polymorphe Einheit, die jede erdenkliche Form
annehmen können und deren Waffensysteme nur auf ihre Kenntnis über diese
beschränkt sind. Es ist für einen Omniforma daher problemlos möglich
einen Felsen darzustellen, der aus einem Riss in seiner Oberfläche Laser
abfeuert. Zudem verarbeitet er Rohstoffe aus seiner Umgebung in sich zu
benötigten Projektilen oder gar Geschossen.
Cybermagus (Cyberianer)
Der Cybermagus ist im Grunde ein extrem aufgewerteter Cybersoldat, der
mit einem Kindvolk verbunden war, so dass er in der Lage ist, ähnlich
wie das Kindvolk, Cybermancie zu wirken. Die meiste Zeit nimmt dabei die
anschließende Ausbildung im Umgang mit der Cybermancie in Anspruch, was
die Produktionszeit extrem in die Länge zieht.
Eliondin Avatar (Oroumen)
Die Macht der Eliondin ist derart ausgeprägt, dass sie in der Lage sind
Avatare von sich zu erzeugen, die ihre Augen und Ohren sein können. Wie
der Eliodin selbst besitzen sie eine außergewöhnliche Wahrnehmung mit
der Sie feinde schon vor dem direkten Feindkontakt spüren können. Auch
wenn der Avatar schon sehr angeschlagen ist kann sich seine Struktur
relativ rasch wieder in ihren Normalzustand versetzen.
Shunyata (Oroumen)
Shunyatas sind Elementare des Nichts, was sogleich ihre Waffe als auch
ihre Verteidigung ist. Womit sie in Kontakt kommen das verschwindet, auf
diese Weise vernichten sie ihre Gegner und es ist zudem der Grund warum
ihnen viele Dinge wenig anhaben können. Niemand begegnet diesen
Kreaturen gerne auf dem Schlachtfeld.
Krastsch (Untote)
Krastsch sind kleine, fiese Kreaturen, die aus reinster Chaosmagie von
Uekaps beschworen werden können. Sie erinnern an kleine, hässliche,
düstere Kobolde mit Klauenhänden und einem Gebiss rein aus Fangzähnen
und scheinenden ekelhaftesten Alpträumen zu entspringen. Wobei das
erschreckende an ihnen nicht ihre gefürchteten Kampffähigkeiten sind,
sondern die erstaunliche Geschwindigkeit in der die Uekaps sie
beschwören können. Sie sind schneller erschaffen als ein Guhl, doch
gefährlich wie eine Hundertschaft von ihnen.
Schattenavatar (Untote)
Die Schattenavatare, sind Avatare der Schattenlords, die sie erschaffen
haben. Die Schattenlords sind an sich in der Lage sich in jeden
einzelnen von ihnen hinein zu versetzen und direkt zu kontrollieren,
aber da sie ihre Avatare in Massen erschaffen können, verleihen sie
ihnen üblicherweise einfach nur ihre grausamsten Charakterzüge und
vertrauen darauf, dass sie das richtige in ihrem Sinne tun. Die
Schattenavatare sind ein sehr gefährliches Konstrukt reiner Magie mit
einem Hauch Essenz von Nanimo, wenn die Struktur dieses Konstrukts zu
instabil wird, reißt es alles was ihm zu nahe ist in ein Nichts, sich
selbst eingeschlossen.